Da, Hyper Scape je još jedna besplatna igra battle royale, ali Ubisoft već daje uvjerljive dokaze za njeno postojanje

Ne bi trebalo biti veliko iznenađenje saznati da Ubisoft pokreće kraljevsku bitku koju će nazvati svojom. Morate samo letimično pogledati povijest izdavača kako biste otkrili da je jednako rado pratiti trendove u industriji kao što ih i postavlja.





Ono što je još iznenađujuće je odbijanje Ubisofta iz Montreala da postavi svoju kraljevsku bitku unutar postojećeg IP-a (Far Cry izgleda kao očigledan izbor) i umjesto toga zacrta vlastiti put s potpuno novim svemirom fokusiranim isključivo na žanrovsku jedinstvenu marku natjecateljskog, posljednjeg tima - stojeći turniri.

'Mislim da smo htjeli napraviti nešto što je bilo dostupno', objašnjava kreativni direktor Hyper Scapea Graeme Jennings odluku da pucačina iz prve osobe stoji izvan bilo koje druge velike Ubisoftove licence. 'Nismo željeli graditi bitku koja je super nasilna, a htjeli smo imati i prilično veliko platno za kreativnost. Dakle, postavljanje tog novog IP-a, baziranog na ovom futurističkom virtualnom svijetu, omogućilo nam je da radimo stvari koje se kontekstualno uklapaju u svemir. Puno je više kreativne slobode zbog premise.'

Budući dani



(Zasluga slike: Ubisoft)

Ta premisa, smještena u bliskoj budućnosti u kojoj većinu svog vremena provodi u virtualnom online svemiru poznatom kao naslovni Hyper Scape (i borba u gladijatorskoj areni zvanoj Crown Rush), svakako omogućuje Prisma Dimensions (novi tim unutar Ubisoft Montreala) zanemariti konvencionalne zakone žanra – uključujući zakone fizike. Njegovi borbeni borci mogu slobodno parkirati preko popločanih krovova jedinstvene karte igre, Neo Arcadia, prekrasne širine renesansnog urbanizma osmišljenog s cyberpunk zaokretom, koristeći jastučiće za skok i druge alate koji prkose gravitaciji kako bi ostali u zraku ili zadržali prednost u visini u najmanju ruku.

U međuvremenu, hakovi su jedinstvene pogodnosti koje se mogu pokupiti kao dio Hyper Scapeove znanstveno-fantastične zbirke plijena, dajući igračima sposobnosti kao što su nevidljivost, poboljšani oklop ili smrtonosni napad s tla. Čak je i oružje Hyper Scapea daleko od prosjeka, svako se može nadograditi do pet puta uzastopnim opremanjem po karti, u pametnoj igrifikaciji uobičajenih frustracija koje igrači imaju pri pronalaženju duplikata plijena.



'Počeli smo s idejom igara kao spektakla', kaže mi Jennings. 'Zato smo gledali kako gledatelji i streameri mogu biti bliži i kako gledanje može biti aktivnije iskustvo. To je bio jedan od stupova s ​​kojima smo započeli, a odatle smo počeli predlagati ideje o tome kako možemo napraviti novi pogled na battle royale; nešto što se osjećalo jedinstveno i imalo svoj okus. Naš manji tim je napravio prototipove, odakle su i došli hakovi, a zatim se zajedno počeo formulirati i oblikovati u ono što je Hyper Scape danas.'

(Zasluga slike: Ubisoft)



Čitaj više

(Zasluga za sliku: Epic Games)

Pričaju li igre battle royale prave priče?



Hyper Scapeov odgovor na to pitanje kako zbližiti potrošače i kreatore je AI domaćin arene; zagonetni nadglednik koji je posebno pažljiv prema zahtjevima gomile (a.k.a. Twitch gledatelji). Prisma Dimensions naporno je radila na razvoju nekih od najsofisticiranijih sustava integracije Twitcha do sada, u kojima gledatelji mogu glasati za pokretanje događaja koji će preokrenuti svijet koji će se održati u trenutnoj utakmici njihovog omiljenog streamera ili zaraditi nagrade izvodeći određene radnje u chatu.

Još bolje, streameri čak mogu pozvati gledatelje u svoj tim bez napuštanja same igre, integrirajući tradiciju koju kreatori sadržaja slijede godinama kao način da svojim obožavateljima vrate malo ljubavi. Jennings objašnjava da Hyper Scape ima za cilj odražavati i sinkronizirati se s ritmovima vlastite zajednice na ovaj način u budućnosti, obećavajući 'ambiciozne planove' za podršku nakon lansiranja.

'Zajednica će se usmjeravati prema onome što ih zanima i što je zabavno, a onda ćemo na temelju tih stvari pomoći u oblikovanju i radu unutar prostora. Planiramo razne različite događaje dok idemo, ali Hyper Scape će u konačnici rasti ovisno o tome gdje ga zajednica želi odvesti. Radi se zapravo o tome da njihov glas bude povezan s načinom na koji planiramo razvoj.'

(Zasluga slike: Ubisoft)

Doista, odabrani broj igrača moći će početi dijeliti svoj glas već ovog tjedna, kada se ograničeni tehnički test Hyper Scapea pojavi na PC-u prije potpunog lansiranja igre negdje kasnije ove godine.

Prisma Dimensions uspjela je koristiti osnovnu arhitekturu za više igrača Rainbow Six Siegea kako bi osigurala stabilnost usluge na svojim internim playtestovima u cijeloj Ubisoft obitelji, ali Jennings se nada da će nadolazeća praktična sesija omogućiti studiju da izgladi sve greške i 'isporučite kvalitetan proizvod na dan lansiranja', onaj koji ne postaje žrtvom dugotrajnih zastoja i velikih zakrpa.

Još jedan ključni stup za Hyper Scape, kaže Jennings, je priča. Igrači će moći birati s popisa likova prije nego što uskoče u Crown Rush, i iako se nijedan ne može pohvaliti jedinstvenim sposobnostima u igri, svi će u arenu ući sa svojim vlastitim motivacijama, osobnostima i odnosom prema širem svemiru. Jennings potvrđuje da je Prisma Dimensions već zacrtao kosti Hyper Scape-ovog live servisnog pripovijedanja 'za mnogo sezona' prije lansiranja, s 'velikim trans-medijskim' planom u izradi kako bi igrači ostali uključeni s borcima protiv kojih se bore kao , i protiv.

(Zasluga slike: Ubisoft)

'Napravili smo igru ​​u kojoj su likovi stvarno likovi. Ne samo kože, već ljudi s osobnošću i željama. Iza njih je veliki narativni luk za koji smo već napisali veliki dio priče, a onda smo povrh toga počeli graditi sadržaj koji ide uz to, povezan sa stvarima poput Noći vještica i Božića i bitke proći.'

Jenningsova referenca na borbenu propusnicu vjerojatno će podići obrve iz različitih razloga među mnoštvom battle royalea. Kao besplatni proizvod, Hyper Scape će se uvelike unovčiti sa sezonskim sustavom napredovanja i trgovinom u igri, ali Prisma Dimensions je već obećao da će sve mikrotransakcije pronađene u igri biti samo kozmetičke, a nikada plati za pobjedu.

Međutim, kreativni direktor manje želi ponuditi bilo kakvu jasnoću o tome bi li Hyper Scape mogao biti lansiran na nadolazećim konzolama sljedeće generacije, PS5 i Xbox serija X , kada budu izašli kasnije ove godine, navodeći da je tim 'trenutačno fokusiran samo na PS4 i Xbox One, a zatim će pogledati kako ćemo se ubrzo pozabaviti ostalim platformama'.

Život u areni

(Zasluga slike: Ubisoft)

'Napravili smo igru ​​u kojoj su likovi stvarno likovi. Ne samo kože, nego ljudi s osobnošću i željama.'

Graeme Jennings, kreativni direktor

Svijet battle royalea je nemilosrdan, gdje novi kandidati za žanr imaju tendenciju da ili uspiju s velikim sjajem ( Apex legende , Call of Duty: Warzone ), ili pasti u digitalni ponor ( Radical Heights , Odbijanje 2). Hyper Scape, sa svojim fokusom na pristupačnost streamerima i sadržaj vođen zajednicom, ima potencijal stvarnog porasta, ali samo ako je osnovna igra dovoljno zabavna da to podrži.

Provodeći tri sata s nadolazećom tehničkom testnom verzijom, još nisam uvjeren da je njezina igra s oružjem ili tako robusna ili zadovoljavajuća kao njezini vršnjaci, ali svakako je zabavno eksperimentirati s njegovim hakovima za okretanje stolova, oružjem izvan snage i pokretljivost slobodnog oblika. U principu, ima mjesta za napredak, ali koja bitka Royale nije započela jednom nogom u blatu? Pitanje je mogu li Prisma Dimensions pronaći sigurno mjesto za sletanje u sve širi areni battle royale igara i krenuti u trčanje.

Za više, pogledajte najveći nove igre 2020 na putu ili pogledajte video ispod za prvi pogled Spider-Man: Miles Morales .