Da. Igrati kao X-Wing pilot u VR-u je nevjerojatno koliko god želite





Kad sam bio dijete, gledao sam Ratove zvijezda sa svojim mlađim bratom. Ponavljano i žudno. Gledali smo ga iznova i iznova, uvijek s posebnim veseljem njegujući Deathstar trčanje na kraju Nove nade. Pretvarali smo se da smo piloti X-Winga i imali svoje vlastite (prilično djetinjaste) pozivne znakove za neimenovane kolege iz eskadrile koji nikada ne uspijevaju izaći iz tog smrtonosnog rova. Povezali smo se oko toga, stalno razgovarali o tome i pitali se kako bi zapravo bilo biti pilot X-Winga. Još uvijek radimo, kao uglavnom odrasli muškarci. Ah, Andy, ti si tako sentimentalan tip, i kakav očigledan - usuđujemo se reći - neoriginan način pokretanja priloga. Da, možda ste u pravu, ali mislim da sam upravo opisao mnoga vaša djetinjstva. A ako jesam, već znate što ću sljedeće reći... X-Wing VR je ispunjenje te fantazije, iako bez stvarnog uništenja virtualne zvijezde smrti.

Ovo je prvi EA-ov ulazak u VR i besplatno preuzimanje - do 6. prosinca - za svakoga tko posjeduje kopiju Ratovi zvijezda Battlefront . Traje oko 15-20 minuta, a to je dio jedne priče koji vas smješta u odijelo novaka X-Wing pilota. Ne, ne možete birati različite zvjezdane brodove ili prilagođavati svoj lik. Oskudan je i ne može se beskrajno reproducirati, iako ima produkcijske vrijednosti modernog blockbustera - postoji priča i čak ima originalnu partituru.

Međutim, ono što zapravo jest je 15 solidnih minuta najizdašnijeg, najzadovoljnijeg ispunjenja fantazije koje ćete vjerojatno dobiti s ove strane stroge VR pornografije. Čak se i na naslovnom zaslonu brzo stisne vaša nostalgična žlijezda, dok gledate potpuno renderiranu građu AT-AT u prirodnoj veličini pokraj logotipa Battlefronta. Bit ćete u iskušenju da se pokušate probiti harpunom između njegovih nogu i gurnuti toplinski detonator u njegov trbuh. Sljedeće je… još uvijek niste u igri. Suočeni ste s X-Wingom punog opsega, povezanim s hrpom opreme prije leta, i možete ga samo gledati iz različitih kutova. I to radim nekoliko minuta, pregledavajući svaki priključak, priključak i S-foliju poput pretjerano opreznog oca koji bira prvi rabljeni automobil svoje kćeri 'sigurno-kako-možeš'. Zadovoljan što sam pregledao svaki centimetar eksterijera, popnem se na ljestve i sjednem u kokpit.



Puno je gumba. Oni zdepasti gumbi koje dobijete u znanstveno-fantastičnim filmovima iz 70-ih, koji bljeskaju i imaju osjećaj da bi se mogli zalijepiti ako ih previše zabodete prstom. Sve ih pritisnem. Jedan aktivira računalo za ciljanje, koje prođe pored mog lijevog ramena i daje mi onaj užasan prikaz križnog otvora za koji Luke - sasvim s pravom - odluči da mu ne treba u Novoj nadi. Nisam imao pojma da ima toliko gumba u kokpitu X-Winga, a kasnije, kada razgovaram s timom koji je kreirao igru, oni objašnjavaju zašto.

Zaista smo blisko surađivali s LucasFilmom na unutrašnjosti X-Winga i bilo je sigurno naprijed-natrag, objašnjava Mark Bridges, vodeći dizajner na X-Wing VR misiji u Criterionu. Zapravo smo definirali što većina tipki u X-Wingu zapravo radi - sada su kanon - jer smo trebali znati, na primjer, koja je S-folija i to smo morali definirati. Ooh, fensi. James Svensson, producent dodaje: Budući da smo tako blisko surađivali s LucasFilmom, zapravo smo imali pristup svim materijalima iz novog filma, Rogue One , tako da smo mogli koristiti najnoviju verziju X-Winga koja se pojavljuje u filmu.



Dakle, ovo je brak starog i novog. To je znanstvena fantastika iz 70-ih rekreirana s vrhunskom tehnologijom iz 2016., temeljena na dizajnu iz filma iz 1977. i onog koji još nije objavljen. Nije ni čudo da se osjeća tako divno analogno kada pritisnem gumb za pokretanje i stignem u stvarnu misiju. Skočio sam u sredinu pobunjeničke flote. Iako jedva da bruji od letjelice, mogu upravljati svojim X-Wingom oko nekoliko srednjih transporta GR75 i para EF76 Nebulon-B pratećih fregata. Da, provjerio sam Wookiepedia. To su veliki brodovi koje vidite tijekom bitke oko Endora tijekom Povratka Jedija. U svakom slučaju, ono što me pogađa kod letenja X-Wingom je da, dok osjećate kontrolu, dobivate sjajan osjećaj težine broda. Naravno, težina nije problem u svemiru, ali stvarno se osjećate kao da letite nečim, što je teško prenijeti u VR-u.

Zapravo, kokpit i nos letjelice zauzimaju znatnu količinu vašeg pogleda naprijed, ali to je neophodno za a) realizam i uranjanje, i b) da bi vam dali snažan osjećaj gore i dolje, čime se smanjuju potencijalni pokreti- bolest. Još uvijek ima dosta prostora za zuriti, a ja sam vrijeme proveo samo petljajući dok me moj vođa eskadrile vrlo strpljivo poticao da se pripremim za hipersvemirski skok. Vidite, trebali smo pratiti U-Wing (novo plovilo za Rogue One) kroz asteroidni pojas kako bi mogao isporučiti nešto 'dragocjenog tereta' floti pobunjenika. Na kraju se odlučim pridružiti ostatku ekipe i skočiti.

Stižemo u sredinu asteroidnog polja i počinje moj 'trening'. Let je na desnoj palici, gas na lijevoj - baš kao što je to u Star Wars Battlefrontu. Kao takav, vrlo je lako samo pokupiti i letjeti. Vođa eskadrile objašnjava koje su sve različite funkcije letjelice, a možete ili koristiti tipke kontrolera da ih aktivirate (opet, identično je Battlefrontu) ili pogledati i pritisnuti tipke u kokpitu. Da. Iako to nisam učinio u svom demou, Bridges objašnjava najzgodniji dio svega ovoga: u postavkama postoji opcija za isključivanje cijelog HUD-a, tako da ga zapravo možete igrati u cijelosti, samo pomoću tipki u kokpitu. Jedan od naših stupova bila je pristupačnost: sigurno smo željeli da svi koji su igrali Battlefront i upoznati su s igrom budu uspješni, ali također smo željeli nekoga tko je upravo dobio VR slušalice i rekao da morate i ovo isprobati da igra . Izvikivanje naredbi vašoj mački da Pokrij me, idem unutra također su neobavezne, ali preporučljive.



Za pomoć pri uranjanju tu je šala pilota. Rečeno mi je da pucam na male asteroide, ali izbjegavam velike. Naravno, to je vodič za snimanje s tankim velom, ali isporučen je s ljudskošću koja vas drži u potpunosti uronjena u iskustvo. Nakon što sam proletio kroz asteroidno polje uz nekoliko incidenata (slučajno sam udario u mali kamen dok sam izvukao glavu da pogledam svoju R2 jedinicu, plus malo skrenem s kursa dok se petljam oko otvaranja i zatvaranja svojih S-folija), ujedinili smo se s ranjivo U-krilo. Čini se kao lak posao - samo se maknite od asteroida kako bi mogao skočiti u hipersvemir. Što bi moglo poći po zlu?

Naravno, tada se pojavljuju borci za izjednačenje. Zatim Razarač zvijezda. Prvi val neprijatelja osmišljen je da vas navikne na borbe pasa. Nakon toga, nastaje kaos, jer se čini da je prostor ispunjen ciljevima. Iskreno je kao u svemirskoj bitci iz filmova. Sada, ili sam sjajan u ovoj igri ili - što je vjerojatnije - dizajneri su namjerno olakšali rušenje neprijatelja, ali uskoro ću juriti kroz prostor i s lakoćom zabijati više boraca. Ili eksplodiraju ravno prema gore u ugodnom pljusku vatre i metala, ili se bespomoćno vrte u još zadovoljavajuću, odgođenu detonaciju. Teško je naglasiti koliko je ovo dobar osjećaj. Vi ste, za sve namjere i svrhe, vraški dobar pilot X-Winga, obarate imperijalne brodove, pomažete svojim prijateljima tako što uklanjate neprijatelje s njihovih šest, i pratite kritičnu letjelicu Rebel.



Jedina prava kritika ovdje - i razumijem zašto je to tako - je da je radnja sporija nego što se čini u filmovima. Jednostavno, X-Wing se ne može kretati brže jer bi se igrač osjećao izvan kontrole i vjerojatno bi povratio svu svoju skupu VR opremu. Za originalne filmove iz Ratova zvijezda, George Lucas je puno gledao avione bombardere i druge zrakoplove iz Drugoga svjetskog rata, objašnjava Svensson, kad pitam za sporije, analognije kontrole osjećaja. Tako je izvorno izvijestio ILM - izrezao je sve X-Wing sekvence koristeći snimke iz starih filmova iz Drugog svjetskog rata, tako da se sve o fizici X-Winga temelji na takvim stvarima. Naravno, u svemiru nema nikakvog smisla okretati se na primjer, ali to je ipak veliki dio tog ostvarenja fantazije X-Winga. I to je pomalo zabrinjavajuće u VR-u, ali smo naporno radili kako bismo zaista pružili taj osjećaj kontrole i pokreta, dok se kamera pomiče na vrlo stabilan, predvidljiv način.

Let je spor zato što je suđeno, zato što mora biti. A ovo je tako mala kritika, pogotovo zato što je stvarno ciljanje relativno brzo, što olakšava prebacivanje s jedne na drugu metu prije nego što je raznese u svemir. Vrhunac bitke vidi me kako prvo uništavam bateriju topova sa strane Star Destroyera prije nego što na kraju gurnem nekoliko fotonskih torpeda na njegov most. Uz tu zadovoljavajuću eksploziju, U-Wing pobjegne i moj posao je gotov.

Ostatak moje eskadrile čestita mi na dobro obavljenom poslu i razgovaraju među sobom, jasno uživajući u činjenici da su samo sjedili u X-Wingu, čineći velike stvari za pobunu. Možda ćemo večeras popiti plavo mlijeko uz nekoliko razularenih igara Holochess. Ili, što je vjerojatnije, jednostavno ću ih provlačiti kroz istu misiju iznova i iznova poput neke međugalaktičke verzije Groundhog Daya. Zato što volim biti pilot X-Winga i, kao i moj brat, čini se da i oni uživaju u tome.