Dark Souls 3 je super, ali ne mogu ga voljeti kao Bloodborne, jer nije tako cool





Pitajte igrače From Software's Dark Souls igara koja je razlika između te serije i Krvlju je (osim očitih razlika u postavljanju) i vjerojatno bi to saželi ovako: Bloodborne je o napadu, Dark Souls o obrani. Ali nakon igranja Dark Souls 3 , mislim da sam pronašao značajniju razliku: Bloodborne jest cool .

To ne znači da je Dark Souls 3 loša igra. Zapravo, mislim da je super. Ali cijeli razlog zašto sam kupio Dark Souls 3 bila je pretpostavka da bih, budući da sam volio Bloodborne - igru ​​koja je i sama izvedena iz formule serije Souls - očito uživajte u Dark Souls 3. A kad kažem da volim Bloodborne, mislim da sam imao ozbiljnu, predanu vezu s tom igrom, i još uvijek joj se vraćam na povremene dobacivanja:

Uključujući više likova, igrao sam Bloodborne do kraja više od desetak puta ukupno više od 140 sati. Moj glavni lik je razina 387. Bila je to prva igra za PlayStation I ikad dobio je platinasti trofej. Prijatelju sam kupio primjerak da se možemo zajedno igrati. Volim. Krvlju. I što sam više razmišljala o ovome, to mi je više smetalo.



Stalno sam pokušavao analizirati i shvatiti zašto mi je Bloodborne tako snažno odjeknuo kada Dark Souls nije. Dakle, ovdje sam bio s Dark Souls 3. Igrao sam igru ​​koju nisam volio, jer sam osjećao takvu vrstu pritiska da sam trebao bi igrati, i štoviše, trebao bih uživati. Uostalom, iako se serije Bloodborne i Dark Souls razlikuju na značajne načine kao što su prethodno spomenuti motivi napada i obrane, oni su također prilično slični. Zašto sam se povezao samo s jednim, a ne s drugim?

Razmišljao sam o načinu na koji su se Bloodborneovi lovci kretali, sa svojim okretnim bočnim koracima i brzim trčanjima. Okvir i estetika nadahnuta viktorijanskim stilom koji su podsjetili na neke od mojih omiljenih priča poput Drakule Brama Stokera (i nakon obrata u priči, mitova Cthulhua HP Lovecrafta). Trick oružje, dugi kaputi i trorogi šeširi. Način na koji su neprijatelji prolili svoju krv na moj lik. Duboke, opsjedajuće žice soundtracka.



Ovdje se ne radi o Bloodborne biću bolje nego Dark Souls. Ne znam da bih rekao da jeste. Ali mislim da je jasno da je, barem meni, tamo gdje Dark Souls svoj sumorni, raspadajući svijet uzima s ozbiljnošću mračnog lica i depresivnom svečanošću, Bloodborne više brine o tome da bude divlji, pretjerani i jebeno sladak.

Svoje iskustvo s neprijateljima Dark Soulsa mogu sažeti na sljedeći način: nemrtvi tip, nemrtav tip sa sjekirom, nemrtav tip sa štukom, nemrtvi tip s mačem i štitom, nemrtav tip sa samostrelom, nemrtva žena, malo veći nemrtvac, nešto veći od onog nemrtvog tipa , nemrtvi psi. Doduše, postojao je i kristalni gušter, vitez koji je puzao okolo na sve četiri, demon ili dva, stablo koje hoda, nekoliko divovskih rakova i čovjek koji jaše ogromnog gavrana, ali to su bile iznimke.



U Bloodborneu bih se suočio s mještanima zaraženim kugom, lovačkim psima, vukodlacima, napola okrenutim zvijerima, mutiranim vranama, izduženim leševima iz kanalizacije, divovskim svinjama, divovskim štakorima, divovima, ogrima i crkvenim kultistima, sve unutar Radno vrijeme. Ovo nije recenzija i ne žalim zbog nedostatka raznolikosti u Dark Soulsima, kažem da Bloodborne jednostavno ima više stvari koje biste vidjeli u skici tinejdžera Clivea Barkera - taj sjajan spoj potpuno zastrašujuće i potpuno radosno.

U Dark Souls, u svoj sam arsenal dodao luk, široki mač, rapir, katanu, veliku sjekiru, veliki mač i bojni čekić (da nabrojim nekoliko oružja). U Bloodborneu mogu početak igra kao otmjeni gospodin koji koristi štap to je također bič s oštricom . Dark Souls me želi obuti u klasični fantasy oklop: lančić, koža, viteška odjeća. Bloodborne me nagrađuje kurvim vezama za oči i dugim kaputima.

Opet, ovo ne znači da Bloodborneov odabir opreme jest bolje , jer oružje i oklop Dark Soulsa ne samo da se uklapaju u svemir, već mi omogućuju i fleksibilnost u stilu igre, što cijenim; samo što, u Bloodborneu, ne mogu prestati tapkati po tom gumbu na ramenu i osjećati onaj oh-tako zadovoljavajući zveket dok se moja pila proteže do nečeg prijetećeg.



Bloodborne govori o tome da se ja zabavljam. Radi se o meni kao igraču, o stroju za klanje zvijeri. Dark Souls govori o svijetu koji me pokušava oboriti u prašinu, o tome da sam mali i nemoćan protiv beskonačnog ciklusa smrti. Možete ga vidjeti čak i na naslovnoj slici: Bloodborne ima lik igrača koji stoji u raširenom herojskom stavu, s oružjem u pripravnosti. Dark Souls 3 prikazuje oklopljenu figuru koja kleči s glavom okrenutom prema dolje (naglašava očaj i podaništvo), a mi vidimo čak ni igrača.

Treba nešto reći za igre koje ne služe tradicionalnoj fantaziji o moći. Ponekad je dobro igrati kao netko tko nije rješenje za svaki problem, ili polubog većeg od života. Ali također je u redu htjeti se osjećati cool, biti negativac, jednostavno se prepustiti i zabaviti se. Na svoj me zaobilazni način Dark Souls 3 podsjetio na to. Pa hvala Dark Souls. ti si dobro. Čak i ako vam jako nedostaju dugi kaputi.