Dark Souls 3: The Ringed City DLC je poput izopačenih najvećih hitova serije





Manji spojleri za Dark Souls 3 slijede u nastavku.

Dosta se toga tiče ovog konkretnog dijela Dark Souls DLC-a. Hidetaka Miyazaki, predsjednik FromSoftwarea i kreator cijenjenih Souls igara, dao je naslutiti da Dark Souls 3 mogao bi biti posljednji nastavak koji gledamo iz serije, barem na duže vrijeme. I kao posljednji od dva dodatka Dark Soulsu 3, The Ringed City bi se mogao promatrati kao nešto poput velikog finala za franšizu koja je postala neizbrisiv kamen temeljac za akcijski RPG žanr. Kao da to nije dovoljan pritisak, također mora vratiti dobru volju nakon što je prethodni DLC, Ashes of Ariandel, ostavio neke igrače hladnima zbog kraćeg vremena igranja i uglavnom linearnog napredovanja. Prstenasti grad ima za cilj sve to popraviti, s golemim novim carstvom koje djeluje kao konvergencija poznatih svjetova i odaje počast pričanoj prošlosti Dark Soulsa.

Prstenasti grad, fraza koja se obično povezuje s mističnim izgubljenim gradom Atlantidom, samo je dio ovog novog carstva - vašeg krajnjeg cilja. Tijekom kratkog praktičnog demo-a, upustio sam se u početno područje ovog novog DLC-a: Dreg Heap, prostrano prostranstvo koje vidite u prikolici iznad, s ruševinama koje strše iz planinskih vrhova dokle pogled može vidjeti. Postavka Lothrica u Dark Souls 3 opisana je u uvodu osnovne igre kao 'prijelazne zemlje', a Dreg Heap utjelovljuje tu efemernu temu: to je krajolik koji se nazubljeno uvija u sebe, kao da je zamrznut u vremenu dok se vrti niz odvod prema ponor. To je zadivljujući prizor, sav okupan zlokobnim sjajem pomrčine Sunca u stilu Darksigna koja se pojavljuje pred kraj Dark Soulsa 3. Još uvijek se odlučuje gdje će i kako će igrači pristupiti ovoj DLC zoni, jer FromSoftware treba razraditi način ulaza za mali postotak igrača koji odluče preskočiti prvi DLC i uskočiti ravno u ovaj.



Kao što biste očekivali i nadali se tome, neprijatelji koji šetaju po Dreg Heap-u svi su u skladu s pedigreom impozantnog bestijarija Dark Soulsa. (Ako se bez ikakvog prethodnog znanja želite boriti protiv terora The Ringed City, najbolje je da sada preskočite naprijed.) Nakon što ubijete nekoliko jednostavnih vojnika Hollowa blizu početka zone, prilazi vam novi protivnik: glomazni grubijana zaogrnuta lančićem s trbušastim crijevom napravljenim od drače, kolosalnim mačem nalik na jataž i crnom rupom na mjestu gdje bi mu trebalo biti lice. Kasnije ćete se suočiti s osušenim čarobnjacima nalik na leš koji se čine prilično bezazlenim, koji na vas bacaju loptice mračne magije koje se lako mogu izbjeći. Ali približite se dovoljno i mogli bi se pretvoriti u divovsko stvorenje od sjene i skočiti na vas poput puma napravljenih od katrana, naizgled žrtvujući se u tom procesu kako bi se bacili na vas za razornu štetu. Također će vas u nekoliko navrata proganjati groteskni đavol s krilima leptira (koga ćete nazreti u prikolici) dok vas ovo čudovište koje se ponavlja neprestano napada smrtonosnim munjama koje vas tjeraju da pobjegnete u zaklon.

Ringed City se također poigrava sa svježim pristupom dizajnu vertikalnih razina koji je u suprotnosti s vašim naučenim instinktima preživljavanja Dark Soulsa: šteta od pada očito nije faktor u ovom području. Na početku svojih istraživanja Dreg Heap-a, morat ćete zakoračiti na trošnu izbočinu koja se u trenu popušta, slajući vas da se strmoglavite 10 katova dolje i probijete kroz vitraj urušene crkve. Ipak, nekako preživite pad sa svojom zdravstvenom šipkom neozlijeđeni (barem dok ne aktivirate obližnje stvorenje koje vas pokušava povući ispod okolnog šljunka). Ovaj zapanjujući trenutak ima za cilj da vas nauči da u ovoj domeni nalik Čistilištu, skakanje s litice možda ne znači trenutnu smrt.



Još uvijek je nejasno hoće li postojati neka vrsta kanonskog objašnjenja kako možete izdržati vrste padova koji bi zasigurno bili fatalni negdje drugdje u Dark Souls 3, ali ova gravitacijski vođena metoda transporta ključna je za strukturu The Ringed City. Dreg Heap je samo gornji sloj ove nove zone i morat ćete se spustiti u njene dubine na svom putu do Prstenastog grada koji vas čeka na dnu. Dok padate, drevna kamena estetika Dreg Heap-a ustupit će mjesto raznim okruženjima, uključujući prostrano zelenilo ili mutne močvare, a ova područja također mogu nalikovati prepoznatljivim regijama iz prošlih Dark Souls igara - ne samo 3, već Dark Souls i Dark Souls 2 također. To je intrigantna svjetska struktura koja evocira Danteov silazak kroz prstenove pakla, iako je Danteu vjerojatno bilo lako u usporedbi sa zahtjevno teškim susretima koji ovdje čekaju.

Ako ste uopće bili oduševljeni sadržajem Ashes of Ariandel DLC-a, The Ringed City obećava povećanu veličinu i opseg, sa znatno više tipova neprijatelja i šefova koji čekaju. Priča ovog DLC-a usko je povezana sa svojim prethodnikom, a FromSoftware ih je tretirao kao jednu cjelinu sličnu Krvlju 's The Old Hunters ili prvi Dark Souls' Artorias of the Abyss (što sugerira da je Ashes of Ariandel možda bio fragmentiran od sadržaja zamišljenog kao veće cjeline, što bi moglo objasniti njegovu relativnu kratkoću). Obećanje da će The Ringed City povezati i povezati ne samo dijelove priče iz Ashesa (nadamo se da ćemo saznati više o ženi na slici u potkrovlju katedrale), već cjelokupnu tapiseriju predanja serije Dark Souls općenito, je nevjerojatno uzbudljiva perspektiva za one koji su se svih ovih godina s ljubavlju borili kroz izazove franšize. Moći ćete vidjeti ovo finale do kraja kada ovaj DLC bude dodan Dark Souls 3 verzijama za PS4, Xbox One i PC 28. ožujka.