211service.com
Death Stranding Director's Cut dokazuje da je opus Hidea Kojime, i da će zauvijek biti, prekrasan nered
(Image credit: Kojima Productions)
Death Stranding Director's Cut mogla bi biti najbolja igra na njoj PS5 . To je rasprava koju bismo sada mogli voditi ovdje. Definitivno će se uključiti igrači iz četiri kuta internetskog diskursa (Facebook, Reddit, Resetera i Twitter) dok se sve više približavamo prvoj godišnjici PlayStationa 5. Iako svakako postoji argument za Deathloop , koliko god stilski različita, for Kena: Most duhova , animirani igrani film koji se pretvorio u interaktivnu avanturu, a za Ghost of Tsushima Director's Cut, s obzirom na vizualnu živost otoka Iki, postoji nešto u vezi s Death Strandingom na PS5 što je privuklo moju pozornost, koji to sada odbija objaviti.
Pretpostavljam da se to događa kada se tako različit umjetnički smjer upari s novim mogućnostima prezentacije. Visokobudžetni simulator hodanja dobio je impresivan remaster za PS5, zbog čega ono što je naizgled bila jedna od najljepših PS4 igara izgleda još veće i oštrije. Bez obzira na to hoćete li se odlučiti za izvorni 4K zaslon (ponekad doista izaziva strahopoštovanje) ili žrtvujete ljestvicu vjernosti kako biste učvrstili stabilnost koju pruža 60 sličica u sekundi (tako da se duge ekspedicije osjećaju bez trenja koliko će to dopuštati zamršeni okvir Kojima Productions), to je teško se žaliti na vizualno putovanje na koje vas vodi Death Stranding Director's Cut.
Uparite to s podrškom za HDR i naprednim strujanjem tekstura, opravdanje da ponovno bez daha lutate ovom otvorenom pustoši lako dolazi. Da budemo jasni, ako tek trebate igrati, ali ste inače znatiželjni, Director's Cut najbolji je način da doživite Death Stranding. Predlažem da pogledate našu originalnu recenziju Death Strandinga kako biste stekli bolji uvid u to je li ova igra za vas ili ne, čitajući je sa znanjem da je Kojima Productions sada olakšao iskustvo ulaska novih igrača i preopterećenost informacijama ramena u prvih 10-ak sati.
Za one od vas koji su znatiželjni ponovno uskočiti ili na neki drugi način odskočiti od Death Strandinga prvi put, mora se donijeti kompliciranija odluka. Jer priznat ću da sam impresioniran po povratku, dovoljno da jesam skoro u iskušenju da uloži vrijeme da otključa neuhvatljivi Platinum Trophy. Skoro .
Igra dva poluvremena

(Image credit: Kojima Productions)
Ovdje želim naglasiti 'skoro' jer sam prvi put imao gotovo visceralnu reakciju na Death Stranding. Nakon što sam već utrošio 40+ sati u to na PS4 – godinu i pol kasnije, iskreno vam nisam mogao reći je li to bilo dobro potrošeno vrijeme – nikad nisam očekivao da će prekrasna zbrka opusa Hidea Kojime živjeti bez stanarine u mom opet glava. I ovdje sam sve isti. Hodajući apokaliptičnim Sjedinjenim Državama s uplakanom bebom privezanom na prsa. Kutije spermatozoida i građevinskog materijala naslagane su na moja leđa, za isporuku pripremateljima u zamjenu za pregršt 'lajkova' i jednostranih razgovora. Pronašao sam zbirku starih VHS kaseta kako plutaju rijekom, i dok ih sablasna pojava Jordana Vogt-Robertsa očajnički želi, ne postoji nagrada koju bi mi mogao dati koja bi opravdala 35 minuta koje sam proveo gazeći dubokim vodama, hodajući preko krševite stijene i opasne staze da ih dovedu do njega. A opet, možda je putovanje do tamo dovoljna nagrada.
Problem je što je Death Stranding stvarno igra dva poluvremena. Jedna polovica je nedvojbeno osnažena redateljskim rezom, dok je druga u biti netaknuta – moj dojam da se postupno pogoršava poput tereta zatečenog u vremenu. Borba i karakterizacija su još uvijek u neredu. Nadimak 'Director's Cut' pomalo je pogrešan; Hideo Kojima je dobio priliku da preoblikuje elemente ovog iskustva, ali nije poduzeo stvarne korake da se pozabavi načinima na koje Death Stranding opterećuje svoj tempo nadmoćnim metaforama i pozorišnom pantomimom. Niti način na koji razbija napetost – prirodno stvorenu navigacijom oštrim, spokojnim krajolicima – povlačeći jadnog Normana Reedusa iz jednog nezgrapnog borbenog okršaja u drugi. Ako je ikada postojala igra koja bi imala koristi od mogućnosti isključivanja svih umjetnih točaka sukoba iz izbornika opcija, to bi bila Death Stranding.
Ali tu je i druga polovica iskustva. Postoji pravi spokoj koji se može pronaći u istraživanju redateljske prezentacije svijeta Death Strandinga. Ne samo da izgleda ljepše, sada se u tim krajolicima stvara jači osjećaj atmosfere. Ako vam igra omogući da se upustite u svijet neometanog od strane nadnaravnih duhova na sat vremena – bacanjem kocke – postaje vrlo lako ostati izuzetno impresioniran iskustvom istraživanja. Topot kiše ispod ruke, priopćen sporom tutnjavom DualSense haptičke povratne informacije. Neprekidno se penje po opasno postavljenim ljestvama uz vrhove brda i preko gudura dok se vjetar vrti oko vas, 3D Audio je transformativan kao što je ikad bio. Jedan zadivljujući pogled nakon što je dovoljno probio horizont, doista čudesan prizor.

(Image credit: Kojima Productions)
'Sviđa mi se koliko Death Stranding može biti tih u ovim trenucima; igra koju prate zvukovi prirode'
Sviđa mi se koliko Death Stranding može biti tih u ovim trenucima; igra koju prate zvukovi prirode. Napetost i sukobi se prirodno rađaju u svakoj ekspediciji – elementi, prizori, zvukovi, sve to hrani osjećaj da se ovaj svijet ne može osvojiti. Povremeno će glazba Low Roar-a crescendo nad zvukom vjetra i kiše, prožimajući sve većim osjećajem spokoja. Zbog načina na koji Death Stranding Director's Cut izgleda, zvuči i reproducira (osobito pri 60 sličica u sekundi), više ćete cijeniti ove trenutke. Osjećaju se autorskim i osobnim, a to je nešto što je nekoliko iskustava otvorenog svijeta u stanju postići.
Upravo je zbog toga slabost Death Strandingovih elemenata koji se oslanjaju na akciju više izložena u redateljskoj verziji. Streljalište, trkaća staza, teretni katapult i opcije prilagodbe su lijepe i nove i sve, ali nisu dovoljne da odvrate pažnju od najgorih impulsa Death Strandinga – ako ništa drugo, doimaju se kao dodaci koji bi inače mogli biti uvedeni kao besplatni DLC za osnovnu igru. Nakon što sam proveo vrijeme ponovno se upuštajući u čitav krajolik Death Strandinga, želio bih predstaviti neurednu metaforu, prikladnu s obzirom da je kampanja toliko opterećena njima.
Igranje Death Stranding: Director's Cut je kao da idete na pješačenje kroz najzanimljiviju, prekrasnu šumu koju možete zamisliti, samo da bi tip u kino kvalitetnom kostimu Jason Voorheesa neočekivano skočio na vas i pokušao vas gurnuti u blato . Naravno, iznenađenje stvara određenu napetost prvi put, baš kao što to čini vaš prvi susret s BT-ovima u Death Strandingu. Možda se to dogodi i drugi put. Ali na kraju ta napetost prelazi u neugodnost. Ta smetnja brzo preraste u neugodnost za sve uključene. Tu dihotomiju između dviju polovica Death Strandinga samo je dodatno razotkrio redateljski rez. Istraživanje njegovog čudesnog svijeta iskustvo je sasvim drugačije od bilo kojeg drugog, ali ga toliko rutinski razbijaju borbeni zlikovci i pantomime da ćete se rutinski pitati isplati li se truda.
Death Stranding Director's Cut izlazi na PS5 24. rujna 2021. Da biste saznali koje druge igre dolaze na platformu ove godine, usmjerite svoju pozornost na naše nadolazeće igre za PS5 popis.