211service.com
Deathloop će morati biti remek-djelo na vrhu Dishonored 2
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Postoji nadogradnja Osramoćeno 2 to vam omogućuje da promijenite tijek smrtonosnog pada, pretvarajući sigurnu smrt na već krvavom kaldrmi Karnace u priliku da odaberete novi put. Sredinom jeseni vrijeme se usporava, a vi koristite zabranjenu moć Praznine kako biste posegnuli do udaljene izbočine ili balkona, povlačeći se preko prostranstva. Možda ćete u tom procesu pronaći novu točku s koje ćete iscrtati svoj put kroz grad. Ili se srušite u osuđeni stan, otkrivajući čarobni šarm koji otvara novi način igre – budućnost koja je prije samo nekoliko sekundi izgledala nemoguće.
To je ključni trenutak u svijetu igara koji je sam po sebi sredinom jeseni. Karnaca je, kao i Dunwall prije nje, mjesto u društvenom kolapsu – nekoć uzvišena kultura koja je, pod novim vladarom, nedavno zaronila, odbacivši svoje principe, sigurnost i slobode kako dostiže krajnju brzinu. Igrajući kao autsajder na jedinstvenoj poziciji da mijenja stvari, vaš je posao pronaći sigurno pristajanje za grad – ili dodati svoju težinu i pustiti ga da se sruši o stijene.
Karnalna želja

(Zasluga za sliku: Bethesda)
Odmaknimo se na trenutak od ruba. Dishonored je serija zaštitnih znakova Arkanea, programera koji stoji iza nadolazećeg Deathloopa, koji bi trebao biti najveće akcijsko izdanje u rujnu i ključno Ekskluzivno za PS5 za 2021. Dishonored je stealth igra i melee borac izgrađen kako bi podržao izbor igrača na svakoj razini – na ulicama, sa svojim likovima i na kraju priče. Radi se o velikoj ekonomskoj nepravdi: jazu između bogatih i siromašnih, uvećanom i ogoljenom kugom, policijskom brutalnošću i eksploatacijom radnika od strane nekontrolirane plemenite klase.
U 2016., serija Dishonored pretrpjela je veliku ekonomsku nepravdu: unatoč potpori Bethesde, Dishonored 2 nije se prodavao ni približno tako dobro kao original iz 2012 . To je trend koji se nastavio godinu dana kasnije sa Death of the Outsider, što je potaknulo Bethesdu da zaustavi seriju. Za sada se 'odmara', prema Arkaneu.
Nemojte se osjećati loše što ste spavali na Dishonored 2, da nastavim metaforu drijemanja. Nisi bio sam – trebalo mi je pet godina da ga završim. Ali sada je lijepo vrijeme da udahnete topli zrak Serkonosa, otoka kontinentalnog europskog stila uz koji se Karnaca drži poput škote – i odakle se može pratiti toliko mnogo Deathloopa.
Mnogima će najbliža referentna točka biti BioShock ili Fallout 4. Sve su ove igre ukorijenjene u istoj tradiciji dizajna – impresivnom simu – i dijele gustu, kašastu atmosferu. Njihovi su svjetovi prepuni predmeta koje možete pokupiti, spremiti u džep ili baciti okolo, prizemljivši vas u prostore koji su očito nekome bili dom, čak i kad su preuređeni za borbe.

(Zasluga za sliku: Bethesda)
BioShock i Fallout su, međutim, distopije. Dishonored 2 je više demistopija. Karnaca je tek na pola puta do pakla. Građani i dalje svakog jutra izlaze na dokove kako bi dovukli ribu i odsjekli im glave na suncu. Zaustavite ih u razgovoru, a možda će čak i dati argument za ostanak na neodređeno vrijeme. ('Mnogi ljudi žele otići, ali kamo bi otišli? Ovdje ima novca, čak i ako je prljav.') Još uvijek zapošljavaju radnje, prodaju oružje djeci s ulice i kutije uspaničenim plemićima koji žele osigurati svoje dragocjenosti. U ovom neuravnoteženom svijetu, kaže tip iza blagajne u Winslow Safe Company, čovjek ili ne treba uopće nikakav sef, ili ih ima puno – 'To je jednostavno tako.'
To stanje nestabilne dvosmislenosti čini razine Dishonored 2 poslasticom za istraživanje. Nikada potpuno sigurni, ali rijetko otvoreno neprijateljski, oni vas tjeraju da procijenite scene ispred vas - sjedeći na periferiji kako biste utvrdili hoće li vas NPC napasti ili biste, bez potaknuća, mogli odlučiti napasti ih . Čak su i najznačajniji bilješki u igri potpuno neobavezni – iako ste poslani nakon ciljeva atentata, uvijek postoji kreativno nesmrtonosni način da ih se riješite – i stoga odabir vaših neprijatelja postaje jednako važan kao i pobijediti ih. U drugoj polovici Dishonored 2, glavna glumačka ekipa počinje vas podsjećati da, odabirom najmoćnijeg Karnaca, stvarate vakuum moći, a također ste odgovorni za ostavljanje pravih ljudi da ga popune.
To je još jedan odmak od tema distopije. U određenoj igri BioShock, vidite posljedice ideologije dovedene do svoje najekstremnije i beskompromisne krajnje točke. U Dishonored 2 – ili njegovom duhovnom prethodniku, Deus Ex, seriji na kojoj je redatelj Harvey Smith izrezao zube – politika koja će utjecati na budućnost Karnace tek treba biti određena.
Ubijajući bande, ključeve grada zapravo ćete predati Opatiji svakog čovjeka, crkvi koja obećava red i rad za besposlene ruke na račun bilo koje umjetnosti koja se bavi kaosom (ovo nije svijet koji će ikada razviti rock 'n' roll). Odbacite ih i prepustit ćete mjesto Paulu – Pedru Pascalu, vama – ubojici i iznuđivaču koji, u tišini, podržava planove naklonjene radnicima da poboljša sudbinu gradskih napaćenih rudara, a ne ne vidim nikakav filozofski sukob u njegovim interesima.
Gradski sat

(Zasluga za sliku: Bethesda)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Od Deathloopa do Returnala, kako je 2021. postala godina vremenske petlje videoigre.
Još su sočnije mnoge moguće varijacije Dishonored 2 ostavlja mjesta za. Što ako ostavite obje sile u igri, tako da nijedna ne može ostvariti odlučujuću pobjedu nad drugom i u potpunosti uspostaviti svoju volju? To bi mogla biti svojevrsna ravnoteža. Ili ih sve ubiti, vjerujući da će kultura Serkonana ponovno izrasti tamo gdje je spaljena, hranjena snažnim, stoljetnim korijenima. Ovo nije BioWare RPG: kada opcije nisu eksplicitne, nikada niste sasvim sigurni u svoja ograničenja ili kako bi svijet mogao reagirati. Uzbudljivo je biti postavljen na nesigurnu osnovu na ovaj način: Dishonored 2 je igra u kojoj možete istražiti svaki interijer, ali ipak napustiti s dugotrajnim misterijama.
Mnoge od ovih osobina također su pripadale Dishonoredu još 2012. Ono što ovaj nastavak podiže na status all-timera su dva bisera smještena u njegovom središtu – par visokih razina koncepta koji se sasvim razlikuje od bilo čega drugog. Jedna je Pukotina u ploči, priča ispričana između dva vremenska razdoblja koja vam omogućuje da po volji letite naprijed-natrag između civilizacije i ruševina, svjedočeći Karnacinoj prošlosti koja puni nade i katastrofalnoj budućnosti u istom nizu budoara i blagovaonica. Drugi je Clockwork Mansion, gigantska Rubikova kocka koja se neprestano rekonfigurira oko vas. Njegovi zamašni mehanički pokreti su impresivni, ali ono što vas drži je način na koji se sve uklapa - Arkane vas pušta iza zidova da pregledate radove. To je arhitektonsko čudo koje ukazuje na način studija: magija bez prečaca i nekoliko iluzija.
Možete očekivati da ćete vidjeti isti pristup opširno napisan u Deathloopu. Umjesto Clockwork Mansiona, Arkane nam daje upravljanje cijelim otokom sa satnim mehanizmom, zaglavljenim u danu koji se ponavlja - na koji možemo završiti na različite načine kako bismo utjecali na raspored stanara i, na kraju, sve uskladili kako treba za to većina Dishonored of things – kirurški niz atentata.
U međuvremenu, ima još mnogo toga o Dishonoredu 2: o mogućnosti da vam sudbine sporednih likova proganjaju glavu dugo nakon što igra napusti ekran; strašni užas oluja prašine koje se spuštaju niz planinu iz rudnika, vizualizirajući eroziju gradske radničke klase; način na koji krivulja obale Karnace čini svaki okrug pozadinom drugog, povezujući ove diskretne razine na način o kojem većina otvorenih svjetova može samo sanjati. Ali najbolje je da sami otkrijete ostalo. Zakoračite s izbočine i saznajte kako je donositi odluke usred jeseni.
Tražite više informacija o Arkaneovom najnovijem? Nedavno Deathloop deep dive otkriva kako funkcionira više igrača .