Demon's Souls je strahovito ostario, ali bitka s šefom Maneater mogla je koristiti malo ljubavi

Demon

(Zasluga za sliku: Sony Interactive Entertainment)





Kada Demonske duše debitirao, bio je ispred svog vremena. Sletio je na PS3 s jedinstvenom online mehanikom, fantastičnim dizajnom razina i osjećajem atmosfere koji je ostao neusporediv do danas. Premotajte naprijed 11 godina kasnije, a sve ove značajke poboljšane su u remakeu Bluepoint Gamesa za PS5 2020.

Jedna od najžešće osporavanih komponenti originalne Demon's Souls bio je njezin šef Maneater – koji se često smatra najtežom bitkom u igri. Ta poteškoća ne proizlazi iz teškog, već poštenog izazova, mantre koja se provlači kroz sve što je FromSoftware napravio od Dark Soulsa do Sekiro: Sjene umiru dvaput , ali zato što je to obračun koji može osjetiti nepravedno - kao da je vaga namjerno utegnuta protiv vas. Uz sve dobro što je Bluepoint napravio s Demon's Souls, bitka Maneater ostaje razočaravajuće poznata u remakeu.

Balans, izborno.

Demon



(Zasluga za sliku: Sony Interactive Entertainment)

Remake Demon's Souls iz 2020. gotovo je identična rekreacija originala, s ažuriranim vizualima i poboljšanjima internetske infrastrukture. Imajući to na umu, nije iznenađujuće da je Maneater i dalje izazovan šef, ali je zbunjujuće zašto toliko mnogo njegovih manje privlačnih hira ostaje netaknuto.

Za početak, Maneater nije neobavezni šef već sastavni dio drugog Archstonea u Tower of Latria. Zbog njegovog položaja riskirate da budete nedovoljno pripremljeni da se suočite s tim stvorenjem. Možete se uhvatiti u koštac sa svjetovima igre redoslijedom koji odaberete, ali mnogi igrači često odluče sačuvati ovog šefa za kraj kako bi bili sigurni da je što je moguće više na razini – zlokobni znak, s obzirom na njegov položaj u sredini do rane igre.



Ovo je u suprotnosti s načinom na koji biste mogli očekivati ​​da igrate akcijski RPG. Obično su svi šefovi u prvoj fazi najlakši, zatim će šefovi u drugoj imati blagi porast težine, i tako dalje, pri čemu je konačni šef svakog svijeta obično najizazovniji. Čak i da je borba bila ravnomjernija, Maneaterova pozicija u drugom Archstoneu pobija mučan izazov kroz koji stavlja igrače.

Dobivate osjećaj frustracije koja vas čeka u pripremama za borbu. Započinje tako što vas tjera da se suočite s Maneaterom, stvorenjem koje može letjeti uokolo, pucati u vas magijom izdaleka i udarati vas šakama, nanoseći goleme količine štete. Možda sve to ne zvuči previše loše, ali borba se odvija na uskom putu, što znači da vas jedan pogrešan korak ili udarac Ljudoždera može poslati sa strane u smrt.

Demon



Evo Maneatera iz 2009. Moglo bi izgledati gore, ali nije ništa manje. (Zasluga slike: FromSoftware)

'Čak i s dalekometnim oružjem velike štete kao što su lukovi ili magija, malo je vjerojatno da spojite metak dok Maneater leti uokolo'

Da stvar bude još gora, nakon što ste nanijeli dovoljno štete Maneateru (ili nakon što prijeđete minutu i pol), drugi Maneater sleti prema dolje, što znači da se morate boriti protiv dvojice u isto vrijeme. U idealnom slučaju, vaša najbolja karta za uspjeh je da izvadite prvog Maneatera prije nego što drugi sleti tako da niste brojčano nadjačani, ali to je lakše reći nego učiniti.



Jedan od razloga zašto bitka s Maneaterom može biti tako zeznuta je taj što prvo stvorenje ima tendenciju letjeti unaokolo i gotovo ga je nemoguće pogoditi u zrak za većinu likova Demon's Souls – ako imate visoko oštećeno oružje za melije. , ne možete učiniti puno ako je Maneater izvan dosega. Bilo stvorenje ili ne odlučuje letjeti uokolo također ovisi o sreći, što je u suprotnosti s prirodom temeljenom na vještinama po kojoj su igre Souls postale poznate. Sve to znači da ste često prepušteni gubitku dragocjenog vremena, očajnički pokušavajući eliminirati prvo prije nego što stigne drugi i to bez da slučajno padnete u smrt na uskom prostoru.

Čak i s dalekometnim oružjem s velikom štetom poput lukova ili magije, malo je vjerojatno da spojite hitac dok Maneater leti uokolo, pa se često morate samo nadati najboljem kada pokušavate brzo izvaditi prvo. Vaš najbolji način djelovanja je da zvijer zaglavi u animacijskoj petlji, u kojoj neprestano skače naprijed prema zidu ili drugom komadu geometrije umjesto da odleti – oslobađajući je za bliži napad. Osloniti se na ovakvu taktiku sada, baš kao što smo morali 2009. – igranje sustava kako bi imao šanse za pobjedu – znak je da nešto nije u redu s ovom bitkom za šefa i da je propuštena prilika za popravak to.

Frustracija zajamčena

demon

(Zasluga za sliku: Sony)

U većini slučajeva, morat ćete se suočiti s oba Maneatera odjednom, što je prilično nepodnošljivo, čak i ako ste previsoki. Sve ove dizajnerske odluke ostaju u remakeu – i, u nekim slučajevima, gore nego prije. U originalu, prvi Maneater bi se češće zaglavio u prethodno spomenutoj petlji animacije, što bi malo olakšalo nastavak napada prije nego što bi se pojavio drugi. U originalu, mnogi su igrači također posegnuli za draženjem šefa gađajući strijele kroz vrata za maglu – eksploatacija koja je razumljivo zakrpljena u remakeu.

Možda razmislite o tome da pozovete nekoga da vam pomogne srušiti šefa, ali čak i s drugim igračem koji će vam pomoći izjednačiti izglede, i dalje ćete imati poteškoća, jer ostaje isti problem: napad na Maneatera prije nego što nasumično odleti. I, kao što možda znate, kada igraju zajedno, šefovi dobivaju dodatno zdravlje kako bi stvari bile uravnoteženije. Ovo je jedan od rijetkih slučajeva u kojem vam je zapravo lakše voditi borbu solo, jednostavno zbog načina na koji je šef dizajniran.

Demon

(Zasluga za sliku: Sony Interactive Entertainment)

'Prilično je lako umrijeti Crnom fantomu Flayeru uma, što znači da ćete više vremena provoditi pokušavajući doći do Maneatera umjesto da se borite s njim.'

Drugi veliki problem je koliko je ova borba udaljena od najbliže kontrolne točke, što povratak natrag čini još frustrirajućim. To nije najteže putovanje za prevladati, ali je potrebna vječnost da stignete do odredišta – što je još gore od strane Mind Flayer Black Phantoma koji čuva posljednju dionicu pred šefom. Prilično je lako umrijeti ovom neprijatelju, što znači da ćete više vremena provoditi pokušavajući doći do Maneatera umjesto da se borite s njim.

Niti jedan od ovih problema u originalu nije ažuriran u remakeu, i to je šteta. Iako je Bluepoint Games više puta izjavio da želi održati integritet Demon's Souls, ta mantra malo pada kada se suoči s Maneaterom. Bluepoint je popravio mnoge probleme pronađene u originalu; poboljšanje vremena punjenja, uklanjanje mnogih nepoštenih tehnika sira i dopuštanje mogućnosti brzog putovanja između Archstones – među ostalim poboljšanjima kvalitete života. Dakle, postoji presedan za izmjenu igre kako bi se učinila ugodnijim iskustvom, i nejasno je zašto Maneater nije na bilo koji smislen način poboljšan u remakeu.

Postoji mnogo načina na koje se šef mogao promijeniti kako bi bio uravnoteženiji. Bluepoint je mogao implementirati dulji mjerač vremena između prvog i drugog Maneatera ili smanjiti frekvenciju na kojoj će prvi letjeti oko pozornice. Alternativno, šef je mogao biti malo slabiji kako bi se igračima omogućilo da ga brže izvuku. Demon's Souls nipošto nije savršen i vjerujem da je ponovno balansiranje ove bitke pomalo propuštena prilika za Bluepoint, pogotovo kada je tim jasno uložio toliko posla u rješavanje toliko drugih problema. Kao rezultat toga, Maneater će zauvijek ostati jedan od najtežih i najnezgrapnijih šefova u cijeloj seriji Soul.



Nedavno najavljeno za PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade donosi slavni RPG u sljedeću generaciju 2021. Pročitajte sve pojedinosti klikom na gornju poveznicu ili pogledajte video ispod da biste vidjeli najveće promjene u akciji.

Savjeti za Demon's Souls | Kako podići razinu u Demon's Souls | Monumentalne demonske duše | Početni dar Demon's Souls | Demon's Souls World Tendency | Vodič za šefa Demon's Souls | Najbolje oružje Demon's Souls | Statistika oružja Demon's Souls | Najbolja klasa demonskih duša | Koliko vrijede demonske duše?