Dishonored je osnažujuće stealth remek-djelo. Ali njegov najveći trik je njegova neugodna ravnoteža snage i morala





Odatle, šćućurena na vrhu natpisne ploče, ulica Dunwall izgleda gotovo uređena. Stražari City Watcha patroliraju gore-dolje, a imaju alarm spojen na kontrolnu kutiju na zidu nasuprot. Preko puta je otvoren prozor, koji možda vodi u kuću punu dragocjenosti ili alternativni put do vašeg cilja; na kraju ceste leže glavna vrata koja vode izravno do nje. Špijunirajući bliže, postoje rešetke kroz koje možete proći, ako nađete štakora za posjed. Postoji podvožnjak koji bi vas mogao dopustiti da se provučete a da vas ne vide; možda će taj krov ponuditi drugu rutu.

Ali tamo dolje, na mokroj kaldrmi, red se srušio u kaos i nigdje nije sigurno. Široki bulevar nudi malo zaklona; ako te stražari vide, doći će za tobom s mačevima i pištoljima. Štakori okupljeni uz rešetku grabljivo će se baciti na vas ako odlutate preblizu. Duž podvožnjaka teturaju plakači pogođeni kugom koji će vas povratiti i trgati, a na tom krovu čekati tihe ubojice pod maskama plina.



Ipak, osjećate se moćno jer ste naoružani poznavanjem ulica. Možete donositi odluke i formirati strategije jer ste vidjeli što je naprijed s visine, a uvijek se možete vratiti tamo jer u Dishonoredu niste vezani za zemlju. Umjesto toga, postojite na rubnom mjestu između glumca i promatrača, plešete između promatranja, ispitivanja, infiltriranja, borbe i bijega dok pronalazite svoj put kroz razbijeni grad koji je otvorio agilnost našeg heroja, Corva Attana.

Gibljiv je i brz, ali najvrjednija Attanova vještina je natprirodna. S Blinkom se može teleportirati na obližnju lokaciju, bilo iza straže ili na izbočinu iznad, u potpunoj tišini i s dometom koji seže daleko izvan njegovog skoka. Daje igraču naredbu nad prostorom koja svladava svaku lutajuću stražu, slijepu ulicu ili visoki zid, budući da uvijek možete proći ili prijeći. Uz Blink, Dunwall postaje vaš, njegove krivudave uličice, mimohode, ceste i tuneli mreža su mogućnosti, iako ga patrolira toliko opasnosti.

Ovaj osjećaj kontrole obilježava Dishonored sasvim odvojeno od igara koje su mu prethodile. Kao izravan član loze koja seže do Ultima Underworlda, Dishonored se uredno uklapa u imerzivni sim žanr, igre u prvom licu ispisane bogatim sustavima nalik RPG-u koji igračima nude širok izbor načina na koji će igrati u njima. Iz Underworlda iz 1992. pojavio se System Shock, a kasnije i Deus Ex, na kojem je kreativni direktor Dishonoreda Harvey Smith bio dizajner.



U pokretu pronalazite kontrolu

Ali Dishonored najviše podsjeća na Thief: The Dark Project iz 1998. Sličnosti su daleko dublje od njihovih postavki, koje kombiniraju europsku povijest s fantazijom i steampunk tehnologiju s magijom. U obje igre gledate svijet sa sigurnih mjesta, tražeći prilike. Stealth igre se često odnose na promatranje koje vodi do pogubljenja: pamćenje stražarske patrole kako bi se pronašao precizan prozor kada možete provući se kroz vrata koja su postavljena da štite. Ali taj proces ima mnogo različitih oblika.

Thief je prikrivena igra svjetla i sjene. Njegov tempo je spor i stabilan, vaše je pozicioniranje fiksirano tamo gdje je mračno, vaša brzina ograničena na vaše ledeno tiho čučanje ili bučno trčanje, pa je prolazak kroz njegove razine metodičan, uzimajući svaku prijetnju onako kako dolazi. Ghosting kroz Thief znači ukorijeniti se u sjene, na milost i nemilost dizajnera razina. Dishonored locira svoju skrivenost u pokretu, a tempo ovisi o vama. Možete tiho puzati ili trčati, ili možete letjeti s mjesta na mjesto pomoću Blinka. Vaše kretanje kroz njegove razine je grčevito i dinamično dok pokušavate ući na jedno mjesto prije nego što pokušate na drugom. Osjetite svoj put kroz Dishonored, iskoristite prilike kako se pojave i prilagodite se pogreškama, jer vaše sposobnosti dopuštaju improvizaciju i znate da uvijek možete pobjeći.



Ovaj tempo ne ovisi samo o Blinku. Attanovo tečno trčanje i skakanje također su važni, kao i njegovo brzo oblaganje zidova i ograda, čak i ako su iznad njegove glave, kako bi postojano stajao na njihovom rubu. Uz svu njegovu brzinu, njegova staloženost također vam daje sigurnost da znate da se neće okliznuti ili prevrnuti. A ako kupite drugu razinu njegovog poboljšanja agilnosti, dobit će dvostruki skok, dajući još veći prostorni pristup.

Ova usredotočenost na kretanje čini Dishonored mnogo više baziranim na akciji na imerzivnom simu od njegovih prethodnika. Poziva na akrobatske podvige koji testiraju njegove sustave, jer vam dvostruki skok omogućuje da dođete do pilota Tallboy hodača na štulama i ubijete ga prije nego što trepnete kako biste ga zaklonili, ili Trepnite iznad čuvara i ubijte ga, ili spojite zajedno Trepće koje vodi vas kroz cijelu razinu.



Sneak kraljevi

Najbolje stealth igre za igranje trenutno

A tu su i vještine Bend Time, koje usporavaju ili čak zaustavljaju vrijeme i, u kombinaciji s moći posjedovanja, mogu dovesti do toga da se stražari upucaju sami sebe: neka pucaju, zaustave vrijeme, posjeduju ih i odvedu u njihov vlastiti metak. Razmislite i o tome da preinačite značajke okoliša kao što su Zidovi svjetla, tako da razbiju vaše neprijatelje, a zatim se umiješaju u minu koja svoje žrtve siječe na komade, granate, oružje i samostrele. A u osnovi svega je Attanova oštrica. U pravim rukama, Dishonored je igralište krvavog ubijanja, koje pokreće čista agilnost.

Dok je Dishonoredov Dunwall City Trials DLC podržao tu ideju nizom izazovnih karata koje testiraju slobodnu formu i kreativno ubijanje, čini se da osnovna igra ne uživa toliko u Attanovom skupu vještina. Corvo je mnogo stvari. Kao kraljevski zaštitnik, zakleo se da će čuvati svoju dužnost, carica Jessamine Kaldwin, na sigurnom, on je osvetnik. Lopov, također, budući da ćete u svom pokušaju da pronađete Jessamininu kćer i vratite je na prijestolje, pljačkat ćete kuće za novac i rune koje će kupiti nadogradnje. Ali ne morate biti ubojica. Dok se priča vrti oko atentata na vođe državnog udara koji je doveo do caričine smrti, Attano ima neugodan odnos s ubojstvom.

Ubijanje je lako, posljedice nisu

Nekoga si učinio udovicom, proklet bio, čuvar će lajati ako ubiješ nekog od njegovih prijatelja. Dishonored čini priličnu količinu humaniziranja Gradske straže, koja će snositi najviše gubitaka u vašim rukama. Prvi put kada ih vidite u akciji, grubo bacaju umotane leševe s mosta na otvoreni vrh teglenice, ali shvatit ćete da stražari samo pokušavaju održati red u ovom gradu opterećenom kugom, čak i ako rade za svoje korumpirane nove vođe. Uostalom, prije su radili za Attana.

Dishonoredovi sustavi također obeshrabruju ubijanje. Kao i mnoge druge stealth igre, bilježi i nagrađuje igrače koji izbjegavaju dopustiti da bilo tko umre, ali više od toga, svijet se mijenja kako se razina kaosa povećava. Ubijanje, ostavljanje tijela neskrivenim i viđenje utječe na kaos, a kada otkucava prema svom visokom stanju, populacija stražara raste, sve je više štakora i plačućih, a skupina likova s ​​kojima radite, lojalisti, počinje prigovarati svoje postupke. Čak transformira prirodu završne razine.

Kaos je vrsta dinamičkog sustava težine. Budući da je smrtonosno u Dishonoredu općenito lakše nego pokušati biti prikriveno, dodatni čuvari i druge prijetnje pomažu u ravnoteži. A na tematskoj razini, Dishonoredov oštar tretman ubijanja dodaje novi sloj odlukama koje donosite.

Na svakom koraku se podsjećate na korumpiranu prirodu ljudi kojima se suprotstavljate. Vaš prvi znak, visoki nadglednik Thaddeus Campbell, poglavar je kultne religije koja odražava svoj brutalno beskompromisni moralni kodeks u svojim fašističkim, monumentalnim zgradama. Manje crkva nego okrutna birokracija, njezina je opatija prepuna zapisnika o prekršajima građana, a umjesto pobožan, Campbell je spletkarski lažov, okrutni mučitelj i razuzdani ubojica koji dovodi prostitutke u svoju tajnu odaju i ubija ih ako pokušaju otkriti istina. Drugim riječima, zaslužuje ozbiljnu pobjedu.

Jednostavan način bi bio da ga ubijete, ali ako čujete određene razgovore i pažljivo pročitate bilješke i druge tragove koje pronađete, naučit ćete da postoji još jedan način da se nosite s njim: obilježite njegovo lice oznakom koja pokazuje da je heretik a možete ga dati ekskomunicirati. Postoji nesmrtonosni način slanja svake Attanove ključne mete, pri čemu svaka dodaje nove izazove igri i nove detalje priče, a svi oni dovode u pitanje vašu vlastitu neposrednu želju za ubijanjem, bilo radi osvete ili samo iz pogodnosti: podsjetnik da ne spustite se na razinu svojih neprijatelja.

Međutim, na emocionalnoj razini, čini se da vas Dishonored osuđuje što koristite prekrasan set za igru ​​koji vam je dao. Kao da se shvaća koliko je Attano jak, s transformacijskom snagom svoje sposobnosti da se tako slobodno kreće i da zna toliko o svijetu, te mora djelovati da ga obuzda. Ovaj nelagodan osjećaj naglašava cijelu duljinu igre, ali također nadopunjuje Dishonoredov opći bolesni ton.

Odozgo, to je igra uzroka i posljedice, a biti dolje na ulici znači iskusiti kako se moral može zbrkati kada ste blizu njih, kada alarm trešti i stražar juriša. Kako mu je lako odrubiti glavu... U brzom transportu između oba ova stanja, Dishonored razotkriva dobit i troškove vaših postupaka i ne boji se imati mišljenje o njima.

Barem, to jest, dok ne zaigrate The KnifeOf Dunwall, DLC dodatak u kojem ste
igrati kao Daud, ubojica carice Jessamine. Ovaj iskusni ubojica nema neke Attanove nedoumice, niti jednu njegovu visokoumnu povezanost s ljudima. Dunwall je njegov grad, i on zna da je njegovo mjesto u njegovim olucima.

Ovaj se članak izvorno pojavio u časopisu Edge. Za veću pokrivenost možete pretplatite se ovdje .