Dragon Age: Inkvizicija je sjajna, ali evo 8 stvari koje bi mogla učiniti puno bolje

Istina boli





Ah, Dragon Age. Došao si i pobijedio, sa svojim ubistvom zmaja, oskvrnjenjem templara, otvorenim svijetom, golemim golemim jahanjem. Pa zašto se, nakon 100 sati moje predanosti ljenčarenja na-sofi-ništa-ništa, završavajući svoje putovanje u smrtonosne vrhove Emprise du Lion s ruševinama na pretek, osjećam malo manje nego voljeno? Bez panike, i dalje te obožavam, ali to me neće spriječiti da te seciram. Oprosti!

Jer, unatoč našem divljenju Varricovim dlačicama na prsima i moćnim grudima Iron Bullsa, na kraju, BioWare bi ipak mogao učiniti nešto da vas poboljša. Ili osam nečega, zapravo. Dakle, evo poboljšanja koja se usuđujem predložiti, smještena u srcu ključnih komponenti RPG-a Dragon Age: Inquisitions. pazi, blagi spojleri naprijed!

Praktični Skyhold



Nakon što sam prvi put ugledao kolosalni Skyhold, dio mene opsjednut Simsima zadrhtao je od veselja. Moj vlastiti dvorac. Tamnica! Čak i vinski podrum! Moje sve moje! Činilo se da su mogućnosti personalizacije beskrajne.

Beskrajno bez funkcije, tj. Većina Skyholds prilagodljivih slavina nemaju svrhu, osim što su vizualna gozba. Najveća smetnja je nedostatak škrinje s inventarom u nepotrebno golemim, privatnim prostorijama, što čini ponovljene posjete prodavanju neželjenog plijena kontinuiranom smetnjom. Takvi jednostavni, funkcionalni aspekti bili bi dobrodošao dodatak našim personaliziranim dvorcima; drijemajući poštanskog zmaja koji ubija na primjer u mom krevetu veličine inkvizitora. To bi bilo jednostavno divno.

Vilenjak, Patuljak, Qunari - tko?



Nedvojbeno, BioWare pruža fantastične, neljudske suputnike, s neodoljivim glasom Iron Bullsa, nezdravim odnosom Solasa s demonima, Varricovom duhovitošću i nećemo govoriti o Seri. Dakle, Dragon Age: Inkvizicija se ne odnosi samo na ljude, zar ne?

Pogrešno. U razgovoru i predanju, BioWare nam govori o turbulentnom političkom statusu patuljaka, vilenjaka i qunarija. Ključna riječ govori, s obzirom na to da, osim suputnika, rijetko komuniciramo s drugim rasama. Tu je patetično mali Dalish kamp, ​​neki simbolični drevni vilenjaci i buntovni patuljci, ali to je to. Ostavlja ogromnu rupu bez qunarija u igri. Dakle, možda bi u budućem DLC-u BioWare mogao integrirati više angažmana s drugim rasama, jer su ljudi, pa, stvarno dosadni.

Ali mislio sam da smo najbolji prijatelji?



Čini se da je jaka veza između Inkvizitora i suputnika osobito rasprostranjena u drugoj polovici igre. Ako, poput mene, rano razvijete odnos sa svojim suputnicima (oni su tako prokleto simpatični), opcije za razgovor brzo nestaju. Nije baš tako loše kao slušanje opsesije Garrusa oko dovršetka kalibracije, ali stiže.

Posljedično, bilo bi sjajno vidjeti neke dodatne potrage za odanošću, za poticanje razvoja karaktera i jačanje odnosa između nas i naših omiljenih suputnika. Dok uživam u donošenju imperativnih odluka za svoje prijatelje, nakon ustajalog ćaskanja osjećam se pomalo prevarenim.

Potreban je mahasti rep



Svi vole pse, s njihovim klonulim ušima, mokrim nosovima i nepokolebljivom odanošću. Osim ako ne, možda biste trebali prijeći na sljedeći slajd. Ipak, s obzirom da BioWare daje vašem inkvizitoru dvorac i dečka/djevojku/kuma, čini se prilično okrutnim da se čovjekov najbolji prijatelj ne pojavi.

Mabari ratni gonič bio bi vrijedan pratilac na bojnom polju. Umjesto značajke pretraživanja, mogli bismo upotrijebiti mabari nos radar u stilu Fable-a, na vrhu dodatnog para zuba u borbi. Voljeni mabari pratilac bio je hit u Dragon Ageu: Origins, pa zašto ga nema ovdje?

Svijet je prevelik za ponavljajuće zadatke

BioWare donosi zadivljujuću priču, s neobičnim preokretima u braku s trenucima opakih inkvizitora. Međutim, za sve one koji se završavaju vani, glavne misije su premale i udaljene između njih, s obzirom na golemost inkvizicije u trinaest područja.

Iskreno, postoji samo toliko blijedih rascjepa, zadataka dohvaćanja i tko-šta-neprocjenjivo-blago-ubacio misterije koje igrač može učiniti prije nego što tempo jednostavno izgubi zamah. Dragon Age: Inquisition bi zasigurno mogao naučiti ponešto iz igara poput Divinty: Original Sin ili Skyrim kada je u pitanju prijeko potrebna injekcija zanosnih punila, sprječavajući naše umove da ispare ponavljanjem.

Poziv za kinematografska konačna ubijanja

Čisto uzbuđenje izvršenja posljednjeg udarca na kraju teških bitaka u Dragon Ageu: Origins je nezaboravno. Pogotovo nakon što me je izvanredni neprijatelj poput Flemmetha pretukao previše puta, zamahnuo oko glave zvijeri i izveo završni udar iz zraka, u stilu Final Fantasyja, tjera me da se zakikotam od opakog zadovoljstva.

Dakle, zašto ovaj mehaničar nije uključen u Dragon Age: Inquisition? Bez ovog konačnog zadovoljstva za naše užasne napore, posljedice epskih bitaka pomalo padaju u vodu. Mogli bismo reći da uklanjanje kinematografskih ubojstava podržava osjećaj realizma, ali ovdje smo govorili o zmajevima i divovskim nugovima. Osim toga, kome u životu ne treba više usporenih akcijskih snimaka?

Molim te, nemoj me tjerati da se opet penjem na to brdo

Krhotine. Krhotine posvuda. Mrzim krhotine. Ali korištenje njih za otvaranje hrama Solasaan nudi prave nagrade, koliko god mrzim to reći; vrijedi ih tražiti. Ova zapanjujuće dosadna potraga je laka; pronađi Ocularum, špijuniraj krhotine, idi donesi.

Ali mi smo prevareni! Vidite onu dohvatljivu krhotinu koja vam viri na brdu? Nije dostupno. Umjesto toga, morate skakati, čeprkati se i pasti kako biste pronašli prohodan put do zlatne karte (ionako 50% vremena). Molimo vas, BioWare, ako nas namjeravate ovako progoniti, barem uključite zabavne načine interakcije s okolinom. Far Cry 4 i Divinity: Izvorni grijeh osramotili su vas u tom pogledu.

Doom na cijeli svijet u pet minuta?

Ako istražite svako područje prije nego što dovršite Dragon Age: Inquisitions finale, možda ćete se naći kako završavate krajnje faze priče koja zahvaća kontrolora brže nego što ste se nadali, kao posljedicu vaše prejake grupe. Ali nisi ti kriv!

Pusto Šištanje i Emprise Du Lion pun crvenih lirija imaju mnoštvo dodatnih sporednih zadataka i upečatljivih krajolika koje možete otkriti na višim razinama. Nažalost, bili su kažnjeni zbog tog dodatnog igranja, budući da se Doom Upon All the World preporučuje za razine 16-19, što naš smrtni meč s Corpyheusom, nakon dodatnih avantura, čini lakim. Povišene razine težine ovdje bi bile korisne, ili se usuđujem reći, dodavanjem dodatne glavne misije?

Povlačite se za konkurencijom?

To je moj trenutni popis stvari koje bi mogle brzo poboljšati najnoviji i najbolji Dragon Age. Ali što je s vama? Želite li neke posebne izmjene ili mislite da je već savršen kakav jest? Javite mi u komentarima.

I prije nego što krenete, zašto ne biste provjerili neke od naših povezanih značajki? Naš Dragon Age: Inquisition Romance vodič je dobra oklada, kao i naš pregled Najsmiješnije nepraktično RPG oružje .