DualShock 4 zvučnik i svjetlosna traka čine ove PS4 igre 100% boljim





Svi smo krivi što naše kontrolore uzimamo zdravo za gotovo. Bez toga bismo samo zurili u početni ekran, nešto što je svatko iskusio barem jednom kada su proklete stvari ponestane. Ali iako smo zahvalni što zahvaljujući njima možemo kontrolirati svoje avatare u igri, neke od njih najbolje PS4 igre idite više od toga kako ugrađuju DualShock 4.

Predvidljivo, njegova se svjetlosna traka može koristiti za dodjeljivanje boja različitim igračima kada pokrenete partijsku igru, ali postoji mnogo više načina na koje vas samo jednostavna upotreba boja može uvući dublje u svijet igara po izboru. Ili biste mogli igrati igru ​​koju odaberete, a onda se odjednom zapitate gdje da tajanstvena buka dolazila je zahvaljujući PS4 kontroler 's skriveni zvučnik. Zaokružili smo igre koje iskorištavaju svjetlosnu traku i zvučnik DS4 na najbolji mogući način, zajedno s time kako svaka od njih dodaje dodatni sloj uranjanja u vaše igranje. Dakle, ako tražite igru ​​zbog koje ćete svako toliko zbunjeno gledati dolje na svoj DS4, ne tražite dalje.

Focus i luk kao da su u vašim rukama u Horizontu: Zero Dawn



Aloy voli svoj Focus. ne bi biti doHorizont: Zero Dawnbez tog malog čipa koji joj je urezan u uho, pa je prikladno da su ljudi u Guerrilli odlučili stvoriti osjećaj kao da imate svoje. Svaki put kada dodirnete R3 kako biste koristili beskonačno koristan Focus za skeniranje okoline ili označavanje neprijatelja, iz vašeg DS4 izbija 'vyooop' zvuk. Iako se možda neće usmjeriti izravno u vaše uho - osim ako DS4 ne držite tako visoko - izlazak te buke iz kontrolera uvlači vas još dublje u Aloyin svijet.

Sati u Horizontu, stvarno se počinje osjećati kao da je Focus u vašim rukama, a ne samo na ekranu. Nježno dodirujući ga kada trebate skenirati ljude u daljini kako biste otkrili jesu li razbojnici ili trgovci, vaš kontroler postaje produžetak nagrada gadgeta Aloy tako visoko. Ni to nije sve: kada koristite gudalo, zvuk jakog povlačenja izlazi i iz kontrolera. Isprva bi vas moglo natjerati da skočite, ali kada se svalite na sofu s DS4 prislonjenim na prsa, ako zatvorite oči, to je gotovo kao da držite luk...da je taj luk bio dugačak 16 cm i imao je dva analogna štapa.

Učenici u opasnosti viču iz vašeg zvučnika u Lego Harry Potteru



Kako to mislite da niste kupili remasterirani PS4 Lego Harry Potter godine 1-4 odnosno 5-7? Popravi to odmah. Studded Hogwarts izgleda još ljepše na PS4, sa svakim plastičnim čarobnim stvorenjem sve sjajnijim i dodirljivijim, a svaka razina pozitivno je prepuna šarma TT Games. Ne, to nije šala o razredu profesora Flitwicka. Naravno, ono zbog čega ste stvarno u Harryjevom svijetu je da prikupite što više stvari koliko je to moguće, a dobra vijest je da je vaš DualShock 4 jednako oduševljen kolekcionarskim predmetima kao i Niffler u zalagaonici.

Ne samo da DualShock mijenja boje za svaku pojedinačnu čaroliju, već također reproducira zvukove kada ste u blizini kolekcionarskog ključa i čut ćete učenika u opasnosti mnogo prije nego što ga ili nju vidite. Malo je ometajuće u vašem prvom igranju dok čujete jadnog Hufflepuffa ili Ravenclaw kako vrišti u vašu dnevnu sobu i nemate prave sposobnosti da ih spasite, ali u vašem drugom igranju za lov na platinu bit ćete zahvalni za one koji su prestravljeni zavija. Tih 400 zlatnih cigli, 367 znakova, 110 učenika u opasnosti, 48 kućnih grbova i 40 crvenih cigli bit će vaše začas...

Svjetlosna traka i zvučnik čine vas boljim kriminalcem u Grand Theft Auto 5



GTA i policijske potjere idu zajedno kao online multiplayer i šarene vulgarnosti, tako da nije iznenađenje da bi Rockstar želio unijeti taj osjećaj slavnog kriminala u svaki dio velika pljacka auta 5 . Čak i najsitnije stvari pridonose iskustvu, uključujući svjetlosnu traku, koja treperi crvenom i plavom bojom kad god se nađete usred utrke s najboljima iz Los Santosa ili jednostavno na pogrešnom kraju poziva za rezervnu kopiju.

Zvučnik DS4 također igra ulogu u vašim kriminalnim eskapadama, omogućujući vam da slušate policijsku radijsku čavrljanje i, što je još gore, koristite svoj mobitel tijekom vožnje. Za sramotu! Ako ovi zvukovi dopiru kroz kontroler, oni izgledaju puno bliži, kao da zapravo koristite radio ili vičete na poslovnog partnera dok se krećete autocestom. Sve je to realizam s djelićem smrtonosnosti!

Mač koristi DS4 zvučnik da razgovara s vama u Transistoru



Zaboravite dijamante, a mač je djevojčin najbolji prijatelj. Mislim to doslovno u slučaju Reda, novonijemog protagonista Tranzistora, čiji je jedini pratilac razumni mač. Srećom, on može govoriti unatoč nedostatku usta, a njegove česte dosjetke i zapažanja pomažu u izgradnji njihovog odnosa. DS4, u međuvremenu, dodaje još jednu razinu ovoj priči o djevojci i njenoj voljenoj oštrici tako što glas mača dolazi samo kroz zvučnik kontrolera, čineći se kao da držite tranzistor unutra tvoj ruke.

Iako se to na prvu može činiti samo zabavnom idejom, zapravo puno doprinosi iskustvu biti Miss Red. Činjenica da ostatak zvuka igre dolazi preko TV-a čini se kao da je mač fizički bliže, što pomaže ojačati vašu emocionalnu povezanost s glasom u njemu. Ostatak svijeta se može osjećati daleko, ali vi i Tranzistor ste u ovome zajedno. To je zgodan mali umni trik, a njegova upotreba čini igru ​​mnogo zanimljivijom.

Svjetlosna traka oponaša praćenje pokreta u Alien: Isolation

Očito je neki programer to mislio Alien: Izolacija nije dovoljno zastrašujuća sama po sebi, pa su odlučili mučiti PlayStation igrače s malo dodatnog terora. Točnije, Isolation koristi svjetlosnu traku i zvučnik da oponaša stroj koji vam govori NEŠTO VAS DOLAZI, BJEČITE! U interakciji s praćenjem pokreta u igri, svjetlosna traka DS4 postaje svjetlija što vam se neprijatelj više približava, zbog čega se čini kao da će se zastrašujuće stvorenje na ekranu popeti kroz TV i pokvariti vam noć.

S obzirom na to da se mnogi igrači drže uređaja za praćenje pokreta poput velike elektronske dude od trenutka kada ga uzmu, logično je da će uvijek pri ruci DS4 djelovati kao njegov fizički zamjenik. Nije da dugoročno donosi veliku udobnost, sa svjetlom koje pulsira brže i zvučnim signalom iz zvučnika postaje sve bjesomučniji kako se neprijatelji približavaju. Osim toga, zapravo lagana tankost zvučnika beneficije igra u ovom slučaju, jer točno odražava retro-tehnologiju koja je tako popularna u Sevastopolju. Ti mali detalji govore da stvarno su bježeći spasiti svoj život i skrivati ​​se od čovjeka, stroja i užasne vanzemaljske zvijeri koja te svi žele mrtvog. I hej, koji je to crni oblik iza tvog kauča? Haha, šalim se! ILI JESAM?

Vaš se kontroler pretvara u improviziranu svjetiljku u Tomb Raider: Definitive Edition

Osjećaj privlačnosti ponovnih pokretanja Tomb Raidera je kao da ste tamo s Larom Croft, istražujući egzotične regije i sa strahopoštovanjem promatrajući čuda drevnih ruševina i skrivenih kripti. Iako je dosta naglaska stavljeno na pucnjave s plaćenicima i preživljavanje u surovoj divljini, neki od najboljih trenutaka novog Tomb Raidera izgledaju kao povratak na PS1/Saturn klasike, s Larom koja se bori u mračnim špiljama i grobnicama punim zamki uz svjetlost baklji u potrazi za dragocjenim artefaktima.

Ako se igrate Tomb Raider na vašem PS4 u mračnoj sobi odmah ćete primijetiti ovaj genijalni dodir: svjetlosna traka DualShock 4 svjetlucat će crveno i narančasto kako bi simulirala treperenje Larine improvizirane baklje dok pažljivo korača kroz katakombe i slično. Ne bih savjetovao da držite kontroler iznad glave kako biste točno oponašali Larinu baklju, ali to malo dodatnog uranjanja može uvelike učiniti da se osjećate kao vjerodostojni pljačkaš grobnica.

Zloglasno: Second Son koristi žiroskop, zvučnik I svjetlosnu traku za izradu šablona

Većina unosa na ovom popisu odnose se na uranjanje, mijenjanje načina na koji se osjećate dok igrate igru, za razliku od izravnog utjecaja na mehaniku. Infamous: Second Son postaje malo avanturističkiji u tom pogledu, koristeći DS4-ov grioskop za kontrolu mini-igara s raspršivanjem zajedno sa svjetlosnom trakom i zvučnikom kako bi mu dao dodatni nagovještaj autentičnosti. Svaki put kada Delsin pokaže svoju buntovničku stranu stvarajući novo remek-djelo grafita koje će svijet vidjeti, konfiguracija DS4 se prilagođava tako da ga koristite kao pravu aerosolnu limenku. Točnije, okrenete kontroler na stranu, protresete ga i povučete R2 kao pravi okidač za prskanje, dok svjetlosna traka pokazuje koju boju koristite, svi povezani zvukovi izlaze iz zvučnika.

To je samo mali dio cjelokupne igre, ali korištenje bočnih značajki DS4 za oponašanje osjećaja limenke spreja čini te male trenutke opipljivijim i mnogo uvjerljivijim kao rezultat. Naravno, dovršavanje tih misija pomaže vam da olabavite DUP-ov stisak na Seattleu i daje vam bodove karme, ali znate da ste stvarno vraćajući im se po slatko klak klak ssssssssh zvuk aerosolne bočice u akciji. Aaaa, tako zadovoljno.

Shadow of Mordor šalje vam sablasne poruke i naznake igranja putem zvučnika

Dok igrate Shadow of Mordor, naizmjenično gledate na svijet iz dvije različite perspektive: svijet živih kao Talion, i sablasno carstvo Wraitha kao Celebrimbor. Iako vjerojatno nećete zamijeniti jedno s drugim na prvi pogled, PS4 dodaje malo više okusa na oba, koristeći DS4 zvučnik za isticanje različitih zvukova ovisno o tome kako trenutno vidite stvarnost. Dobit ćete naznake sablasnog šapata kada kontrolirate Celebrimbor i čuti zveket čelika kada Talion skoči u borbu. Osim toga, dobivate zadovoljavajuće zvižduk svog mača dok neprijatelju odsiječete glavu. Ne bi trebao biti dobar, ali jeste čini .

Iako je ova značajka uglavnom samo za zabavljače (i hej, nema ništa loše u tome), čini se korisnom kroz suptilne i korisne znakove igranja. Slušanje lišća kako šušti kada se uspješno sklonite u grmlju daje vam do znanja da ste ispravno skriveni, a signal da je Talionova posebna sposobnost zaključana i napunjena privlači vašu pozornost puno brže kada izbija izbliza. I hej, ako ništa drugo ne uspije, zvuk Talionovih uspomena koji dopire kroz zvučnik zadržat će vas zainteresiranim tijekom vremena učitavanja, a sve što to može izvući zaslužuje rekvizite.

Broforce pretvara vašu svjetlosnu traku u pravog domoljuba

Ako nikad prije niste igrali Broforce, sve što stvarno trebate znati je da je ova kaotična, pretjerana 2D pucačina poput ćelavog orla koji je hranjen stalnom dijetom steroida: otprilike domoljuban koliko god možete. Kao jedan od mnogih muških i ženskih braće koji zapanjujuće nalikuju herojima akcijskih filmova iz 80-ih, izbijat ćete, probijati i pokositi teroriste kako bi oslobodili ratne zarobljenike. Jednom kada gakoćući šef razine odrijema prljavštinu zahvaljujući vašoj jurišnoj puški, vi ste izbačeni helikopterom dok cijela regija eksplodira u plamenu. Znate da je vaša misija završena s potvrdom 'Oslobođeno područje'.

Kako bi stvarno potaknuo Broforceovu znojnu, nauljenu ljubav prema Americi koja napreže vratne vene, svjetlosna traka DualShock 4 će se kretati kroz crvene, bijele i plave nijanse nakon što Područje bude službeno oslobođeno, što će vjerojatno uzrokovati refleksivno razmišljanje igrača i svih promatrača počnite skandirati 'SAD! SAD!'. Ako vam je potreban dodatni ukras za sljedeću proslavu četvrtog srpnja, samo pokrenite PS4, pobijedite razinu Broforcea i spustite svoj DS4 kontroler negdje gdje ga ljudi mogu vidjeti da služi kao sveamerički svjetlosni show.

Nikada nećete propustiti napad u Final Fantasy XIV, jer redovi zadataka dolaze iz DS4 zvučnika

Svi smo bili tamo: uskačete u red za napad ili potragu i čekate tisuću godina da se spojite. Onda čim ustaneš da napraviš sendvič, počinje misija i digneš se da si AFK, u tom trenutku zapališ kuću u bijesu i bježiš vrišteći u noć. Kao sto sam rekao, svi smo bili tamo . Srećom, Square-Enix je smislio kako zaobići ovaj problem u Final Fantasy XIV pametnom upotrebom DS4, uštedjevši vam tonu propuštenih mečeva i nekoliko neugodnih razgovora s vatrogasnim maršalom.

Kada skočite u red za potragu i dođe vaš red, FFXIV čini nešto briljantno u svojoj jednostavnosti: pinguje vas kroz DS4 kako bi vas obavijestio da će misija uskoro početi. To se u početku možda neće činiti previše, ali budući da imate mogućnost kontroliranja glasnoće DS4 neovisno o zvuku igre, možete učiniti signal potrage onoliko glasnim koliko vam je potrebno, a da se ne izgubi u ambijentalnoj buci igre. Samo naprijed i započnite svoju zadaću iz matematike, platite poreze, nazovite telefonsku liniju za teorije zavjere i opišite radnju Half-Lifea 2 kao da je to vaš stvarni život. Što god da radite dok lebdite u limbu misije, nastavite - DS4 će se pobrinuti da znate kada je vrijeme za pokret.

Svjetlosna traka čini da se plašite vlastitog doma u Outlastu

Na prvi pogled ovo se čini kao standard za šaljive kozmetičke dodatke: u igri X, svjetlosna traka DS4 obično će biti bijela, ali će postati zelena kada prijeđete na noćni vid. To je to. Nije super zanimljivo, zar ne? Barem ne dok vam ne kažem da je 'igra X' Outlast, gdje ste zarobljeni u ocrnjenom azilu kojeg proganjaju psihopatske ubojice, a vjerujem da ste zakonski obvezni igrati u mraku. Sada zamislite da se zeleno svjetlo reflektira po sobi. Zamislite da prostor u kojem se trenutno nalazite ima isti sjaj koji ima azil kada se vidi kroz noćni vid. Zamislite kako svjetlosna traka treperi dok vam ponestane baterija, a to treperenje odbija se od nekoga tko je prije bio nevidljiv u sobi S VAMA O DRAGI BOŽE!

Zastrašujuće, zar ne? Iako je značajka drugačijeg lijepog svjetla nešto što mnoge igre koriste s zanemarivim učinkom, činjenica da Outlast vrlo pažljivo manipulira njome kako bi povećao užas koji već osjećate čini ga mnogo zanimljivijim. Cilj je svakog horor naslova da vas prevari da se uplašite vlastite sjene u igrici, ali pronaći način da se bojite svoje sjena stvarnog života ? To je genijalno. Oh, i jesam li spomenuo da svjetlosna traka postaje jarko crvena kada umreš? Zvuči zabavno!

Želite više? Ovdje su sve PS4 pribor koja bi vam ikada mogla zatrebati za svoju konzolu (i gdje je jeftinije nabaviti)