211service.com
Dying Light 2 pokazuje da se još može stisnuti snaga iz konzola posljednje generacije
(Zasluga slike: Techland)
Dying Light 2 se iznenađujuće dobro snalazi na PlayStationu 4. Rana verzija koju sam igrao krajem prošle godine nije bila savršena ni za kakvu maštu, ali je savršeno igriva – možda je to sve što možemo tražiti u ovoj fazi igra. Kako ulazimo dublje u novu generaciju, koja još uvijek stoji nakon korozivnog izdanja konzole Cyberpunk 2077, vrijeme da studiji počnu postupno ukidati gotovo desetljeće star hardver sigurno je blizu.
Čini se da na svoj mali način, Dying Light 2 pokazuje da postoji moć koja se može istisnuti iz sustava posljednje generacije. A u isto vrijeme, um se može samo pitati što bi bilo moguće kada bi Techland mogao usredotočiti sve svoje napore na PC, PS5 i Xbox Series X verziju igre – koristeći poboljšanu tehnologiju kako bi bolje podržao svoje rastuće ambicije u prostoru otvorenog svijeta, umjesto da svoju pozornost dijeli na mnoštvo platformi.
Nijedan igrač nije zaostao
Ključne informacije 
(Zasluga slike: Techland)
igra Umiruće svjetlo 2
Programer Techland
Izdavač U kući
Platforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Otpustite 28. veljače 2022
To je nesumnjivo teška odluka za programere. PS4 ima instalacijsku bazu od najmanje 116 milijuna, dok se Xbox One procjenjuje na preko 50 milijuna; to je puno potencijalnih igrača koje treba ostaviti iza sebe. Osobito jer je tako teško pronaći konzole nove generacije, s globalnom nestašicom poluvodiča koja utječe na proizvodnju PS5, Xbox Series X i S kojoj se ne nazire kraj; Sony je isporučio ne manje od 13,4 milijuna sustava nove generacije, a vjeruje se da Microsoft ima sjeverno od osam milijuna konzola u divljini. Jesu li rastuće ambicije vrijedne izbacivanja milijuna potencijalnih potrošača?
Pitao sam Tymona Smektału, glavnog dizajnera Dying Light 2, želi li Techland da je malo duže odgodio najavu za 2018. i da je u potpunosti izbacio platforme posljednje generacije iz jednadžbe – dopuštajući studiju da obuhvati igru za PC, PS5, i Xbox Series X. Kako mi Smektała kaže, 'to je vrlo, vrlo pitanje na koje je teško odgovoriti.'
'Naravno, možemo još više na novim konzolama, a posebno na PC-u. Ali tu su i poslovna razmatranja, a vi želite da vaša igra dopre do što većeg broja ljudi – ne samo zbog poslovnih stvari, već zato što je stvarno dobar osjećaj. Kao, stvorili smo nešto lijepo, pa želimo da to vidi cijeli svijet. Da smo samo čekali sljedeću generaciju, to bi ozbiljno ograničilo broj mogućih igrača. Tako da ne znam.'
Iz Smektałine perspektive, kad bih igrao PS4 build nakon što je proveo četiri sata s Dying Light 2 na vrhunskom računalu i može otići s osjećajem 'da je to ista igra, da nismo žrtvovali ništa važno, onda mislim da je vrijedilo toga.' Dodaje: 'Zato što je igra koju trenutno igrate igra koju smo htjeli napraviti. Dakle, ako je još uvijek ista igra na PS4, onda ne, ovdje nema dodatnih razmatranja... možda ćemo pričekati sljedeću igru kako bismo u potpunosti iskoristili snagu konzola sljedeće generacije.'

Dying Light 2 na PC-u (Zasluga slike: Techland)

Dying Light 2 na PC-u (Zasluga slike: Techland)

Dying Light 2 na PC-u (Zasluga slike: Techland)

Dying Light 2 na PC-u (Zasluga slike: Techland)

Dying Light 2 na PC-u (Zasluga slike: Techland)

Dying Light 2 na PC-u (Zasluga slike: Techland)
'Stvorili smo nešto lijepo i želimo da to vidi cijeli svijet'
Tymon Smektała, glavni dizajner
Dakle, je li Techland 'žrtvovao nešto važno' za Dying Light 2 na PS4? Alatirao sam po otvorenom svijetu oko 30 minuta i, moram reći, bio sam relativno impresioniran koliko je Stay Human smanjen. Grafički, to je korak dalje od onoga što je studio uspio isporučiti s Dying Lightom 2015. Manje živopisno, iako je to možda odraz odluke da se igra prebaci u gušće, metropolitansko okruženje u The Cityju u odnosu na ono što je postojalo u Harranu.
Veći upitnici su o gustoći zaraženih i izvedbi igre. Što se tiče pukih brojeva, iskreno sam se previše zabavljao prebijajući zombije s nizom apsurdnog oružja za meleu kako bih dobio određeni broj glava svaki put kad su moje čizme prešle s krova na ulicu, ali ih je bilo na desetke. Što se stabilnosti tiče, to bi moglo pokolebati. Moram reći da sam bio prilično impresioniran koliko je dobro Dying Light 2 uspio održati svoj osjećaj zamaha pri nečemu što se činilo otključanim 30 sličica u sekundi, iako je imao tendenciju mucanja pri guranju u različita područja Grad u brzini – vjerojatno dok je svjetski streaming pokušavao sustići moje kretanje.
Manje je impresivno bilo ono što sam vidio na tlu. Koliko god bilo zabavno udarati ljude u njihova lica naelektriziranim metalnim šipkama, došlo je do određenog usporavanja u borbi. Nevjerovatniji su bili slučajni susreti na koje sam naišao s NPC-ovima Peacekeeper koji su se borili s hordama zaraženih, samo da bi modeli likova iskočili i nestali i teleportirali se po prostoru za igru. To je razbijanje uronjenja, ali pretpostavljam da je to za očekivati u ovom trenutku.
Sada, s obzirom na to da sam ovo igrao nekoliko tjedana nakon objavljivanja, Techland je bez sumnje radio na tome da osigura stabilnost i performanse kako se približavamo datumu izlaska 22. veljače. Ipak, Dying Light 2 na PS4 i dalje se čini kao da će biti solidno iskustvo, ali ukazuje da bi se vrijeme za razvojne programere moglo brzo približiti da napuste posljednju generaciju u prošlosti. Nadajmo se samo da će vlasnici platformi uspjeti riješiti nedostatak zaliha prije nego to učine.

(Zasluga slike: Budućnost)
Uz Big u 2022., GamesRadar+ istražuje najveće igre nove godine. Tijekom siječnja objavljivat ćemo ekskluzivne intervjue, praktične dojmove i detaljne uvodnike. Kako biste pratili našu dosadašnju pokrivenost, posjetite Veliki u 2022 čvorište pokrivenosti.