Eggman ili Robotnik: Objašnjenih 7 najčudnijih promjena imena

Što je u imenu?





Igrači vole nastavke. Jedva čekaju ponovno zaroniti u svoje omiljene izmišljene svjetove i ponovno vidjeti ta poznata lica. A dosljednost je ključ za stjecanje takve vrste predanih obožavatelja, inače ćete samo zbuniti igrače koji se vraćaju ako nastavite mijenjati stvari između igara. Unatoč toj očitoj činjenici, postoji niz velikih franšiza koje su riskirale da zbune igrače neočekivanom promjenom imena lika, ponekad uz malo objašnjenja.

Mnoga od ovih izmijenjenih imena potječu od lokalizacije japanskih naslova na engleski, druga se događaju u svrhu radnje, a neka su zbog tehničkih ograničenja. Ne izazivaju svi bijes navijača, ali igrači koji se vraćaju svakako moraju odvojiti trenutak (ili nekoliko) da se prilagode ovim promjenama - iako u nekim slučajevima, glasna manjina navijača još uvijek ne prihvaća trenutna imena ovih izmišljenih narod. To je definitivno situacija kada...

Super Mario's Princess Toadstool postala je princeza Breskva



Ako ste igrali bilo koju od originalnih igara Super Mario Bros. ili gledali mnoge Mario crtiće koji su se u to vrijeme emitirali na TV-u, bit ćete vrlo upoznati s Princess Toadstool. Kao vođa svih Toads i Toadettes Kraljevstva gljiva, Toadstool je logičan izbor imena koji se koristio gotovo cijelo desetljeće u zapadnom svijetu. Zatim, u Super Mario 64, neobjašnjivo se počela identificirati kao princeza Peach, i od tada joj je to ime.

Zašto promjena? To je dovelo Breskvicu u skladu s njenim japanskim imenom, što se izravno prevodi na Princeza Breskva. Nakratko su je u zapadnim izdanjima nazivali Princess Peach Toadstool, ali čini se da je to upravo učinjeno kako bi se igrači prilagodili njezinoj svježoj nomenklaturi. Toliko je dugo bila Breskva da je mlađi obožavatelji Maria možda i ne poznaju kao Žabaricu, iako još uvijek volim zamišljati da je to ime na njezinoj vozačkoj dozvoli iz Kraljevstva gljiva.

Igrač Persona 4 po imenu heroj postao je Yu



Vodstvo Persone 4 nije bezimeno u tehničkom smislu; ime mu je kako god želiš da bude. Poput mnogih JRPG-a (a posebno naslova Shin Megami Tensei), imenovanje protagonista u Personi 4 prepušteno je igraču, možda uz pretpostavku da će igrač upotrijebiti vlastito ime za glavnu ulogu. Skratite na izdavanje Persone 4 anime adaptacije i spinoffa borbene igre Persona 4: Arena, a mi ostajemo s Yu Narukamijem u središnjoj ulozi. Više te nije vodio; sada je bio Yu.

Zašto promjena? Čini se da je to praktičan izbor. To što se u igri, govorni dijalog nikada ne odnosi na protagonista po imenu, jedna je stvar u RPG-u, ali kako se to može učiniti u animeu ili borcu? 'Pobjednik prve runde je znaš tog tipa!' To baš i ne funkcionira. Barem Yu izmjena djeluje kao igra riječi za igrače koji govore engleski, dok prezime Narukami upućuje na mitskog japanskog boga elektriciteta, što se uklapa s demonima koje Yu najčešće priziva.

Sonicov dr. Robotnik postao je Eggman



Generaciji igrača koja je posjedovala Sega's Genesis/Mega Drive, Sonicov neprijatelj nosi samo jedno ime: dr. Ivo Robotnik. Zdepasti, brkati znanstvenik je majstor u izgradnji robota (kao i Mean Bean Machines) i pokušava ubiti Sonica od 1991. Međutim, kada se plavo zamagljeno vratilo na Dreamcast sa Sonic Adventure, sve iznenadno je Robotnik svaki pojedini lik počeo nazivati ​​Eggman, a to se ime zadržalo više od 15 godina.

Zašto promjena? U Japanu je Robotnik oduvijek bio poznat kao dr. Eggman, možda kao šaljiva referenca na klasičnu pop pjesmu The Beatlesa 'I Am The Walrus'. Kada je originalni Genesisov unos bio zapakiran za inozemne obožavatelje, Sega of America je umjesto njega otišla s Robotnikom, koji je potom podijelio njegovu globalnu konvenciju o imenovanju sve do Sonic Adventure. Osim nekoliko namigujućih priznanja o njegovom naslijeđu Robotnik, on je od tada Eggman, što mnoga djeca 90-ih još uvijek teško prihvaćaju.

Punch-Outova Vodka Drunkinski postala je Soda Popinski



Sredinom 1980-ih bilo je razdoblje tranzicije za Nintendo, tijekom kojeg je proizvođač igara otišao od stvaranja arkadnih igara do razvoja naslova isključivo za potrošački hardver. Originalni Super Punch-Out!! je jedno od Nintendovih kasnih arkadnih izdanja, borbena igra u kojoj se igrači suočavaju s boksačima iz cijelog svijeta. Mješavina nacionalnosti uključivala je ruskog borca ​​Vodku Drunkenskog, manje nego osjetljiv prikaz sovjetskog tvrdoglavog momka koji uživa u svom alkoholu. Protivnik koji je žestoko pio vratio se u Punch-Outu Mikea Tysona!! za NES, ali s obiteljskim nadimkom Soda Popinski.

Zašto promjena? The Punch-Out!! serija je oduvijek bila pomalo kriva za stereotipiziranje regionalnih razlika, ali pijani Rus je za neke ljude malo predaleko. Dati borcu ovisnost o zašećerenom gaziranom napitku malo je ugodnije, a također je bolje funkcioniralo u okviru Nintendovih prilično strogih smjernica tog vremena koje su uključivale bilo koju vrstu sadržaja za odrasle u NES igrici, uključujući alkohol. Osobno mi je drago da se Popinski otrijeznio, ali sav taj visokofruktozni kukuruzni sirup ne može biti dobar za njegovu izdržljivost.

Aeris iz Final Fantasy VII postala je Aerith

Ona je jedan od najomiljenijih likova u povijesti RPG-a, iako se nadam da nitko nije tetovirao njezino ime prije nego što ga je Square Enix promijenio. Poznato kao Aeris u zapadnim izdanjima Final Fantasy VII i Final Fantasy Tactics, ime blažene mučenice je nekoć bilo predmet spora među obožavateljima koji su se nadali da bi mogla potajno uskrsnuti u igri - Aeris kao anagram za arise razmišljalo je na vrijeme. Te su nade propale kada su je sve kasnije pojavljivanja lika nazivala Aerith (ionako ju je to spriječilo da se vrati iz mrtvih u više igara).

Zašto promjena? Aerith je malo ispravnija romanizacija njenog japanskog imena, bića katakana ili Earisu. Neki izvještaji čak nagađaju da sami programeri preferiraju Aerith, jer sadrži slova za riječ 'Zemlja', aluzija na njezinu povezanost s duhom planeta. Ova promjena imena je više popravak nego velika promjena, a ako se FF7 ikada prepravi, vjerojatno će se i tamo zvati Aerith. (P.S. - Oprostite ako ovo slučajno potakne vaše nade za remake FF7.)

Jakov Erol postao je Errol

Jak II pomalo je odmak od originalnog Jak & Daxtera, uvodeći mračniji, nasilniji svijet koji antagonist Erol utjelovljuje. U svom prvom pojavljivanju Erol je desna ruka velikog zla u Jaku II, a Erol je jasno osmišljen kao Jakov neprijatelj, izgledajući kao zlokobnija verzija franšiznog heroja. Erol pada u sigurnu smrt na kraju tog drugog unosa, da bi se vratio u Jak 3 kao Cyber ​​Errol. I ne, to nije tipkarska greška.

Zašto promjena? Zahvaljujući svojim kibernetičkim poboljšanjima, Errol se popeo od pomoćnika do glavnog negativca u Jaku 3, tako da je jasno da je dodatno 'r' u njegovom naslovu učinilo nešto za njegovu karijeru. Ipak, nova vrsta naziva ulazi i izlazi čak i unutar Jak 3, ponekad se vraća na izvorni Erol uz malo objašnjenja. Mnogi obožavatelji šalili su se da dodatno 'r' znači robot, što je jednako dobro objašnjenje.

Erdrick iz Dragon Questa postao je Loto (onda Erdrick još jednom)

Serija Dragon Quest prošla je kroz desetke promjena imena, uključujući i naslov franšize. Uvijek poznat kao Dragon Quest u svom rodnom Japanu, zbog pravnih problema američkim je igračima predstavljen kao Dragon Warrior, iako se na kraju vratio na Quest. U originalnim igrama Dragon Warrior za NES, heroj legende je bio Erdrick, ime koje se pojavilo na desetke puta u RPG-ovima. Ali kada su Dragon Warrior 1, 2 i 3 prerađeni za Game Boy Color, njegovo ime je odjednom postalo Loto.

Zašto promjena? Kao i kod drugih unosa na popisu, novo ime mitskog heroja, Loto, bilo je isto kao što je uvijek bilo u Japanu, iako se tekst ponekad prevodi na Roto. Taj prijelaz na Erdricka vjerojatno je imao veze s Nintendo of America prijevodom početnih igara Warrior koji je favorizirao lažni Shakespeareov stil dijaloga, što je Erdricka činilo prikladnijim naslovom od Loto/Rotoa. Još je čudnije da se, nakon što je Loto uspostavio sa zapadnom publikom u izdanjima GBC-a, Square Enix nedavno vratio da ga zove Erdrick. Možda će za sljedećih 10 godina legendarni ratnik ponovno biti Roto.

Igra imena

Ne krivim vas što ste doživjeli neku vrstu krize identiteta nakon što ste pročitali o najočitijim promjenama imena u povijesti igara, ali nadamo se da ćete se osjećati dovoljno sigurnim u svom online pseudonimu da komentirate ovaj članak. Do sljedećeg puta, ja sam Henry, hm, što je opet bilo?

A ako tražite više, provjerite zašto je japanska kutija bolja i top 7 nastavaka koji su sve promijenili .