211service.com
Elden Ring je već najpristupačnija igra koju je FromSoftware ikada napravio
(Zasluga slike: Bandai Namco)
U slučaju da nisam bio jasan u svom Praktični pregled Elden Ringa : ovo je jedna FromSoftware-guzica igra, svi. Da je testna verzija koju sam igrao procurila prije nego što je Elden Ring objavljen, vjerojatno bih pretpostavio da je Dark Souls 4. Izgleda i igra se vrlo poput igre Dark Soulsa, a kao i igre na kojima se gradi, nema ništa osim prezira za igrača, barem izvana. To je na trenutke otvorena, gotovo komično neprijateljska igra, a njezina pravila transparentno kažnjavaju.
To sam i mislio, dok nisam više igrao. Jer što sam ga više igrao, Elden Ring se osjećao ugodnije. Koristeći svoje RPG elemente za probijanje nemilosrdne reputacije Souls igara, Elden Ring omogućuje i osnažuje igrače na način na koji prethodne FromSoftware igre nikada nisu činile, stvarajući pristupačan pješčanik koji vam glasno govori da prevladate izazove kako god vam odgovara. Kao rezultat toga, na putu je da postane jedna od najjednostavnijih, najugodnijih i najpristupačnijih igara u studiju.
FromSoftware je vaš prijatelj

(Zasluga slike: Bandai Namco)
Poput ranih Castlevania naslova i mnogih drugih retro izdanja, FromSoftware igre su tradicionalno izgrađene na način da kažnjavaju igrače koji jure i pristupe izazovima linearno. Jednostavno zgrabite mač i krenete naprijed vidjet ćete da padate u svaku zamku, zasjedu i poseban napad koji su vam postavljeni, a cijela će se igra vjerojatno činiti kao sranje. Odatle dolazi velik dio te reputacije FromSoftware. Ako se prema ovim stvarima ponašate kao prema bilo kojoj drugoj akcijskoj igri, oslanjajući se isključivo na refleks i reakciju, bit ćete bačeni uokolo kao igračka za žvakanje. Mislim da je to razlog zašto mnogi ljudi igre tretiraju kao neki uzor težine, iako često poprilično opraštaju – i iako je njihova poteškoća daleko od najbolje ili najvažnije stvari u vezi s njima.
Najveći trik koji je FromSoftware ikada izveo bio je uvjeravanje igrača da su njegove igre dizajnirane posebno da ih ubiju. Nisu bili. Osmišljene su da ih se pobjeđuje, kao i sve igre. Igre su problemi koji se trebaju riješiti, a FromSoftwareove igre se ne razlikuju. Djeluju podlo i redovito prikrivaju put do pobjede, ali u osnovi žele da uspijete. Slično vrijedi i za Elden Ring, ali to je tako stvarno želi da uspiješ.
Upečatljiva stvar kod Elden Ringa je da je izravno protiv načina na koji su FromSoftware igre bile u trendu posljednjih nekoliko godina. Pogledajte Bloodborne, koji ne samo da je uklonio štitove koji su dobili nebrojene igrače kroz igre Dark Souls, već je dodatno potaknuo agresivnu igru kroz svoju borbenu mehaniku, poput dopuštanja da se izliječite ako možete izvesti neke napade odmah nakon što ste pogođeni. Sekiro je u tome napravio korak dalje prisiljavajući igrače da izbjegavaju i pariraju gotovo savršeno i točno jedan osnovno oružje, aktivno promičući specifičan i agresivan stil igre, premda s jastukom stealth ubijanja na koji se možete vratiti.
Elden Ring je na potpuno suprotnom kraju spektra. Postoji zilion načina za igranje ove igre, a ako odbacite jednu uncu strategije, imat ćete puno lakše vrijeme nego što biste slijepo jurili s mačem.
Elden Ring je u vašem kutu
Pogledajmo štitove, koji su jači u Elden Ringu od bilo koje prethodne FromSoftware igre. Započeo sam svoju praktičnu sesiju s klasom Enchanted Knight, a dolazi sa štitom koji može potpuno blokirati svu fizičku štetu. Od drugog početka igre, sve dok imam viška izdržljivosti, mogu negirati svaki fizički napad koji se može blokirati, a to nije sve. Zahvaljujući novom gardijskom kontru, nakon što blokiram napad, mogu izvesti snažan nastavak koji zapanji neprijatelje. Ovo nije tako učinkovito kao korištenje mog štita za pariranje napada, ali je puno sigurnije i jasno govori da je mamčenje pogađa, blokiranje, a zatim suprotstavljanje učinkovit pristup.
Začarani vitez također počinje s osnovnom magijom projektila koja banalizira mnoge susrete. Svoje bočice za iscjeljivanje možete podijeliti između HP i FP (fokusne točke ili mana) kao što biste to mogli u Dark Souls 3, a budući da se neke od vaših boca nadopune nakon što pobijedite grupe neprijatelja, možete izdržati dalekosežni magični napad na prilično dugo vrijeme samo pomnim upravljanjem FP. Kasnije u svom pregledu, pronašao sam čaroliju koja je mogla prožvakati desetke neprijatelja s apsurdne udaljenosti, i još jednu koja je mogla jednim udarcem pasti blizu svega oko mene. Teško je precijeniti koliko su vradžbine i začaranja dobra. Bih li radije udario trolu u pete bojnom sjekirom i savršeno uokvirio svaki zamah njegove batine ili ga bez napora raskomadao sa sigurne udaljenosti lebdećim mačevima? Nije težak izbor.
Možete čak i uspavati neprijatelje ili ih jednostavno skrovito ubiti iz jebene trave kao da su ovdje Metal Gear Souls.
Zatim tu su i fantomi koje možete pozvati, a koji me podsjećaju na partnerske likove u Code Vein-u jer će oni bolji zapravo igrati igru umjesto vas. Pozivanje moćnog fantoma dramatično smanjuje opasnost s kojom se suočavate u grupnim susretima, a budući da će šefovi često ciljati i fantome, oni samo čine sve mnogo sigurnijim. Iz hira mi se pridružio fantom maga niske razine za najtežu borbu s šefom na mrežnom testu, i to je napravilo veliku razliku. Šef je proveo puno vremena jureći mog fantoma, dopuštajući mi da dobijem gomilu besplatnih udaraca po njegovim leđima. A kad bi na kraju opet krenuo za mnom, moj fantom bi sa stražnje strane ugurao neka oštećenja na čipu. Gotovo odmah dobivate pristup dva fantoma, uključujući onaj slabi koji sam koristio za tu borbu s šefom, a za lako dostupnu opciju za jednog igrača, fantomi čine Elden Ring mnogo ugodnijim iskustvom.
Ovo izgleda kao varanje
Nismo čak ni došli do multiplayera, a pozivanje potpuno naoružane osobe očito je puno bolje od fantoma za jeftinu kantu. Možete čak pozvati dva igrača da vam pomognu. Dva! Jedva sam morao maknuti prstom nakon što sam angažirao pristojnog fantoma, pa je bolje da vjerujete da je igranje s prijateljem (pokličite naše prijatelje u PC Gameru) učinilo Elden Ring beskrajno lakšim. Prošao sam cijeli mrežni test tri puta, dvaput solo i jednom uglavnom s prijateljem, a iskustvo suradnje nije moglo biti drugačije. Ne mogu ni zamisliti kako bi se osjećao pozivanje dva igrača. Možete krenuti i napraviti sendvič dok vaši prijatelji rješavaju stvari.
Vidiš kamo idem s ovim? Jer mogu nastaviti. Mini-kontrolna točka Ulozi Marike omogućuju vam da se ponovno pojavite bliže mnogim borbama s šefovima i izbjegnete gubitak dragocjenog zdravlja ili FP-a dok se vraćate za još jedan pokušaj. Borba na konju vam omogućuje da smanjite gotovo sve u otvorenom svijetu ne na konju iz relativne sigurnosti. Iz iskustva vam mogu reći da su okviri nepobjedivosti na Elden Ringovom dodge roll-u na velikodušnijoj strani FromSoftwareovih igara. Možete čak i uspavljivati neprijatelje ili ih jednostavno prikriveno ubiti iz jebene trave kao da su ovdje Metal Gear Souls. Zapamtite, ovo su sve stvari koje sam otkrio u ranim satima igre. Siguran sam da će kasnija područja biti teža, ali tko zna koje ćemo nove trikove naučiti usput?
Elden Ring je nedvojbeno izazovna igra, ali ako obratite pozornost i iskoristite njezinu fleksibilnu i višestruku borbu, jamčim da ćete je smatrati mnogo manje zastrašujućom i zahtjevnom od prethodnih FromSoftware igara. Više se radi o kreativnosti, a manje o sirovom majstorstvu. Ne morate navlačiti čarape i naučiti The Play Style. Možete definirati vlastiti stil koristeći mnoštvo alata i kružiti oko neprijatelja koji su vam stvarali pakao kada ste imali samo mač i san. Još uvijek smatram Demon's Souls najlakšim akcijskim RPG-om FromSoftwarea, ali sumnjam da bi se moje mišljenje moglo promijeniti kada budem mogao pravilno igrati kroz Elden Ring u veljači. I to me uopće ne muči, jer mislim da bi Elden Ring mogla biti i moja omiljena FromSoftware igra svih vremena zahvaljujući svom masivnom, privlačnom svijetu.