Elder Scrolls Online: Blackwood je Oblivion prequel i tako, puno više

Elder Scrolls Online

(Zasluga za sliku: Bethesda)





Elder Scrolls Online: Blackwood je puno za uzeti u obzir. Nadolazeće poglavlje nije samo MMO verzija The Elder Scrolls 4: Oblivion , niti je to samo još jedna velika ESO ekspanzija. To su obje te stvari, ali je također i čudesan remake Leyawiina, Gideona i Deadlandsa, i konačno, iskustvo koje je više prilagođeno jednom igraču zahvaljujući novom sustavu pratilaca.

Proveo sam tjedan dana igrajući ranu verziju Elder Scrolls Online: Blackwood, i za to vrijeme sam prošao kroz dvije nove tamnice i tri udubljenja, preuzeo hrpu snažnih popratnih zadataka, pokrenuo nekoliko novih likova, podigao dva NPC suputnika i otišao u Deadlands i natrag pokušavajući zaustaviti posljednju shemu Mehrunesa Dagona. Pa čak i tako, osjećam da postoji još puno toga za doživjeti.

Na primjer, postoji nova tamnica za 12 igrača u stilu raida ('proba' u ESO žargonu) pod nazivom Rockgrove. Čak i na maksimalnoj razini i sa suputnikom uz sebe, nije bilo šanse da prođem kroz to. Doduše, i mene su novi svjetski događaji razbili; ja jedva preživio prvi od mnogih paklenih katova unutar jednih vrata Obliviona na koja sam se usudila ući.



'Mislim da će igrači stvarno uživati ​​[u vratima Oblivion] jer će naučiti neke zanimljive stvari o Mehrunes Dagonu, ali će također biti izazvani nekim vrlo zanimljivim susretima. A ovdje je novi plijen. Postoje neke nove kozmetičke stvari i možda jedna ili dvije tajne koje će igrači morati otkriti. Ali to je stvarno kul novi način na neki način napraviti svjetski događaj', objašnjava kreativni direktor Rich Lambert.

Rock hard

Što se tiče Rockgrovea, Lambert kaže da su programeri uspjeli izvući nešto u tamnici za što 'misli da nije moguće u [ESO-ovom] motoru.'

'Bio sam jako impresioniran kad su nam pokazali. Prvotno sam mislio, 'nema šanse da to učinimo'. I pronašli su način da to učine. Dakle, to je prilično cool', zadirkuje ga.



Bez obzira na to, vrata Oblivion i suđenje Rockgrove jasno su osmišljeni da ih se uhvati u koštac s grupom, tako da ću samo morati pričekati Blackwoodovo potpuno izdanje kako bih stvarno cijenio njihov potencijal.

Za sve ostalo, nove NPC-ove pratitelja lijepo je imati u blizini. Morat ćete dovršiti 20-30-minutnu misiju i za Bastiana i za Mirri, ali oba lika imaju zabavne pozadine koje mi nije smetalo da pređem iz glavne misije kako bih ih vidio. U tamnicama su mi pomogli da prođem kroz neke veće valove neprijatelja koji bi usporili, a možda i zaustavili moj napredak, a vi ih možete fino podesiti da budu tenkovi, iscjelitelji ili DPS. Mogao sam vidjeti da grupe od po dvoje stvarno cijene suputnike, jer ako su oba igrača u pratnji pratitelja, oni bi mogli biti ulaznica za zajedničko igranje u tamnicama za četiri igrača.

Elder Scrolls Online



NPC-ovi Blackwoodovi pratioci, Bastian i Mirri (Zasluga za sliku: Bethesda)

Ako ih označite za sporedne zadatke i otkucaje priče, dodajete nešto raznolikosti jer će vaši izbori utjecati na vaš odnos s njima. Na primjer, Mirri ne voli putovati brodom, ali mjesto na koje moram ići bilo je oko milijun milja daleko i u blizini nije bilo svetišta, pa sam joj rekao da ga usisa i uđe u čamac. To joj se nije svidjelo, a naš odnos je zbog toga bio pogođen.

Postoji mjerač odnosa koji možete provjeriti u namjenskom izborniku suputnika, ali također možete dobiti opću predodžbu o tome što osjećaju o vama samo tako što započnete razgovor. Nažalost, čini se da ovdje nema puno raznolikosti.



Moja verzija za pregled omogućila mi je da brzo povećam i smanjim odnos partnera kako bih testirao sustav, a čini se da je postojalo samo nekoliko različitih razina za određivanje kakvu vrstu dijaloga dobivate. Ako je odnos na najnižoj točki, NPC će izraziti svoju mržnju prema vama u samo nekoliko različitih odgovora; isto ako te vole. Između, čini se da postoji neka vrsta mlake faze u kojoj su općenito apatični prema vašem postojanju, a zatim postoji prijateljska točka u kojoj misle da ste prilično cool. Iako bi se to moglo ažurirati prije lansiranja, to uvelike sažima ponašanje pratioca trenutno.

Nešto zanimljivo što sam primijetio je da Mirri izaziva romantično zanimanje ako s njom maksimizirate svoj odnos, dok su Bastianovi najprijateljskiji odgovori striktno platonski (ne brinite, testirala sam obje suputnice u istospolnim vezama, a odgovori su isti). rekao je Lambert Game Informer ranije ove godine te bi romantične opcije na kraju došle u sustav za pratnju, ali za sada se čini da je Mirri jedina koja me iole zanima.

Elder Scrolls Online

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Vizualno, Blackwood bi mogao biti najzgodnije poglavlje do sada. Još uvijek izgleda kao ESO, ali postoji velika raznolikost između močvarnih, djelomično poplavljenih dijelova sjeverne regije i zdravijih dolina koje se gnijezde potopljene ruševine i drevne Ayleidske strukture na jugu. Leyawiin nije viđen od TES4 iz 2006., a Gideon ne od Elder Scrolls: Arena iz 1994., tako da njihovi ESO kolege izgledaju zapanjujuće u usporedbi.

Najimpresivniji od svih su Deadlands. Domena Mehrunesa Dagona u carstvu Oblivion proširena je za Blackwood, i svaki kvadratni inč onoga što sam vidio osjećao se živim, opasnim i morbidno lijepim. Nije ni samo vatra i sumpor. Neki dijelovi se sastoje od mračnih, impozantnih hodnika s veličanstvenom gotičkom arhitekturom, a drugi su nasilni prizori na otvorenom na koje se ne vidi vrsta plavkasto-ružičastih zalazaka sunca nalik vanzemaljcima koje vidite samo u ekstremnim vremenskim uvjetima. Lambert kaže da ćemo vidjeti više Dagonovog carstva u kasnijim ekspanzijama, ali Blackwood dijelovi su prekrasni za pogledati.

10-ak sati koje sam igrao s Blackwoodovim novim sadržajem priče obavilo je dovoljno dobar posao da me privuče da želim znati što će se sljedeće dogoditi, ali recept je prilično sličan ranijim proširenjima. Probudite se u tamnici, onda saznate da ima mrtvih ljudi i vjerojatno možete zamisliti tko je umiješan, a zavjera se polako raspliće kroz interakcije NPC-a između tamnica i borbi s šefovima, i ubrzo se suočite licem u- suočiti sa svim vrstama zla, divovskih stvari. Kao što to obično biva s ESO-om, uživao sam učiti više o Argonianima i Imperijalistima kroz sporedne zadatke kao što sam volio igrati kroz glavnu priču.

Kao što sam rekao, puno se toga događa u nadolazećem poglavlju Blackwooda Elder Scrolls Onlinea i jedva čekam dalje kopati. Unatoč ograničenjima rada od kuće, za koja mi je Lambert rekao da se tim uvelike prilagodio, čini se da ZeniMax ima još jednu veliku ekspanziju s jasnom novom zonom koju treba istražiti, gomilom znanja za konzumiranje i nizom cool dodataka kopati u.

Elder Scrolls Online: Blackwood izlazi 1. lipnja za PC i Stadia, a 8. lipnja za Xbox One, Xbox Series X, PS4 i PS5.

Možda je daleko, ali evo svega o čemu znamo The Elder Scrolls 6