211service.com
Epic gasi Paragon – evo što to znači za igrače i igrače općenito
Uzor , akcija Epic Gamesa orijentirana na pohod na MOBA žanr, se gasi. Prvi put zadirkivana tijekom PlayStation Experience 2015., objavljena je kao besplatan za igranje, naslov u razvoju za PS4 i PC u ožujku 2016. Igra nikada nije uspjela izaći iz beta verzije unatoč dodavanju nekoliko novih heroja i drugim velikim ažuriranjima. Na službena stranica igre , u priopćenju Paragon tima stoji:
'Teška srca smo odlučili zatvoriti Paragon.
Zaista cijenimo sve što ste stavili u Paragon. Dobili smo mnogo strastvenih ideja gdje ćemo igrati; izljev promišljenih prijedloga još je jedan dokaz ove nevjerojatne zajednice.
Nakon pažljivog razmatranja i mnogih teških internih rasprava, smatramo da ne postoji jasan put za nas da Paragon razvijemo u MOBA-u koja zadržava dovoljno igrača da bude održiva.
Nismo izvršili dovoljno dobro da ispunimo obećanje Paragona. Iznevjerili smo vas - unatoč nevjerojatno teškom radu tima - i žao nam je.
Kako bi to pokušao ispraviti, Epic nudi puni povrat novca svakom Paragon igraču za svaku kupnju na bilo kojoj platformi. Ovaj povrat novca dolazi izravno od Epica, a ne od vašeg davatelja platforme.'
Izjava zatim daje upute kako zatražiti povrat novca.
Ne znam za vas, ali ja smatram da je ta izjava prilično otrežnjujuća za čitanje, a ona ilustrira koliko su investicijske igre postale rizične. Rizik s razvojne strane je očigledan: nikad ne znate hoće li vaš proizvod biti uspješan i (kao što je ovdje slučaj) moguće je da nikada nećete vidjeti kako on prerasta u viziju koju ste planirali. No, rizici postoje i na strani potrošača, a najočitiji su monetarni.
Epic se ponaša ispravno prema svojim potrošačima da vraća novac, ali uvijek je postojala šansa da on, ili bilo koji drugi studio, neće. A ako ide naprijed, uvijek će biti biti mogućnost da potrošen novac na kraju bude novac bačen u kanalizaciju. To je priroda 'igara kao usluge' i naglašava zašto su neki tako nestrpljivi u vezi s modernim igrama.
Nemojte me krivo shvatiti - svaka igra može predstavljati rizik, a u različitim stupnjevima to je uvijek bio slučaj. Jeste li nekada pokupili onu SNES igru jer vaš prijatelj u školi nije prestajao pričati o tome kako je super, samo da bi bio razočaran? Jeste li kupili tu PS2 igru na temelju recenzije koju ste pročitali u časopisu, ali ste otkrili da se oštro ne slažete s njenom ocjenom? Ili možda niste pročitali nijednu recenziju niti čuli bilo kakvu usmenu predaju, nego ste zgrabili igru koja se temelji isključivo na trailerima i/ili kutiji, samo da biste otkrili da nije ništa kao što ste zamišljali?
Dodatni sloj neizvjesnosti koji dolazi kada igre postoje kao usluga - što znači da čak i ako ih volite jedan mjesec, možda ćete je mrziti sljedeći, ili u ovom slučaju, sljedećeg bi mogao nestati - zastajem. Već se borimo s očuvanjem igara, ali kako sačuvati igru poput Paragona? Vi zapravo ne volite, pa igrači koji su je voljeli sada moraju biti zadovoljni uspomenama koje su napravili tijekom kratkog vijeka trajanja igre. U budućnosti neće postojati 'Mislim da ću obrisati prašinu sa svog starog primjerka' za Paragonovu zajednicu, pa se to može činiti kockanjem koja se jednostavno nije isplatila. To je, iskreno, sranje.
I nije bezveze samo za one koji su voljeli igru - sranje je za svakog programera u Paragon timu koji je naporno radio da to postane stvarnost, svaku osobu koja je pretpostavila da će se jednom snaći i svakog vjernika koji je rekao njihovi prijatelji, 'Hej, trebao bi ovo pogledati'. Bez obzira što mislite o samoj igri, Paragonov kratki život trebao bi poslužiti kao lekcija o tome kako paziti gdje stavljate svoj novac i svoje vrijeme.
Epicov stav da će svatko tko je potrošio gotovinu u stvarnom svijetu dobiti povrat novca je dobrodošao i ispravna stvar. Ali osobno, smatram da je to pomalo šuplja pobjeda - više bih volio da postoji još jedna utakmica na svijetu u kojoj će ljudi uživati.