Epic gasi Paragon – evo što to znači za igrače i igrače općenito





Uzor , akcija Epic Gamesa orijentirana na pohod na MOBA žanr, se gasi. Prvi put zadirkivana tijekom PlayStation Experience 2015., objavljena je kao besplatan za igranje, naslov u razvoju za PS4 i PC u ožujku 2016. Igra nikada nije uspjela izaći iz beta verzije unatoč dodavanju nekoliko novih heroja i drugim velikim ažuriranjima. Na službena stranica igre , u priopćenju Paragon tima stoji:

'Teška srca smo odlučili zatvoriti Paragon.

Zaista cijenimo sve što ste stavili u Paragon. Dobili smo mnogo strastvenih ideja gdje ćemo igrati; izljev promišljenih prijedloga još je jedan dokaz ove nevjerojatne zajednice.



Nakon pažljivog razmatranja i mnogih teških internih rasprava, smatramo da ne postoji jasan put za nas da Paragon razvijemo u MOBA-u koja zadržava dovoljno igrača da bude održiva.

Nismo izvršili dovoljno dobro da ispunimo obećanje Paragona. Iznevjerili smo vas - unatoč nevjerojatno teškom radu tima - i žao nam je.

Kako bi to pokušao ispraviti, Epic nudi puni povrat novca svakom Paragon igraču za svaku kupnju na bilo kojoj platformi. Ovaj povrat novca dolazi izravno od Epica, a ne od vašeg davatelja platforme.'



Izjava zatim daje upute kako zatražiti povrat novca.

Ne znam za vas, ali ja smatram da je ta izjava prilično otrežnjujuća za čitanje, a ona ilustrira koliko su investicijske igre postale rizične. Rizik s razvojne strane je očigledan: nikad ne znate hoće li vaš proizvod biti uspješan i (kao što je ovdje slučaj) moguće je da nikada nećete vidjeti kako on prerasta u viziju koju ste planirali. No, rizici postoje i na strani potrošača, a najočitiji su monetarni.

Epic se ponaša ispravno prema svojim potrošačima da vraća novac, ali uvijek je postojala šansa da on, ili bilo koji drugi studio, neće. A ako ide naprijed, uvijek će biti biti mogućnost da potrošen novac na kraju bude novac bačen u kanalizaciju. To je priroda 'igara kao usluge' i naglašava zašto su neki tako nestrpljivi u vezi s modernim igrama.



Nemojte me krivo shvatiti - svaka igra može predstavljati rizik, a u različitim stupnjevima to je uvijek bio slučaj. Jeste li nekada pokupili onu SNES igru ​​jer vaš prijatelj u školi nije prestajao pričati o tome kako je super, samo da bi bio razočaran? Jeste li kupili tu PS2 igru ​​na temelju recenzije koju ste pročitali u časopisu, ali ste otkrili da se oštro ne slažete s njenom ocjenom? Ili možda niste pročitali nijednu recenziju niti čuli bilo kakvu usmenu predaju, nego ste zgrabili igru ​​koja se temelji isključivo na trailerima i/ili kutiji, samo da biste otkrili da nije ništa kao što ste zamišljali?

Dodatni sloj neizvjesnosti koji dolazi kada igre postoje kao usluga - što znači da čak i ako ih volite jedan mjesec, možda ćete je mrziti sljedeći, ili u ovom slučaju, sljedećeg bi mogao nestati - zastajem. Već se borimo s očuvanjem igara, ali kako sačuvati igru ​​poput Paragona? Vi zapravo ne volite, pa igrači koji su je voljeli sada moraju biti zadovoljni uspomenama koje su napravili tijekom kratkog vijeka trajanja igre. U budućnosti neće postojati 'Mislim da ću obrisati prašinu sa svog starog primjerka' za Paragonovu zajednicu, pa se to može činiti kockanjem koja se jednostavno nije isplatila. To je, iskreno, sranje.

I nije bezveze samo za one koji su voljeli igru ​​- sranje je za svakog programera u Paragon timu koji je naporno radio da to postane stvarnost, svaku osobu koja je pretpostavila da će se jednom snaći i svakog vjernika koji je rekao njihovi prijatelji, 'Hej, trebao bi ovo pogledati'. Bez obzira što mislite o samoj igri, Paragonov kratki život trebao bi poslužiti kao lekcija o tome kako paziti gdje stavljate svoj novac i svoje vrijeme.



Epicov stav da će svatko tko je potrošio gotovinu u stvarnom svijetu dobiti povrat novca je dobrodošao i ispravna stvar. Ali osobno, smatram da je to pomalo šuplja pobjeda - više bih volio da postoji još jedna utakmica na svijetu u kojoj će ljudi uživati.