Evo zašto su sporedne misije u Borderlandsu 3 tamo gdje ćete pronaći 'mračniji humor, nasumične šale i nepoštovanje'





U Borderlandsu 2 morali ste pucati Faceu McShootyju u lice. Bila je to glupa, jednostavna i veličanstvena misija koja ostaje u mislima obožavatelja zbog svog čistog ludila i oholog 'da, ovo je Borderlands, možemo raditi što god želimo' stava po kojem je serija poznata. Pa što je zaboga Borderlands 3 hoćeš li to učiniti? Razgovarao sam s Kate Pitstick, jednom od dizajnera razina i misija Borderlandsa 3, o čudnim sporednim misijama koje će nas odvratiti od glavne priče u Borderlandsu 3, i o tome kako ti, dragi čitatelju – da, vas – inspirirali su neke od završnih sadržaja igre.

Pripremite se za ometanje

Osmišljavanje sporednih misija nije jednostavan zadatak. Iako je misija Face McShooty možda unijela užitak u naša srca, puno više ide u ove bizarne male zadatke nego što biste prvobitno mislili. Pitstick mi je rekla da kad se prvi put pridružila Gearboxu 'saznavši koliko je tehnički teško bilo otkriti da ste ga vi zapravo upucali u lice pokazalo se da je to bilo jako teško', ali je li ju to odvratilo od stvaranja sporedne misije u kojoj sam pokušavao nabaviti zrna kave, tikvicu za kavu i svetu kavu s kofeinom za jednog od NPC-a Borderlands 3?

Ne, nije. Sve to vjerojatno zvuči potpuno smiješno, ali sporedne misije u Borderlandsu 3 su puno vjerojatnije da će biti pune takvog čudnog sadržaja nego misije glavne priče. 'Sa sporednim misijama je malo otvoreniji, možete se malo više zabaviti s njim', kaže mi Pitstick. 'Tu dobivamo mračniji humor, nasumične šale i nepoštovanje po kojoj je serija poznata.' Ali dobiti tu mješavinu humora za Borderlands 3 nije lako, pogotovo kada tim u Gearboxu pokušava ovu igru ​​izdvojiti od Borderlandsa 2, koja je imala vlastiti brend – kako kaže Pitstick – 'vrlo memey, super humor internetskih fanova.



Čitaj više

23 načina Borderlands 3 iznova izmišlja formulu Borderlands



Nije samo šaljivi humor sporednih misija ono što bi vas trebalo odvratiti od glavne priče, jer ovaj put Pitstick i tim dizajnera misije daju sve od sebe da osiguraju da čak i oni od vas koji vole ići naprijed s glavnom pričom osjećam se u iskušenju da se s vremena na vrijeme upustiš u sporednu misiju. A način na koji to možete učiniti? Dajte nama igračima nešto sjajno i posebno na kraju, naravno! 'Stvarno smo pokušali upariti određene nagrade s određenim misijama, imajući poput nagrada za specifične misije i shvatiti što ih čini cool. Što će potaknuti igrače da odu s glavne staze i igraju ove kao nasumične sporedne misije, pogotovo ako se na prvu ne čini zanimljivim, koje je iznenađenje na kraju?' Pitstick mi kaže. 'Želim ih nekako privući na to lijepom nagradom, ali i privući ih nečim što se događa u priči kao što je 'sranje, nisam to očekivao.'

Uzmite to od mene: taj pristup funkcionira. Tijekom mog vremena s Borderlandsom 3, jedna sporedna misija je to posebno uspjela tako što su se gotovo odmah dva razbojnika natjecala u eteru tko je najzliji. Čuti ih kako se hvale ljudima koje su ubili i općenito odvratnim stvarima koje su učinili - sve u pokušaju da me uvjere da oni su one koje bih trebao ubiti – zaintrigiralo me, osiguravajući da sam sporednu misiju odgledao do kraja, umjesto da se vratim na misiju glavne priče.



Imajte na umu, iako mi igrači možemo biti prevrtljiva skupina kada je u pitanju obavljanje sporednih misija, imati poseban plijen kao nagradu je genijalno. Definitivno postajem sentimentalan u vezi s određenim komadićima plijena u ruksaku. Nakon što sam prošao kroz cijeli Borderlands 2 s tim posebnim zlatnim Gearbox pištoljem (kao i mnogi od vas koji ovo čitate), emocionalno manipuliranje nama s nekim pažljivo odabranim nagradama na kraju misije je upravo ono što će me natjerati da spasim plijen umjesto da ga proda Marcusu. Možda će nas dotična nagrada podsjetiti na srdačnu zahvalu civila kojeg smo spasili, ili pravdu koju smo dobili za mrtvu obitelj, ili podsjetnik na ono vrijeme kada sam morao praviti pljeskavice za neke vojnike, što je uključivalo žetvu mesa i sve … Da, to je bilo trippy. Ali hej, to je za tebe Borderlands.

Ne samo još jedna dosadna potraga za dohvatom

Mislim da nije pretjerano reći da je Borderlands 2 postavio ljestvicu jako visoko. Od Zgodnog Jacka koji se hvalio eterom, do misija u kojima ste spašavali bebe, ili pronalaženja skrivenog oružja koje pripada razbojniku kojeg ste upravo upucali kako bi vas uvjerio da nije imao ljutnje zbog toga što ste ga ubili, postoje tona nezaboravnih trenutaka koje možete izabrati. Dakle, kada je riječ o misijama u Borderlandsu 3, prema Pitsticku 'jedan od najvećih izazova je da ne želimo samo da se [misije] osjećaju kao samo još jedna dosadna potraga za dohvatom. Možda je to u srcu, jer je dizajn misije stvarno u svim igrama isti, samo je shvatiti koja je mehanika koja ga čini drugačijim [...] čak i ako je to vrlo osnovno 'idi pokupi taj kamen tamo ', pronalaženje humora u o, ne, koji je problem s dobivanjem tog kamena, zašto jednostavno nisi mogao uzeti taj kamen.' Pitanje koje bih i sam postavio, da budem iskren.



Čitaj više

Borderlands 3 ima pištolj koji trči i izvikuje uvrede na neprijatelje i treba mi

Postoje i drugi izazovi, osim što je potrebno osigurati da svaka sporedna misija ima zaštitni znak serije, a Pitstick je bio prilično otvoren u vezi s tim (smijala se dok je ovo govorila, samo da to bude jasno). 'Zadruga je guzica i sve uništava. Jer s igrama za jednog igrača možete preuzeti kontrolu nad kamerom igrača, natjerati ih da gledaju u određenom smjeru ili se pobrinuti da stoje u određenom području, ali s co-op u Borderlandsu ne morate nužno znati jesu li svi u pravu tamo [...] pa je malo teže osigurati da se borba još uvijek osjeća dobro kad su svi raštrkani i rašireni'. Dodatak instanciranja plijena već je veliki znak da je co-op jedan od temeljnih čimbenika Borderlandsa 3, ali sve to raditi unutar misija zvuči kao paklena glavobolja. Prokleti nas igrače i našu goruću želju za igranjem s prijateljima! Šalim se, šalim se (molim te, nemoj vikati na mene).

Vi - da, vi - inspirirali ste Borderlands 3

Trenutačno, Gearbox ne govori o tome što se sprema za sadržaj završnice igre Borderlands 3. Prema zvukovima, zvuči kao da su obožavatelji inspirirali vrste aktivnosti koje ćemo raditi kada glavna priča bude gotova i očišćena od prašine. 'Definitivno smo primijetili obožavatelje Borderlandsa 2, Borderlandsa 1, koji su igrali posljednju zauvijek', kaže mi Pitstick kada raspravlja o Gearboxovom pristupu dizajniranju završnih misija Borderlandsa 3. 'A onda stvari koje je zajednica razvila sama, poput lova, gdje su imali svoju ogromnu Excel proračunsku tablicu, ovo je ono što tražite, ovo je koliko bodova dobivate ako to dobijete – to smo definitivno primili na znanje.'

Uz toliko aktivnosti obožavatelja koje treba pratiti, nadamo se da će završnica Borderlandsa 3 ići daleko dalje od poraza megabosa poput Terramorphusa razarača u neke sporedne misije dulje forme koje se bave posljedicama – nadamo se – poraza Tyreena i Troya, blizanaca Calypso. Morat ćemo pričekati i vidjeti što se sprema kada Borderlands 3 izađe 13. rujna, što je *provjerava kalendar* 4 mjeseca. Jecanje.

Za sve željne lovce na trezore, evo našeg Borderlands 3 pregled koji prolazi kroz 23 načina na koji iznova izmišlja formulu, ili pogledajte ispod da biste je pogledali u video obliku!