Film Kingsglaive daje mi nadu za Final Fantasy 15





Kingsglaive, dugometražna Final Fantasy 15 vezani prequel s Aaronom u glavnoj ulozi 'Da znanost!' Paul, nije samo izvrstan komad učenja o Final Fantasyju; to je jako dobar akcijski film samo po sebi. To... nije rečenica koju sam očekivao da ću napisati 2016. godine, a ipak smo tu.

Mnogi obožavatelji - uključujući i mene - pristupili su nadolazećem nastavku nekoć voljene JRPG franšize negdje između opreznog optimizma i strepnje; nadajući se da će Final Fantasy 15 biti igra koja će riješiti dugogodišnje probleme serije i učiniti je ponovno igračem na svjetskoj pozornici, ali bolno svjestan da je njezin razvoj imao nevjerojatno kamenita povijest duga 10 godina , uključujući promjenu naziva, platforme, kreativnih potencijalnih klijenata i cjelokupnog smjera.

Ali nakon što sam ubacio zasluge na Kingsglaive, bio sam toliko uzbuđen zbog budućnosti Final Fantasy 15 da sam odmah skočio na YouTube da gledam Bratstvo - serija animiranih kratkih filmova s ​​detaljima pozadine protagonista Noctisa i svakog njegovog brata s putovanja - u jedan ujutro. Tamo sam, u njegovim manjim, opuštenijim pričama, pronašao više sličnosti s eksplozivnim, akcijskim Kingsglaiveom; sličnosti koje nadilaze puko dijeljenje sličnog svijeta i pregršt likova. Obje ove sporedne priče (dio velikog Square Enixa, uf, transmedijski planovi za Final Fantasy 15) imaju nešto što je seriji nedostajalo godinama: pravo, kucajuće ljudsko srce koje tvori utemeljeno središte njegove neobične priče o protagonistima šiljastih kose, čarobnim mačevima, Audijima i pametnim telefonima.



Kao i mnogi Final Fantasy projekti prije njega, Kingsglaive sigurno nema nedostatak znanja koje će vam se baciti u prvih nekoliko minuta, jer vas film upoznaje s povijesti političkih i ratnih sukoba cijelog kontinenta prije nego što vas baci u ludo koreografiranu slijed radnji. Bilo bi nevjerojatno lako izgubiti se u zapletu svih njezinih makinacija u stilu Igre prijestolja, ali Kingsglaive prikazuje te borbe na način da, čak i ako vam puno detalja prođe preko glave, i dalje se možete držati stvarna ljudska cijena njegovih događaja. Kralj Lucis nosi težak teret dok odmjerava troškove zaštite svojih podanika nad vlastitom obitelji; Nyx Ulric je na sličan način u sukobu zbog svoje dužnosti prema kruni i vlastitog naslijeđa kao izbjeglice, kojeg redovito ismijavaju i diskriminiraju upravo oni ljudi koje se zakleo štititi. Detalji vam lete brzo, ali čak i dok se zupčanici velikog ratnog stroja nastavljaju okretati, Kingsglaiveovi događaji ukorijenjeni su u manjim, duboko osobnim i instinktivno shvaćenim trenucima.

Film mnoge svoje likove oslikava širokim potezima - nekako mora, s obzirom na vrijeme trajanja i činjenicu da nakon što sranje počnu iskakati za otprilike sat vremena, film se pretvara u divlji vizualni rollercoaster s barem jednom divovskom hobotnicom u leteći bojni brod – ali i dalje imate dovoljno osjećaja za njegove likove da se osjećaju kao stvarni ljudi sa stvarnim problemima. Zapravo sam čeznula za priliku da malo bolje upoznam Nyxa i njegove sunarodnjake, da se zapitam kakvo pivo voli (čini mi se kao tip za pale ale) ili njegove hobije (vjerojatno pletenje slatke kose). On je tip koji ujutro oblači hlače kao i svi drugi - što se čini čudnim za vas dok ne shvatite da gledate Final Fantasy film, a Kingsglaive odvoji vrijeme da pokaže normalnost njegovih likova u neobičan svijet. Želio sam saznati više o ljudima koji žive u Lucisu i kako izbjeglice žive u svakodnevnom životu u ovom gradu. Želim znati što je s tim čarobnjakom s jednim rukavom (čudno je), ili otkriti zašto postoji toliko neprijateljstva između kraljevstava Nifelheim i Lucis, ili saznati više o prošlosti princeze Lunafreye, koja dolazi sa svojom prtljagom u ovoj borbi. Ovi ljudi su zanimljivi jer su povezani, gdje beskrajno brbljanje i užasna pretenzija najzadovoljnijih trenutaka Final Fantasyja jednom u toliko godina odmiču stvarnim ljudima.



Iako sam uživao u Final Fantasy 13 (gotovo usprkos sebi), proveo sam više od sto sati s glumačkom postavom u tri igre i nikada se nisam tako osjećao ni za jednu od njih. U roku od nekoliko minuta nakon što ste prešli taj prvi od mnogih naizgled beskrajnih hodnika, vjerojatno ste procijenili gotovo sve u seriji. Munja - komično neumoljiva; Snijeg - izrazito udaran; i tako dalje. Jedini lik koji ima bilo kakvu stvarnu dubinu je Sazh, ali se emocionalna težina njegove nevolje čini nezasluženom jer je ostatak serije toliko laserski fokusiran na isporuku karakterizacije kroz svoje l'Cie sranje da zaboravlja dopustiti bilo kome da priča i ponaša se kao pravi ljudi. Do trenutka kada Lightning Returns - treća igra u trilogiji Fabula Nova Crystalis - pokuša potkopati ove likove i pretvoriti svoju priču u nešto dublje, bilo je premalo, prekasno.

Nije to bio samo problem Final Fantasyja 13 – velik dio nedavnih produkata Squarea bio je zarobljen u ovoj vrsti beznačajne besmislice. Final Fantasy Spirits Within nije a loše film, ali to je definitivno nered, i bio je toliki promašaj da je zbog toga osramoćeni Hironobu Sakaguchi - otac cijele serije - napustio tvrtku. Advent Children i Dirge of Cerberus, oba dio Kompilacije Final Fantasy 7 (transmedijski pokušaj da se izgradi i proširi na Square's najpoznatiji JRPG), potpuno promašuju poantu originalne igre, pretvarajući njen šareni sastav likova u dioničkih anime tropa i pričanje potpuno nesuvislih priča koje ništa ne uzdižu njegovo podrijetlo. Čak i Kingdom Hearts uživaju u tome, uzimajući ono što je trebalo biti šašava, izravna mješavina Disneyjevih i Final Fantasy likova i pretvarajući je u neshvatljivu zbrku kaputa, ključeva i Nobodiesa. U posljednje vrijeme, najveće igre Square Enixa bile su nešto više od puno lijepe grafike, smiješnih imena i pričanja besmislica, a svi su toliko ozbiljni u vezi Spašavanja svijeta da svaki pokušaj povezivanja s njima leti kroz prozor.



Usporedite to s popratnom anime serijom Brotherhood za Final Fantasy 15, koja cijelu epizodu provodi pokazujući kako bucmasti mladi Prompto provodi svoje usamljene dane njegujući štene, vraćajući mu zdravlje. Tada dobiva molbu od Lunafreye da bude najbolji prijatelj princa Noctisa, a zatim, shvaćajući da je previše neugodan da mu se uopće približi, odlučuje početi trčati kako bi poboljšao svoje zdravlje i stekao dovoljno samopouzdanja da razgovara s njim. Ovo je sasvim normalan trenutak u svijetu koji prolazi kroz vrlo stvarna politička previranja, gdje je jednako vjerojatno da ćete pronaći arkadni kabinet Operation Wolf kao i da ćete biti uhvaćeni usred gomile robotskih legionara iz suparničkog kraljevstva.

To su stvari koje me podsjećaju zašto uopće volim Final Fantasy. Istražite sumorne, tehno-distopične hodnike Midgara s izmučenim samohranim ocem koji je privezan za pištolj i simpatiju iz djetinjstva glavnog junaka. Pokušava spriječiti zlog klauna da uništi svijet lopovom ( lovac na blago! ), majstor borilačkih vještina, jedan od rijetkih korisnika magije na planetu, i više - svatko sa svojim vlastitim motivima za pridruživanje otporu protiv Carstva. Čak i Squall ima neku osobnost skrivenu ispod te stoičke vanjštine kada ga jednom upoznate. Final Fantasy igre su priče o ljudima koji se udružuju kako bi ujedinili kraljevstva, pobijedili drevna zla i prevladali ogromne šanse, a najbolji su unosi oni koji te ljudske borbe drže u središtu svoje priče.



Redatelj Final Fantasyja 15 Hajime Tabata već je postavio igru ​​kako bi uspjela tamo gdje je Final Fantasy 13 podbacio strukturirajući svoju priču od putopisa poput Stand By Me ili The Motorcycle Diaries - žanra koji je skrojen kako bi skupini živopisnih likova omogućio komunicirati, suočavati se sa sukobima i rasti zajedno kao prijatelji. Noctis i njegova braća šetaju autocestama i stranputicama ovoga svijeta; preuzimaju čudne poslove kako bi prikupili novac za popravak svog pokvarenog kabrioleta; Ignis kuha obroke za ekipu kada stanu napraviti kamp, ​​Prompto fotografira, a Gladiolus daje Noctisu važne savjete. Možda se ne slažu uvijek (epizoda Bratstva prikazuje razdražljivog Noctisa kako vadi povrće iz svog hamburgera i tiho ga stavlja na Ignisov tanjur, što je apsolutno lijep ) ali ovdje postoji drugarstvo koje godinama nedostaje u Final Fantasy igrama. Teško je reći hoće li konačni proizvod ispuniti obećanje bez igranja, ali Brotherhood i Kingsglaive pokazuju da je svijet koji je izgrađen i likovi koji u njemu žive puni zanimljivih priča koje vrijedi ispričati, a to je vrlo obećavajuće za Final Fantasy 15 zaista.

Nisam mislio da bi Square mogao povratiti tu magiju nakon toliko dugog lutanja bez kormila, ali Kingsglaive i Brotherhood predstavljaju zapanjujući povratak srcu i duši serije koja je tako dugo uspavana. Najbolje igre Final Fantasy pamte da većina tehnički impresivne grafike na svijetu nije bitna ako nemate likove s kojima želite provoditi vrijeme, a nakon što pogledate Kingsglaive i Brotherhood, ne mogu čekati družiti se s Noctisom i njegovim prijateljima.