Final Fantasy 14: Stormblood recenzija: 'FF14 na vrhu svoje igre pripovijedanja'

Naša presuda

Stormblood pripovijeda intrigantnu priču o otporu i pobuni, s dobro definiranim likovima, uzbudljivim tamnicama i novim klasama koje izazivaju strahopoštovanje, ali se malo previše oslanja na to.





Pros

  • Dobro napisana priča s nezaboravnom glumačkom postavom
  • Vizualno različita zemlja koja izaziva strahopoštovanje za istraživanje
  • Dva sjajna nova predavanja za uživanje

Protiv

  • Zaustavi i kreni tempo priče je frustrirajući
  • Plivanje se čini nedovoljno iskorištenim
  • Zahtijeva ozbiljnu predanost

Presuda GamesRadar+

Stormblood pripovijeda intrigantnu priču o otporu i pobuni, s dobro definiranim likovima, uzbudljivim tamnicama i novim klasama koje izazivaju strahopoštovanje, ali se malo previše oslanja na to.

Pros

  • + Dobro napisana priča s nezaboravnom glumačkom postavom
  • + Vizualno različita zemlja koja izaziva strahopoštovanje za istraživanje
  • + Dva sjajna nova predavanja za uživanje

Protiv

  • - Zaustavi i kreni tempo priče je frustrirajući
  • - Plivanje se čini nedovoljno iskorištenim
  • - Zahtijeva ozbiljnu predanost
  • -
DANAS NAJBOLJE PONUDE 25,59 dolara na CDKeys Provjerite Amazon

Final Fantasy 14 je čudna zvijer. Njegovo prvotno lansiranje bilo je toliko odvratno, toliko gadno da je Square obustavio pretplate do ponovnog pokretanja kao Final Fantasy 14: Reborn carstvo . S modernim kontrolama i novom pričom za ispričati, ARR je bio pravi pogodak za Square-Enixov MMORPG. I sada, baš kad su se osnovna igra i njezina Heavensward ekspanzija počele osjećati ustajalo, dolazi ekspanzija Stormblood i odjednom je sve staro opet novo. Pozitivno je cikličan.

Stormblood dodaje obilje sadržaja FF14, uključujući novu regiju za istraživanje, dvije nove klase za igranje (iako ih igra naziva 'poslovima'), nove tamnice i iskušenja s kojima se treba uhvatiti u koštac s grupom kolega avanturista i možda što je najvažnije, nova priča za ispričati.



To je priča koja je i najveći adut Stormblooda i njegov najveći kiks. Final Fantasy 14 želi da brinete o njegovoj priči, vjerojatno više od bilo kojeg drugog MMO-a na tržištu. Način na koji je Square Enix to postigao jest da uđe u sadržaj iza napretka priče, a napredak priče iza razina. Vas imati za podizanje razine kako biste dovršili priču, a vi imati dovršiti priču kako biste otključali tamnice, iskušenja i nove regije. To znači da da biste došli do početka Stormblood-a, morate završiti cijelu priču do te točke, od osnovne igre do Heavenswarda.

To je mnogo sadržaja za prožvakati, i osim ako niste voljni izdvojiti dodatnih 50 USD (25 USD za povećanje razine, 25 USD za povećanje priče) povrh samog proširenja i mjesečne pretplate, trebali biste biti spremni biti u ovom na duge staze. Ne postoji 'MMO turizam' u kojem kupite proširenje i krenete ravno prema novom sadržaju prije nego što ponovno odustanete u roku od mjesec dana. Ionako ne bez dodatnog novca za uglađivanje prijelaza.

Ukratko, FF14 nagrađuje veterane, a nudi vrlo malo za ležerniju publiku. To nije nužno loša stvar - razina predanosti znači da je igru ​​možda teže podići i odložiti, ali također znači da je jednostavno teže odložiti. Ali ako ste prestali igrati prije nekoliko godina i mislite da je Stormblood dobra izlika da se vratite i odmah iskusite sav novi, zabavan sadržaj... pa, nije. Morat ćete raditi za to.



Priča toliko dobra da bi mogla biti vlastita igra

Stormbloodova priča je FF14 na vrhu svoje igre pripovijedanja. Radnja, usredotočena na vas kako ponovno pokrećete neuspjeli otpor protiv opresivnog Garleanskog Carstva, zanimljiva je i ispunjena prekrasnim malim trenucima drame između velikih heroja i još većih zlikovaca.

Jedan od glavnih zlikovaca, Lord Zenos, toliko je neskriveno zamišljen da bude FF14-ova verzija Sephirotha da se čini kao da bi Square Enix mogao tužiti sebe za kršenje autorskih prava. Obučen razmetljivim oklopom i posjeduje diva... Ne znam ni kako bih to opisao osim mehaniziranog golfa, ali za mačeve... Zenos je vaš standardni hladan, proračunat, anime loš tip za T.



Zatim, tu je Yotsuyu, vicekralja koja trenutno drži zemlju Doma u svom sadističkom, željeznom stisku. I ne zaboravite Fordolu, izdajicu u očima svog naroda koja se bori pronaći svoju sudbinu u svjetlu carske okupacije - ona je konfliktna, ali još uvijek zabada u leđa. Sve u svemu, nisam siguran da sam ikada prije toliko mrzio grupu zlikovaca. I to mislim na dobar način.

Svi glumci daju sve od sebe i nikada se ne osjećate kao da ste daleko od sljedećeg značajnog dijela napretka. A ovo uzbuđenje zbog napretka, pomalo ironično, uzrokuje posrnuće igre.



Stormblood ne daje igračima dovoljno iskustva za podizanje razine istom brzinom kao što doživljavaju glavnu priču. Dakle, svakih desetak zadataka, morat ćete ostaviti borbu za slobodu po strani dok idete mljeti XP kroz tamnice, lov na čudovišta ili sporedne zadatke.

Grinding je glavna komponenta MMORPG žanra, ali FF14 se malo previše oslanja na to s ovom ekspanzijom, do te mjere da čak i kada sam učinio počnite trčati okolo radeći sporedne zadatke, na kraju sam očistio cijelu kartu i još uvijek sam bio iza. I to je s Guild koji povećava XP i ljubitelji hrane.

Frustrirajuće je izvlačiti se iz glavne priče baš kad stvari iznova i iznova postaju dobre, a čini se da vas igra kažnjava jer ne radite dovoljno između razina. Da su sporedni pokusi zanimljiviji ili imaju bolje nagrade, bilo bi više 'povlačenja' za Stormblood dizajne - kako sada stoji, to je uglavnom 'push'. A biti gurnut je mnogo manje zanimljiv nego biti povučen mamcem primamljivog sadržaja.

Crveni mag, crveni mag, pošalji loše momke

Iako Stormblood možda neće izvesti svoju priču besprijekorno, gotovo svaka druga značajka dodana u ekspanziju izvrsno je izrađena i ugodna. Nova regija Doma pokazuje kulturu nadahnutu Japanom potpuno drugačiju od svega što smo do sada vidjeli u igri, ispunjenu prekrasnom arhitekturom i krajolicima s vrlo mogućnosti snimanja zaslona.

Također ima puno novih stvorenja koja žive ovdje, a raspon im je od 'o moj Bože, tako je divno da ih trebam 20' do 'okean je carstvo noćnih mora i nikad više neću kročiti u njega. ' Za prve pogledajte Stormbloodovog 'Odder Otter' pratioca. Za potonje, pogledajte posljednjeg šefa iz tamnice Shisui iz Violet Tides.

Tamnice su izazovne i čine da se osjećate ostvarenim kada ih završite. Borbu protiv Susana, divovskog boga kornjača u viteškom oklopu koji se smije dok plače na vas, svaki bi dizajner u MMO prostoru trebao proučavati kao primjer kako borbu s šefom učiniti zanimljivom, zabavnom i izazovnom. Završno ispitivanje je mučan test svega što ste naučili i vaše sposobnosti koordinacije u hodu.

Nova značajka plivanja je… u redu, plivanje je prilično beskorisno, ali još uvijek je zabavno vidjeti svijet Eorzee ispod valova.

Vjerojatno najuzbudljivije su dvije nove klase, Samuraj i Crveni mag. Ovi svježi dodaci znače nove fantazije moći za život i igranje uloga, pri čemu je samuraj usredotočen na stavove i strogu disciplinu dok Crveni mag pleše o bojnom polju kao elegantan i blistav mačevalac.

Osobno, otkrio sam mnogo toga što mi se sviđalo u vezi s potonjem, odbijajući se od napada divovskog čudovišta prije nego što sam ispalio čarolije crne i bijele magije, a zatim jurnuo da to dovršim naletom rezova iz svog mača i praskom magične moći . Super ga je zabavno gledati na djelu, a potiče mobilnost i drži me na nogama. Plus: otmjeni kaput i šešir s perom. Što se ne sviđa?

Pa, osim mljevenja da se to izravna, naravno.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 25,59 dolara na CDKeys Provjerite Amazon Presuda 4

4 od 5

Final Fantasy 14: Stormblood

Stormblood pripovijeda intrigantnu priču o otporu i pobuni, s dobro definiranim likovima, uzbudljivim tamnicama i novim klasama koje izazivaju strahopoštovanje, ali se malo previše oslanja na to.

Više informacija

Dostupne platformePC, PS4
Manje