211service.com
Final Fantasy 15 želi biti igra bez kraja, i ja sam se pomirio s tim
Final Fantasy 15 je... čudno. Dok se serija okušala u online igrama sa svoja dva MMO-a (najviše Final Fantasy 14, tzv. najveća priča o otkupljenju ikada ispričana ), njegove avanture za jednog igrača sve su do sada bile izrazito offline afere. Osim primanja zakrpa koje su dodale novi sadržaj priče (uključujući sekundarni put kroz zloglasno Poglavlje 13), zajedno s Epizodom Gladiolus iz sezonske propusnice, Final Fantasy 15 održao je samo vremenski ograničeni Chocobo Festival, dodao tempirane misije u oblik dodatnih lova, upotpunjen posebnim nagradama u igri, te održava mjesečne foto natječaje. Final Fantasy 15 dramatično se promijenio od lansiranja u studenom, pronalazeći nove načine za premošćivanje jaza između svoje offline priče i veće online publike, a vjerojatno će se još više promijeniti nakon jednogodišnje obljetnice. Najčudnije od svega, ja sam mnogo više u ideji nego što sam mislio da ću biti.
Final Fantasy 15 je potpuno drugačija zvijer
Kada sam završio Final Fantasy 15 za svoju recenziju u danima prije izlaska, očekivao sam da će, osim povremenih DLC misija ili tehničkih popravaka, moje iskustvo općenito biti stanje Final Fantasy 15. Ovako je Square Enix je oduvijek pristupao svojim RPG-ovima za jednog igrača: ubacite kopiju Final Fantasy 7 na PS1 i pronaći ćete istu igru koju ste igrali prije 20 godina, gramatičke pogreške 'ovaj tip je bolestan' i sve ostalo. Čak je i Final Fantasy 13 trilogija ostala uglavnom nepromijenjena, osim nekoliko DLC paketa koje možete kupiti. No, u mjesecima nakon lansiranja Final Fantasy 15 došlo je do mnoštva podešavanja i dodataka, poput mogućnosti povećanja razine vašeg lika iznad 99, opcije New Game+, pa čak i vremenskih događaja i zadataka. Zadaci su posebno zanimljivi jer su organizirane bitke u određenim područjima svijeta igre, a njihovo ispunjavanje omogućuje vam da prenesete svoj rezultat na online ploču s najboljim rezultatima i iskoristite bodove za ekskluzivne nagrade. To je kao da uključite Final Fantasy 7 i pronađete još jedno potpuno novo super-moćno oružje za borbu - ali imate samo tjedan dana da ga izvadite.

to je čudan , posebno za nekoga tko je obožavatelj serije još od dana SNES-a. Neko vrijeme sam se pitao zašto je Square Enix uopće smetao - već ima novac obožavatelja, a priča je u biti gotova, pa zašto se mučiti s dodavanjem još stvari? Tada sam se zatekao kako satima igram ove tempirane misije, trčeći amo-tamo, boreći se s neprijateljima i jureći visoke rezultate. Planirao sam ponovno igrati Final Fantasy 15 u nekom trenutku (kao što uvijek radim s igricama koje volim), ali konstantan tok ažuriranja osigurao je da stalno provjeravam samo da vidim što je novo i dobijem svježe stvari nered s tijekom drugog igranja priče igre učinio je izvlačenje povratka privlačnijim.
Što je u posljednjem ažuriranju Final Fantasy 15? 
Anketa o nadolazećem sadržaju, pobjednicima natjecanja za brze snimke i... smrdljivom tofuu.
A onda mi je sinulo: ovako Final Fantasy ostaje relevantan u modernoj eri. Velike igre se više ne mogu objavljivati kao priče o jednom i gotovo bez gubitka novca ili značajnog smanjenja njihovog opsega. Korporacije ne žele raditi prvo, a potrošači mrze kad visokobudžetne igre rade drugo. Umjesto toga, mnogi izdavači odlučuju se za 'igre kao uslugu', stižući sa stalnim nizom besplatnih i plaćenih ažuriranja kako bi se igre stalno mogle naći kao dio razgovora. Problem s ovim je što je lako propustiti sadržaj ako ne pratite svaki dan, a nakon što se serveri ugase, većina onoga što tu igru čini jedinstvenom nestaje - ako je uopće više možete igrati uopće. Premda Final Fantasy 15 nije preuzeo model neće raditi za svakoga, svakako mu pomaže da zadrži svoj izvanmrežni identitet dajući mu novi život u mjesecima nakon objavljivanja.
Odakle ideja?
Ideja za implementaciju vremenskih zadataka Final Fantasy 15 proizašla je iz načina na koji su igrači reagirali na demo 'Judgement Disc' samo za Japan. Razgovarali smo s glavnim dizajnerom igara i direktorom DLC-a za više igrača Kazuyom Takahashijem, koji je objasnio njegovu nastanak: 'Sadržaj ovog demo-a bio je krajnje ograničen jer ste mogli igrati samo do sredine prvog poglavlja. Ipak, čak i tada, bio je popularan među igračima koji su na kraju pronašli skrivenog šefa Bandersnatcha, šireći informacije o njegovoj lokaciji po cijelom Twitteru i postavljajući niske razine zadataka i vremenskih napada na internet.' Tim je pogledao sav ovaj sadržaj koji su generirali obožavatelji i odlučio ga jednostavno implementirati u igru, zajedno s ekskluzivnim nagradama koje poboljšavaju igru.
'Iskreno je uvjerenje razvojnog tima da je odgovor na te zahtjeve što je više moguće najbolji način da osiguramo da naši igrači nastave igrati.'
-Kazuya Takahashi
Sada, kada pokrenete Final Fantasy 15, ne dobivate samo priču za jednog igrača; natječete se protiv svih ostalih na svijetu koji slijede ove tempirane misije. No, za razliku od igara poput Destinya ili većih MMO-ova poput Final Fantasy 14, gdje su ovi događaji ključni dio iskustva, tempirane misije Final Fantasy 15 postoje na periferiji. Oni su tu za vas da kopate po njima ako želite ili da ih ignorirate ako ne želite. Čak je i ograničeni Chocobo festival u siječnju, sa svojim mini-igrama i ekskluzivnim jelima (koja će se otključati za korištenje u glavnoj igri nakon što ih pojedete) postojao u zasebnoj opciji na naslovnom zaslonu, djelujući kao poseban bonus za obožavatelje, ali potpuno nevidljiv ako se ne želiš baviti tim stvarima. A ako ste ga propustili, dobro, niste propustili ništa što bi iz temelja promijenilo vašu percepciju priče o Final Fantasy 15, a posebni festivalski kostimi su samo besplatni DLC koji ionako možete nositi kad god poželite. Takahashi također želi ugostiti slične karnevale u budućnosti, tako da možda imate još jednu priliku da pogledate sljedeći.
Dolazi čak i off-road buggy - što zvuči kao svakakva glupa zabava.
Zašto uopće ovo učiniti?
Pomislio sam zašto bi se Square Enix uopće potrudio ažurirati svoju igru besplatnim sadržajem uživo. Službena izjava Takahashija je da je tim 'primio mnogo zahtjeva od obožavatelja koji kažu da bi željeli saznati više o pričama koje nisu prikazane u igri ili da bi željeli istražiti druge lokacije u Eosu', i da će odgovor na te zahtjeve osigurati da ljudi nastave igrati. Ali ti događaji uživo nisu isključivo DLC – mnogi od njih stižu u obliku zakrpa koje se automatski preuzimaju na vašu konzolu besplatno.
A onda je Final Fantasy 15 dobio ažuriranje krajem svibnja, s anketom koja je pitala igrače što žele vidjeti sljedeće.

Igrači su mogli odabrati jednu opciju s popisa, koja je uključivala novi sadržaj priče o svom negativcu, Ardynu Izuniji, ili mogućnost da provede više vremena u World of Ruin u posljednjih nekoliko poglavlja igre. No, umjesto da se osjećate kao loptica izbačena iz studija koja iznenada pita igrače što žele igrati, to je prirodni nastavak ažuriranja koje je tim već isporučio.
To je izjavio direktor Hajime Tabata trenutno nema planova za snimanje nastavaka Final Fantasy 15 kao što je to ranije učinio Square Enix s trilogijom Final Fantasy 13 - umjesto toga, čini se da će nove priče jednostavno biti dodane osnovnoj igri kao besplatni ili plaćeni DLC. Ova anketa je deklarativni iskaz da Final Fantasy 15 nije igra koja će jednostavno nestati nakon što je završite, već igra koja će s vremenom rasti i cvjetati. Događaji uživo i lovovi pomažu da se to učvrsti.
Što se događa kada poslužitelji nestanu?
Pravi problem s pokušajem stvaranja igara za jednog igrača kao 'usluge' dolazi kada se online funkcionalnost neizbježno završi. Kada svi koji su igrali Destiny pređu na njegov nastavak, Activision će na kraju isključiti igru, učinkovito uništivši cijeli virtualni svemir. Čak i igra za jednog igrača kao što je Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ima model usluge ugrađen u svoj online FOB sustav (dopuštajući igračima da međusobno upadaju u baze za novac i resurse), i to je ključni dio ravnoteže igre i funkcionalnost. Izvadite ga i odjednom će vam postati puno teže izgraditi svoj arsenal i završiti misije priče bez brušenja (da ne spominjemo sve reference na to u igri koje bi trebale biti uklonjene ili izmijenjene - zajedno s određenim trenucima duž glavne priče ). Identiteti ovih igara žive online, a bez te okosnice podržane poslužiteljem, veliki dio iskustva je izgubljen.

Final Fantasy 15 je ipak drugačiji - njegove online kuke su aditivne, a ne kohezivne. Naravno, tu su i bonusi za bavljenje sadržajem, a budući multiplayer DLC, u kojem god obliku bude, vjerojatno će predstavljati kulminaciju ovih dodataka. Ali ako bi se mrežni poslužitelji iznenada isključili, ne biste ostali s pola igre - samo bi vam nedostajao mali dio onoga što je igru činilo zanimljivom u određenom trenutku. Igrači koji se vraćaju u Final Fantasy 15 desetljeća od sada i dalje će dobiti potpuno, originalno i potpuno izbalansirano iskustvo za jednog igrača, bez obzira na to radi li Square Enix još uvijek vremenski ograničene misije - što, s obzirom na to koliko se brzo stvari kreću na internetu, možda je malo vjerojatno čak i za nekoliko godina od sada.
Ali o tome je još neko vrijeme potrebno brinuti. Pitanje kako čuvamo ta online iskustva i dalje je žestoka rasprava, a to je pitanje na koje možda nikada nećemo imati odgovor. U međuvremenu, uživam vraćati se u Final Fantasy 15, boriti se s čudovištima i skupljati dovoljno bodova da kupim čarobni veliki mač koji pušta elektronsku glazbu dok čekam da stigne sadržaj propusnice za ostatak sezone. U određenom smislu, uživam u ideji da Final Fantasy 15 zapravo i ne mora završiti – barem za sada.