For Honor dnevnik pregleda

Brze činjenice

  • Datum izlaska For Honora: Izašao odmah
  • Format(i): PlayStation 4, Xbox One, PC
  • Programer: Ubisoft
  • Cijena: 59,99 USD / 44,99 GBP

For Honor, Ubisoftov Sword-'em-up u trećem licu je sada izašao. Chris je imao samo nekoliko dana s igrom uživo, pa će ovaj tjedan vratiti punu presudu. U međuvremenu će svoje iskustvo bilježiti u dnevni dnevnik pregleda.





Treći dan

Ušao sam u ozbiljnu poslovnu fazu svog For Honor medenog mjeseca. Pretpostavljam da medeni mjesec ima ozbiljne poslovne faze - nikad nisam bio na jednoj. U svakom slučaju, laki dvoboji su stvar prošlosti i moj omjer pobjeda se izjednačava, što sugerira da je matchmaking dobro i istinski počeo. Velika većina igrača s kojima se susrećem jedan na jedan su pristojni, vješti i pričljiv, a ovo se čini kao vrlo zdravo mjesto za igru.
To je teško i ponekad frustrirajuće, imajte na umu, jer borbene igre su uvijek iznad određene razine. Ako sam umoran ili nisam baš koncentriran, dat ću svoje dupe u ruke. Pobjeda znači da morate zapamtiti koje strategije primijeniti protiv kojih klasa i prilagođavajući ih određenom igraču protiv kojeg se borim i njihovom stilu igre. I to je samo s Wardenom - sada sam prestižirao sa svojim glavnim, i pitam se hoće li se uskoro isplatiti odabrati drugog lika.

Ako namjeravate izvući vrijednost iz For Honora na duge staze, onda mislim da vas mora privući ova vrsta grinda: teška vrsta koja se u potpunosti temelji na vještinama. Gubit ćete kada igrate loše i pobijediti kada igrate dobro. Kada je vaša veza dobra (a otkrio sam da je općenito u redu, ali kilometraža navodno varira), ovdje nema elementa sreće: ako upišete 'to je bilo jeftino' onda je ono što zapravo mislite 'mogao sam bolje '. Nakon određenog trenutka postati bolji u dvobojima znači provoditi vrijeme u rudniku soli. Ako ste se ikada pokušali popeti na ljestvici borbenih igara, znate kako to funkcionira.
Imam neke zabrinutosti oko načina na koji se metagame razvija. Kad sam napisao moj vodič kroz igru prvog dana primijetio sam da bi novopridošlice trebali očekivati ​​da će se suočiti s puno Orochija i Nobushija - ali zapravo, posljednjih nekoliko dana, problem nije bio toliko izražen kao u zadnjim satima otvorene beta verzije. Međutim, nakon nekoliko dana, utakmica uživo je sustigla. Većina Eliminacijskih igara koje sam igrao od jučer bile su 50% Nobushi i Orochi i 50% mješavina svih ostalih likova u igri.



Mislim da postoji nekoliko suprotstavljenih razloga za to, od postojanog samurajskog cool faktora do činjenice da je s njima oboje teško nositi se igračima koji se vole nagomilavati i udarati stvari (što je puno igrača.) Ja sam Vjerujem da su zakrpe za ravnotežu na putu - Orochi je bio nerfiran već tijekom beta verzije - tako da su moja glavna frustracija ponavljajuća utakmica. Uvijek sam sretan vidjeti Valkyrie ili Conqueror jer se jednostavno ne borim s tim likovima tako često. Sada sam proveo mnogo sati marljivo pokušavajući se suprotstaviti Nobushijevoj strategiji ubod, povlačenje, ubod, povlačenje.

Također me sve manje privlače timski načini rada. Dominion je u redu, ali nedostaje mu neposrednost Brawla i Duela, koji mi odmah daju vrstu borbe koju želim. Više bih igrao Elimination da možete izravno čekati u redu, ali šansa koja je veća od nule da morate igrati Skirmish (koji je još uvijek smeće) me odbija. Ipak, mislim da timski modovi imaju ulogu u ovoj igri, posebno za pridošlice. Dopuštaju vam da trčite okolo i udarate ljude mačevima u velikoj areni u kojoj je neuspjeh manje kažnjavajući i možete odabrati svoj vlastiti pristup svakoj borbi. Malo borbenih igara nudi takvu alternativu, sa suigračima koji se mogu osloboditi i velikom pozornicom u kojoj se možete izgubiti - zapravo, hibridna priroda For Honora je upravo zašto to može učiniti tamo gdje Street Fighter, recimo, ne može.

Osjećam da sam uvučen na dugo putovanje s ovom igrom. Uvijek ga želim igrati, čak i kada je frustrirajuće, jer znam da mogu bolje. I zapravo ne postoji ništa poput osjećaja pobjede kada ste sigurni da ćete izgubiti, ili kada gledate protivnika kako trči oko vas i morate priznati da je jednostavno bolji. Dobro je za dušu, ako ne i za rad srca. Bih li preporučio ovo iskustvo svima? Ne. To je posebna vrsta osobe koja će najsnažnije rezonirati s fantazijom koju For Honor prodaje, a njezina vrijednost je možda više upitna za ljude koji se samo žele uroniti, igrati kampanju, isprobati nekoliko rundi multiplayera, i kreni dalje. Ali impresioniran sam da je Ubisoft napravio igru ​​tako fino fokusiranu: daleko je (kašalj) od otvorenih svjetova koji rade bilo što, na koji su se usredotočili posljednjih nekoliko godina. For Honor ne pokušava biti za svakoga, ali nisam uvjeren da bi bilo koja igra ikada trebala pokušati biti.



Dan drugi

Vrativši se singleplayeru, završio sam Knight kampanju - rat od šest misija koji se proteže od zelenih srednjovjekovnih uporišta do ledene vikinške postojanosti. Prvih nekoliko misija upoznaje vas s Wardenom, ali nakon toga slijede izleti s Lawbringerom i Peacekeeperom. Hraniti se novim likovima na ovaj način dobar je način da otkrijete u koje želite uložiti više vremena. Malo je čudno, međutim, da ne možete igrati i kao Osvajač - postoji jedan istaknuti u priča, ali on ne dobiva svoju misiju.

Igrajući jako, otkrio sam da je poteškoća naglo porasla nakon četvrte misije ili tako nešto, iako je to možda samo zato što sam toliko upoznat s Wardenom da su te misije bile relativno trivijalne. Rijetka kontrolna točka može dovesti do frustrirajućeg ponavljanja kad umreš, ali prisiljen ponoviti jednu određenu sekvencu kao što je Mirotvorac natjerao me da postanem bolji: kad sam ga konačno uspio razbiti, ono što je u početku bilo vrlo užurbano niz dvoboja postalo je glatko ples smrti.



Postoje neke spektakularne postavke, posebice opsada koja se provodi preko ledene jaruge pomoću katapulta za ispaljivanje mostova od užeta u zidine vikinške tvrđave. Ipak, For Honor ne odstupa od svoje temeljne kompetencije, koja vam daje puno ljudi koje možete pogoditi i govori vam da nastavite s tim. Ponekad ćete se boriti do gumba i pritisnuti ga, ponekad ćete se boriti unutar područja da ga obranite: ali ćete se sigurno puno boriti. Bez multiplayera koji bi izvukao maksimum iz dubine igre, ova kampanja – iako je dobro proizvedena – ne bi imala puno dugovječnosti.

Ipak, postoje trenuci u kojima stvarno želi. Jedna boss bitka kombinira skup poteza određene vikinške klase - Warlord -a sa skupom novih poteza specifičnih za legendarnog ratnika s kojim se borite. Možete uspješno koristiti neke od svojih strategija razbijanja Warlord-a, ali morate se snaći i u nekim specifičnostima šefa. To je elegantno spajanje logike za više igrača i za singleplayer koja vas uči nečemu korisnom dok vas izaziva da riješite određeni izazov - ako bude još ovoga, bit ću sretan.



Također bih želio istaknuti vrijednu, prodornu i neizrečenu predanost For Honora raznolikosti. Gotovo svaka klasa likova može se igrati kao muški ili ženski, a najistaknutiji glasovi u priči su ženski - osobito ako se odlučite za ženu Warden na samom početku. Neobično je da su gotovo svi cijelo vrijeme potpuno maskirani ili s kacigama, a tipovi tijela su raznoliki i realistični - pa, realni što se tiče hipersposobnih ljudi ratnika. Osvježavajuće je vidjeti igru ​​kako ignorira tradicionalnu ortodoksnost dizajna muških i ženskih likova i radi svoje.

Osim singleplayera, igrao sam dosta Duela i malo Eliminacije. Počelo je družiti se i sve teže i teže borbe. Gornji gif bio je trenutak uspjeha nabijanja šake, dvoboja (bočna finta u Wardenovu poraznu kontra, ne znam), ali imao sam neke brutalne gubitke na drugu stranu i dosta partija izgubljenih u posljednjem zamahu . Osjećam se kao da sam stvarno počeo učiti, pa mi to uopće ne smeta.

Ono što mi se u ovom trenutku istaknulo je koliko je zajednica For Honor izvanredno prijateljska. Godinama sam igrao Jedi Knight multiplayer, a kasnije i Blade Symphony – dva oblika dvobojne igre koja je održavala intimne zajednice. Ali to su bile nišne igre, a ovo je Ubisoft igra kao usluga s velikim proračunom. U zatvorenoj beta verziji, možda bih očekivao da ljudi budu fini i komunikativni. Ali u igri uživo? Ne nikada.

Ipak smo tu. Na računalu, gdje je tekstualni chat lako dostupan, ljudi ga koriste. I lijepi su. U razmaku od jednog dana često su mi ljudi tražili da se uvjere da su ubojstva iz okoliša poštena igra prije nego što igramo. Ljudi su mi zahvaljivali za sjajne borbe, pobijedili ili izgubili, i željeli mi sreću u posljednjem dvoboju. U dva navrata susreo sam protivnike koji su bili spremni prekinuti borbu na pola puta kako bismo oboje mogli vježbati neki kritični aspekt naše tehnike koji nedostaje. Na primjer, moja ahilova peta je moj guard break counter - jednostavno ih ne mogu izvoditi pouzdano, dok su moji pariranja u redu. Dva različita protivnika su to primijetila tijekom bliskih borbi, ali umjesto da me pale, obojica su se ponudila da mi samo bacaju gard dok ne budem dobro shvatio.

Radi ravnoteže, bilo je i bijesnika i plamenaca - ali daleko, puno manje nego što bih ih susreo u bilo kojoj igri Overwatcha. Zapanjujuća mi je činjenica da su ih do sada nadmašili pristojni ljudi. Znam da se igra zove For Honor, ali zaboga.

Dan prvi

Vrijeme za ispovijed: ovo zapravo nije moj prvi dan s For Honor. To je nešto poput moje dvadesete: igram igru ​​od prvog zatvorenog alfa testa, preko zatvorene beta verzije do otvorene beta verzije prošlog vikenda besplatno za sve. Osjećam se kao da sam prilično dobro upoznao komponentu igre za više igrača - dovoljno dobro da se osjećam ugodno ulazeći u ono što je, po svemu sudeći, vrlo nemilosrdno srednjovjekovno ratno bojište.

For Honor je borbena igra u srcu, bitka pameti, znanja igre i tehničke vještine koja simulira krvavu borbu između teško naoružanih srednjovjekovnih ratnika. Poput borbene igre, ima puno toga za naučiti i mnogo neizbježne frustracije dok stavite noge na donje prečke dugih, dugih ljestava. U multiplayeru, novopridošlice bivaju izbrisane udarcima koji se ne mogu blokirati, spušteni laganim napadima i izbačeni u zidove u stilu Sparte.

Izgleda i osjeća se sjajno, s krupnim i reaktivnim animacijama koje prikazuju brutalne udarce i pariranja u dvobojima. Njegov popis od desetak likova je raznolik i zanimljiv, iako je neke lakše igrati od drugih, a s nekima je teže nositi se pridošlicama od drugih. Bilo je i problema s ravnotežom tijekom višestrukih testova, od kojih su neki riješeni, a neki prijete igri uživo. Međutim, ovo je projekt koji je u tijeku, a beta verzija sugerira da se promjene mogu i da će biti napravljene.

Mojih prvih nekoliko sati s igrom uživo proveo sam vraćajući se u udobne čvarke sa svojim glavnim likom, Wardenom - zadanim likom s dugim mačem kojeg sam se zaglavio otkako sam prvi put držao tutorial - i do sada sam imao dobro iskustvo i multiplayera i zajednice. Utakmice je lako pronaći i moje igre - posebno dueli jedan na jedan - su se osjećale prikladno bliskim, što sugerira da spajanje radi svoj posao (nešto što je bilo zabrinuto u beta verziji.) Činjenica da je to peer-to-peer umjesto igre temeljene na poslužitelju i dalje je problem, um i kašnjenje stvarno može pokvariti dobar meč kada se pojavi.

Sretan sam što razumijem sve sastavne dijelove For Honorove frakcijske ratne metaigre, njezin sustav opreme i svakodnevne zadatke - ali mislim da bi ovdje na mjestima moglo biti malo previše složenosti. Pridošlice u multiplayeru opremljene su vrijednim skupom alata s kojima mogu vježbati protiv botova, bilo solo ili s prijateljima, ali od njih se i dalje traži da izaberu stranu, dodijele ratne bodove teritorijama na velikoj karti i otključaju kutije kako bi dobili nove drške mačeva. Sve je to sekundarno u odnosu na stvarnu stvar igre, a iako su objašnjenja dostupna i u igri i na mreži, vjerojatno je više ometajuće nego što bi trebalo biti.

Bez ograničenja načina igre u različitim fazama beta verzije, ponuda za više igrača u igri za pokretanje ima vrhunce i padove. Dominion, timski način rada koji se temelji na ciljevima, najnježniji je uvod u igru ​​i dobro funkcionira kada shvatite njezinu taktičku složenost: uvijek se događa guranje i povlačenje bitke između miniona u središtu karte, s dvije točke hvatanja izvana na bilo koju stranu. Ocjenjivanje bodova za svoj tim znači podijeliti svoj trud između svih ovih bodova, pri čemu utakmice ovise o individualnom mačevanju i koordinaciji u cijelom timu. Hardcore načini dvoboja bez ponovnog pojavljivanja - Duel, Brawl i Elimination - svi pokazuju borbeni sustav igre u svom najboljem izdanju, pružajući obilje napetosti i pravi test vještine igrača.

Slaba karika ovdje je Skirmish, 4 vs. 4 deathmatch način koji se najčešće pretvara u kombinaciju kaotične borbe s mafijom i jurnjave u stilu Bennyja Hilla - zapravo ne funkcionira, a frustrirajuće je na istoj playlisti kao i puno bolja Eliminacija. Možete postaviti preferenciju za jedno ili drugo, ali ne možete u potpunosti isključiti Skirmish.

Najveći dio igre koji je za mene potpuno nov je singleplayer, koji ima oblik linearne kampanje s više protagonista iz sve tri frakcije - vitezovima, vikinzima i samurajima. Tu je zaplet i dobro producirane scene s solidnom glasovnom glumom: Jennifer Hale glumi Upravnicu i radi posao kakav biste očekivali od glasa zapovjednika Sheparda. Pojam golemog rata između stvarnih povijesnih arhetipova u potpuno izmišljenom okruženju malo je čudan, ali je dovoljan da vas odvede od jednog susreta do drugog.

Same misije predstavljaju solidan uvod u borbeni sustav igre i njene različite klase, s više razina težine i nagradama za dobru izvedbu za poticanje ponovnog igranja. Skriveni kolekcionarski predmeti, međutim, izgledaju kao naknadna misao, a u svojoj srži ovo je još uvijek prvenstveno igra o udaranju ljudi mačevima: čini se da ne možete učiniti puno više od toga. Bolje je proizveden od većine kampanja borbenih igara, ali je vjerojatno najbolje razmišljati u tom svjetlu bez obzira na to. Možda će se moj pogled promijeniti kako budem dublje kopao po njemu.

Vratite se sutra za još jedan dio Chrisova dnevnika. Nastojat ćemo uskoro imati potpunu recenziju s bodovima.