Gears of War 4 Horde Mode je hiper-nasilan način obrane tornja





Za generaciju obožavatelja konzolnih pucačina, Horde Mode u Gears of War 2 bio je uvod u prekrasan svijet suradnje. Udruživanje protiv legija neprijatelja prirodno je pogodno za nezaboravne trenutke, poput konačnog pronalaženja savršenog načina za besprijekorno uklanjanje vala zlikovaca ili ulaska u gomilu čudovišta za očajnički oživljavanje u posljednjoj sekundi koje rezultira pobjedom. Nakon žalosne odsutnosti u Gears of War: Judgment, omiljeni način igre vratio se za Gears of War 4 . Osnovni okvir je baš kakav se sjećate - pet igrača protiv 50 valova sve iscrpljujućih odreda smrti - ali postoje neke ključne razlike u onome što su programeri u The Coalitionu nazvali 'Horde Mode 3.0'. Dovoljno je reći da ovaj Horde Mode izgleda kao da bi to mogao biti prvi strijelac s M ocjenom u borbi protiv obrane tornja.

Prva na popisu velikih smjena je sama Horda. Nakon događaja u Gears 3, Skakavci su vani, zamijenjeni mutantima poznatim kao Swarm i vojskom DeeBeesa (varljivo šašav nadimak za robote ubojice). Tipovi neprijatelja se razlikuju, ali svakih 10 mahanja morat ćete srušiti posebno teškog šefa, baš kao i prijašnja iskustva Horde. Zatim se dodaje Fabricator, kritična, pokretna struktura koja igračima omogućuje udruživanje resursa za izgradnju obrambenih utvrda kao što su barikade i kule. I na kraju, najvažnija promjena od svih: sustav klasa s pet specijaliziranih uloga, zajedno s jedinstvenim sposobnostima koje vam omogućuju da prilagodite svog oklopnog supervojnika prema željenom stilu igre. GOW4-ov vodeći dizajner za više igrača Ryan Cleven dao mi je brzi pregled svake klase:

  • Vojnik : Utjelovljenje klasičnog Gears igranja, gdje se skrivate iza zaklona i pucate u sve što se kreće. 'Prihvaća ideju Lancera i zaklona', kaže Cleven, 'i daje vam bonuse za stvari kao što su slijetanje velikih aktivnih ponovnog punjenja ili manje štete kada ste u zaklonu, kao i širenje ideje obrambene igre granatama.' Vojnici su svestrani igrači u grupi, sposobni održati obranu, a da pritom daju pristojan DPS.
  • Snajper : Strijelac koji je stalno na oprezu kako bi pucao u glavu većim stvorenjima. Kao što biste i očekivali, izvrsni su kada koriste Longshot ili novu snajpersku pušku Mbar. Ali čak i kada nema glavne mete za fokusiranje, oni i dalje mogu skupljati ubojstva. 'Jedna od vještina koje mogu opremiti omogućuje im da dobiju eksplozivne udarce u glavu, što će napraviti AOE štetu', objašnjava Cleven. 'Dakle, ako su snajperisti koji se vole suprotstaviti više protivnicima tipa mafije, mogu graditi u tom smjeru.'
  • Izviđač : Stručnjak za blisku borbu savršen za one koji žele trčati oko prve crte bojišnice, razbijajući zločeste iz neposredne blizine. 'Cilj Scout-a je biti vani skupljajući snagu, [što zauzvrat naplaćuje] Fabricatora za izgradnju utvrda koje je napravio Inženjer,' kaže Cleven. 'Imat ćete izviđača koji trči uokolo skupljajući snagu i sudjelujući u borbi iz blizine kroz igru ​​sačmaricama ili melee, a mi im dajemo čitav niz pogodnosti za preživljavanje.'
  • Inženjer : Vješt graditelj koji može preoblikovati kartu svojim utvrdama, olakšavajući život svim svojim saveznicima usmjeravajući neprijatelje u prigušne točke ili postavljajući podizače oružja. 'Oni dobivaju popuste u Fabricatoru i posjeduju učinkovitije i učinkovitije alate za ponovno punjenje i popravak', kaže Cleven. 'Oni su zapravo okosnica igre 'izgradnje baze' koja je u igri.'
  • Teška : Za one koji samo žele pokositi Hordu u gomilama, koristeći bilo koje topništvo koje im se dočepa. 'Ovo je stvarno za ljude koji vole velike eksplozije i veliko oružje', kaže Cleven. 'Oni imaju puno koristi od korištenja moćnog oružja, teškog oružja i kupola.'



S pet igrača u vašem co-op timu i petorica klasa koje možete izabrati, preporuča se da preuzmete jednu od svake uloge - ali možete ići s bilo kojim sastavom koji smatrate prikladnim. Važno je odabrati klasu koja najbolje odgovara vašem stilu igre: 'Ako uđete tamo s najzaokruženijom ekipom koju možete, ali osoba koja igra Snajper stvarno ne voli snajperisti, ne bi trebala igrati kao Snajperist ', kaže Cleven. 'Trebali bi svirati nešto što vole igrati.' Rečeno je da je moć u raznolikosti. »Imajući previše određene specijalnosti, bolje bi vam bilo da znate što radite. Kao, pet snajperista - bolje da svi budu stvarno dobri u ciljanju i birate vještine koje [služe različitim funkcijama]. Jezgra Horde 3.0 gradi vašu bazu, a bez inženjera...« Cleven zastaje. 'Ako si odličan u pucanju u glavu, ti mogli neka funkcionira. Nadamo se da ćemo vidjeti kakav zanimljiv tim okuplja ljude.'

Vaše razredne vještine vezane su za kartice Gear Cards, kolekcionarske buffove za koje ćete rado znati da nisu potrošni materijal. Ove vještine - uključujući pasivne dodatke i aktivne bonuse - odnose se samo na vas, a nakon što odaberete svoj set za igranje, bit će trajni bonusi za vrijeme trajanja tog trčanja. 'Svaku sesiju koju igrate, morat ćete napraviti izbor', kaže Cleven. 'Svaka klasa ima pristup oko 10-12 vještina na lansiranju. Na početku možete odabrati samo jedan od njih - a zatim kako se vaša klasa bude podizala, otključat će dodatna mjesta do pet. Dakle, najviše što osoba može unijeti u jedno trčanje Horde je pet tih vještina. To znači da ćete morati izgraditi svoj lik u ovom ili onom smjeru.' Kao što ste vjerojatno očekivali u klimi punoj mikrotransakcija, moći ćete zaraditi ove vještine igrajući ih ili ih pronaći u kupovnim, nasumično odabranim škrinjama. A prilika za miješanje i uparivanje vaše kolekcije trebala bi dodati zdravu dozu raznolikosti svakom razredu dok ih povećavate. 'Kad god otvorite novi utor, to će promijeniti način na koji razmišljate o kartama koje već imate', kaže Cleven.



Zanimljivo je da Gears of War 4 sve svoje karte za više igrača tretira kao višenamjenske, koje se mogu igrati podjednako u natjecateljskom Versus ili kooperativnom Horde modu. 'Prvo gradimo prema Versusu, jer su oni vrlo strogi u tome što mogu biti', kaže Cleven. 'Ali ono što smo otkrili jest da se mnoge od ovih karata, ako se pridržavaju pravila Versus, ispostavi da su stvarno sjajni borbeni prostori za Horde. Versus zahtijeva da imate bodove koji su jači od drugih, u smislu obrane; to je pucač na zaklonu, tako da dijelovi karte moraju biti obranljiviji od drugih, s dobrim vidnim linijama, takve stvari.' To ne znači da su dizajneri jednostavno ubacili Horde igrače u postojeće karte i proglasili to za dan. 'Morali smo učiniti stvari kao što su proširiti vrata ili malo podići neke krovove', kaže Cleven. 'A kad stavimo mrijeste, trebat će dva ili tri prolaska na karti prije nego što otkrijemo da imamo pokrivenost koja nam je potrebna za Hordu.'

Postoji mnogo više varijabli koje možete procijediti u ovom načinu rada Horde, između sastava tima, odabranih vještina i sposobnosti izgradnje struktura na gotovo bilo kojem mjestu na gomili karata. Ali sve je u tome da se igračima pruži više mogućnosti kako žele izbrisati svaki val na način koji im najviše odgovara. 'Prigrlili smo novu igru ​​koja je srž prirode Horde Modea', kaže Cleven. 'Prostor za isprobavanje i eksperimentiranje je toliko velik da nam je teško - vjerojatno nemoguće - sami isprobati svaki od njih. Jedva čekam vidjeti što će zajednica učiniti s tim.' Moći ćete sami preuzeti Horde Mode 3.0 kada Gears of War 4 debituje 11. listopada 2016.