211service.com
Genijalni dizajn iza najpoznatijih demona Dooma
Doom 's demoni su ono što čini da serija funkcionira. Naravno, juriti oko svemirske stanice sa Super sačmarom u ruci je uzbudljivo, ali ako nemate zanimljive mete za eksploziju u oblaku krvi, koja je svrha? Podružnici pakla su ono što Doomu daje pikantan okus koji ubrzava puls, s dizajnom koji je i prijeteći i intrigantan. Morate imati na umu da je za mnoge igrače Doom bio njihovo prvo izlaganje pucanju iz prvog lica - a njegovi neprijatelji su ono što je iskustvo učinilo tako duboko oživljavajućim. Dok zlobno učitavate isječak za isječkom u horde režanja Hellspawna, dobivate suptilan tečaj u osnovnoj dinamici cijelog FPS žanra.
Svatko tko je igrao novi Doom bit će svjestan grafički zadivljujućih konfeta od krvi i crijeva koji nastaju kada se demoni i Doomguy sretnu. Ponizno je pomisliti da su svi ti neprijatelji započeli kao pikselizirana skeniranja glineni modeli . I mnogi od tih demona izdržavaju test vremena, ponovno se pojavljuju u novom Doomu sa svojim dizajnom - i u obliku i u funkciji - iznenađujuće netaknutim. Dakle, uživajte u ovoj retrospektivi Doomovog demonskog bestijarija, od originalnih igara do Doom 64, Doom 3 i ulaza iz 2016. u legendarnu franšizu id-a.
Zombieman
![]()
Ovi ubijeni pa reanimirani svemirski marinci savršen su uvod u Doomov križarski rat pokolja; kao prvi neprijatelj na kojeg naiđete, oni prenose ogromnu količinu informacija o ovom virtualnom svijetu. Njihovi ljudski okviri evociraju naciste iz Wolfensteina 3D, a kao i kod košenja SS-a, njihov status nemrtvih omogućuje genocid bez krivnje. Ali Zombiemanovo grleno, zvjersko režanje i jecanje od boli puno su alarmantniji od bilo kojeg njemačkog uzvika, zapovijedajući vašu pozornost, a i dalje djeluje kao najminimalnija prijetnja koju je lako upravljati u igri. A vidjeti ih u borbi kada se jedan od njihovih redova upusti u prijateljsku vatru je krajnje očaravajuće (i korisno).
Doom 3 posrće jer se pokušava više usredotočiti na civilne zombije koji vas zastrašuju u skokovima koji vas iz mraka jurcaju, umjesto na rijetkog nemrtvog vojnika koji zapravo može pucati. Ispostavilo se da je originalni Zombieman savršeno utjelovljenje manje prijetnje uzvraćanja. Ova gunđanja se lako ubijaju, ali i dalje su problematična kada se ignoriraju. Jednako istinito u novom Doomu kao i '92.
Imp
![]()
Impova važnost za Doomove osnove ne može se precijeniti. Kao drugi tip neprijatelja s kojim se susrećete nakon Zombiemana (još uvijek na početnoj razini, imajte na umu), Imps su vaš prvi pravi okus nadnaravnog užasa koji čeka na ostatku Marsa. Njihova šiljasta tijela i sklonost bacanju vatrenih lopti jasno signaliziraju da da, to su vojske pakla koje hodaju u vašoj prisutnosti. A te vatrene lopte su genijalna metoda podučavanja: tjeraju vas da naučite kako se bježati od opasnosti ili pretrpjeti opekline trećeg stupnja. Za razliku od Zombiemanovih metaka, Impsovi projektili predstavljaju vizualno različite opasnosti, koji lete dovoljno brzo da testiraju vaše reflekse trzanja, a da nisu neprimjetni.
Doom 3 malo mijenja taj dizajn, dajući impsima mogućnost penjanja uz zidove i pojačavajući njihov zaštitni znak bacanja vatrene loptice napadom koji je mnogo agresivniji od originalnog 'polako gegajući se prema vama kako biste došli u domet udaranja'. Novi Doom zadržao je opružniji, agilniji Imp dizajn Dooma 3, koji djeluje kao barometar za igračevu sposobnost da se izmakne s puta dolaznim napadima iz daljine ili bližim napadima u trenutku.
Pinky
![]()
Ove zvijeri su zapravo samo 'Demoni', no većina ih zovu Pinkies - djelomično zbog svinjske pigmentacije njihovog mesa, ali uglavnom zato što je Pinky beskrajno dražesnije ime. Baš kao što Zombiemen i Imps utjelovljuju neprocjenjivu FPS inteligenciju, Pinky upoznaje mlade igrače s novom vrstom prijetnje: spužvom od metka koja juri u vašem smjeru sve dok jedan od vas ne umre. Jedan Pinky razlog je za strah; čopor njih ukazuje da je vrijeme da pobjegnete ili pažljivo iskoristite okolinu da ih usmjerite u upravljivu povorku prema toploj, ljubaznoj cijevi vaše Super sačmarice.
Pretpostavljam da se svijetloružičasti dvonožni demon osjećao previše čudno da bi bio dio Dooma 3, pa je klasični Pinky zamijenjen četveronožnim, psećim spojem demonskog mesa i robotskih stražnjih nogu. Ali id i Bethesda su čuli moje noćne molitve i vratili mog najdražeg prijatelja Hellspawn-a u njegov pravi oblik u novom Doomu.
Mancubus
![]()
Za većinu ljudi, pogled na golog, groteskno debelog čovjeka sa slonovskim nogama nije njihova ideja dobrog provoda. Ispostavilo se da je još gore kada imaju dva raketna bacača za oružje i neograničenu zalihu streljiva. Fighting the Mancubus organski je vodič o detaljima štete od prskanja, s obzirom na to kako se bori s raketama i lako ga ubijaju. Koncept dodatne štete koja nevidljivo zrači iz točke udara rakete je osnovni FPS zakon koji sada poznajemo i volimo, ali u vrijeme Dooma to je bio princip koji se moralo naučiti.
Postaje očito - vjerojatno nakon nekoliko primjera samodezintegracije u stilu kamikaze - da će pokušaj da se Mancubus raznese raketama iz blizine ubiti oba od vas u žurbi. Najbolje je začepiti njezin mreškajući trbuh s nekim mecima za sačmaricu ili lančanu pušku, čuvajući te rakete za sobe pune manjih neprijatelja. Novi Doom vam daje još jednu mogućnost: namjestite ga za melee egzekuciju s nekoliko hitaca, a zatim mu na silu nahranite svoje eksplozivno srce za rezultate razbijanja crijeva.
Cacodemon
![]()
Zabavna činjenica: originalni Cacodemon dizajn uvelike se temelji na umjetnost naslovnice iz priručnika Dungeons and Dragons (za koji jako sumnjam da je ikad platio tantijeme). Kakodemoni su poput impsija na steroidima, brže izbacuju vatrene lopte i preživljavaju mnogo veću kaznu. Cacodemonovo kiklopsko blistavo oko, zlokobni smiješak s plavim ustima i velika veličina - često zauzimaju ogroman dio vašeg zaslona - mogu na prvi pogled natjerati čak i najotpornijeg svemirskog marinca da se smrzne od užasa. Ali to osigurava sigurnu smrt, pa ste se prisiljeni prilagoditi. Nakon što ubijete svoju prvu bušelu lukovičastih Cacodemona, shvatit ćete da ste brusili vještine potrebne za spuštanje ovih velikih crvenih blimpova samo košenjem prethodnih vrsta neprijatelja.
Poput Impa, Cacodemonovi napadi iz daljine često vas prisiljavaju da se povučete dok pucate, što postaje neprocjenjiva taktika za svaku paljbu što se više na nju navikavate. Ali njihova lebdeća sloboda kretanja vas također osposobljava da držite oči otvorene za sve prijetnje iznad glave koje bi vam mogle brzo smanjiti udaljenost. Novi Doomov nešto manji Cacodemon patrolira nebom na isti način.
Pakleni vitez
![]()
Ove otporne životinje dostupne su u dva okusa: pakleni vitez s preplanulom kožom ili ružičasti, pojačani (i udvostručeni) Baron pakla. U svakom slučaju, teško ćete se nositi s njihovim ogromnim bazenima zdravlja, vatrenim kuglama na daljinu (ovaj put u zelenoj boji limete) i razornim udarima izbliza. Nadjačati ih je pitanje spremnosti, jer ako vaša zaliha streljiva nije dobro opskrbljena kada se pojavi Pakleni vitez, borba će biti gotova prije nego što je i počela.
Vitez pakla je nedvojbeno najikoničnije čudovište u Doomu 3 (koji se pojavljuje ispred i u središtu na slici kutije), s mišićavim, glomaznim redizajnom koji izgleda kao da bi mogao slomiti originalnog čovjeka koza jednim potezom. New Doom prenamjenjuje ovaj dizajn s čišćom nogom u boji kostiju, zadržavajući pritom herkulovsku građu. Ova nova vrsta viteza pakla također ima veći fokus na agresiju u bližoj borbi. Izvadite motornu pilu!
Vraćajući se
![]()
Revenanti su nešto kao anomalija: neprijatelj koji je jednako smrtonosan izdaleka kao i izbliza. Te dvostruke rakete na ramenu nisu samo za pokazivanje i mogu uništiti vaše zdravlje iz daljine, ali Revenant će vas rado udariti na smrt ako pokušate u bližoj borbi. Angažiranje s njima u početku može biti frustrirajuće iskustvo, jer očajnički pokušavate odgonetnuti najučinkovitiju udaljenost za napad.
Zatim dolazi prosvećenost, onakva kakva može proizaći samo iz briljantnog dizajna igre: trebate zbuniti Revenanta plešući između njegova dva raspona napada, poput boksača koji se udaljava od opasnih udaraca u pravo vrijeme. Naravno, morat ćete biti brzi ako želite preživjeti, jer svojim brzim radom nogu lako može uskladiti vaš tempo. A u novom Doomu se vrti po karti i neprestano vas bombardira projektilima dok ga ne zbrišete.
Cyberdemon
![]()
Ako je Doomov bestijarij kao plan lekcije, onda je Cyberdemon vaš završni ispit. Ovaj kolosalni, raketno naoružan, kiborg minotaur ima sve: smrtonosne projektile Mancubusa, nestalne cik-cak pokrete Pinkyja, impozantne veličine dva Cacodemona naslagana jedan na drugi, brzinu Revenanta i ogromnu preživljavanje viteza pakla. Oh, i ne podnosi štetu od prskanja, tako da jednostavno možete zaboraviti poslati neželjenu poštu u svoju zalihu raketa i nazvati to svaki dan.
Ali onda, srušiti Cyberdemona nikada ne bi trebalo biti lako, s obzirom na to da mu se obično daje status konačnog šefa tijekom serije. Bio je to dovoljno legendarni neprijatelj da je bio prva stvarna 'stvar' otkrivena za novi Doom, ali se rijetko koristi u posljednjoj igri.