Genije Metro: Last Light nije snimanje, to je tužni prikaz postapokaliptičnog života





Malo je osjećaja koji su tako utješni kao dolazak na stanicu u postapokaliptičnom moskovskom metrou, dok su se udarna vrata zatvorila iza mene kako bi spriječili bezbožne mutantske vriskove koji odjekuju kroz oronule, varikozne tunele. Unutar ovih postaja, ljudi stoički žive u valovitim podzemnim kolibama – trgujući, rade, piju, razmnožavaju se – dajući snažan osjećaj da, čak i kada su stvari u najgorem stanju, čovječanstvo stisne zube i pokreće se.

U određenoj mjeri, gornja scena mogla bi biti iz bilo koje igre Metro, što govori o nedostatku značajne evolucije između 2033. i Last Light. Mehanika je identična i radnja je izravan nastavak, jer nijemi protagonist Artyom mora pronaći posljednjeg preostalog preživjelog iz The Dark Ones – telepatske vrste koju je zbrisao krajem 2033. No, iako Last Light možda nema grube ambicije, radi nevjerojatan posao pojačavanja atmosfere i izgradnje svijeta.



Čitaj više

Nadolazeće igre za Xbox One za 2017., 2018. i dalje

Šetnja enklavama čovječanstva u Last Lightu je u biti vožnja monorail, jedinstvena staza s jasnim odredištem, osim što možete skočiti kada poželite da odete u bar, uličicu ili bordel, gdje ćete naići na neke predivno skriptirane vinjeta ili razgovor koji vam daje uvid u svakodnevne surovosti života u podzemlju. Na primjer, kolodvor Venecija je u biti ribarski grad. Djeca se igraju čamcima igračkama u bolesnim vodama dok muškarci pecaju pokraj njih, trgovci prodaju morska stvorenja sumnjivog izgleda, a ja kupujem nespretan lapdance prije nego što se napijem (vratim se kasnije i nađem uništeni bar, krvavi pod i uplakani barman). Podstaknut naturalističkim dijalogom (koje je napisao autor Metro romana Dmitry Glukhovsky), Last Light se osjeća nevjerojatno ljudskim.



Djeca se igraju čamcima u bolesnim vodama dok trgovci prodaju stvorenja sumnjivog izgleda

U Boljšoj, kulturnom srcu metroa, zastajem i gledam čovjeka koji djeci govori o životinjama koje su nekada postojale na površini, prikazujući ih pomoću ručnih lutaka iz sjene. Zatim dajem metak (pragmatična valuta Metroa) prosjaku i otkrivam da je on zapravo bio cijenjeni kritičar prije nego što su bombe pale – strogi podsjetnik da mekani iz srednje klase poput vašeg doista nisu stvoreni za tu dužnost -apokalipsa, iako volimo maštati o 'Što bismo učinili' ako se dogodi.

Postoji dobar razlog zašto govorim o svemu što sam radio izvan borbe u Last Lightu, jer se na tom frontu najmanje može reći. Stealth je slabašan i obično završava generičkom paljbom protiv shonky AI, dok su susreti ili valovi mutanata ili sobe vojnika pune zaklona. Zastario je, ali ima nekoliko sjajnih detalja, kao što je pištolj pod tlakom koji trebate pumpati da biste nanijeli maksimalnu štetu, i plinska maska ​​koja vas održava na životu na površini, koja se zaprlja znojem i krvlju koju možete obrišite kako biste stvorili prikladno zagušujući osjećaj klaustrofobije.

S obzirom da je Metro Exodus na putu, sve od naslova do trailera sugerira da underground ovog puta neće igrati tako veliku ulogu, i to je u redu. Pozadine na površini u Last Light zadirkivale su zadivljujući slomljeni svijet koji vrišti da ga treba istražiti, a jedna misija, u kojoj se vozite kartom niz stazu metroa i možete skočiti u bilo kojem trenutku kako biste istražili brojne sporedne prostorije, nagovještava istraživački potencijal u potpuno otvorenoj podzemnoj mreži.



Ali dok je post-apokaliptična Moskva koja slobodno luta primamljiva, mogu li urbani centri imati isti bogat karakter kada ih možete slobodno posjećivati ​​iznova i iznova? Hoće li čovječanstvo koje živi na površini imati isti dojam impresivne otpornosti kao kad je živjelo pod zemljom? Paradoksalno, najveći izazov Exodusa bit će povući nas dublje u ovaj fascinantan svijet koji su tako dobro dočarali njegovi prethodnici, umjesto da nas izgura na površinu.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .