211service.com
George Miller je 'super rano' uključio u igru Mad Maxa
The Ludi Max igra je imala dug, neobičan život. Bilo je prvi put spomenut davne 2008. godine kao suradnja između redatelja God Of War 2 Coryja Barloga i redatelja filma, Georgea Millera. Nejasno je je li novi Mad Max iz 2015. ista igra, ali znamo od Magnusa Nedforsa, trenutnog direktora dizajna, da je Miller barem bio uključen 'super rano' s trenutnom verzijom.
Davne 2008. godine, kada je najavljena Barlog/Miller verzija igre, i ranija verzija Fury Roada, trebali su biti izdani zajedno. Miller je tada čak otišao toliko daleko da je rekao da 'odgađam film kako bih napravio stvarno dobru igru'.
Nejasno je što se sa svime dogodilo – u početku je verzija iz 2008. nastala bez izdavača, ali znamo da je Cory u konačnici radio s developerom Avalanche na verziji igre prije nego što se vratio u Sony Santa Monica. 2013. šef komunikacija Avalanchea Thomas Wiborgh potvrđeno da je 'Cory radio na Mad Maxu dok je bio u studiju Avalanche, ali ne mogu dalje elaborirati'. To je došlo nakon što je CEO Avalanchea Christofer Sundberg ranije rekao da 'kada smo radili zajedno nije bilo na Mad Maxu'.
Međutim, Magnus Nedfor je za GamesRadar rekao ovo o trenutnoj verziji igre iz 2015.: 'Imali smo neki kontakt na početku projekta. Imali smo konzultante iz... George Miller je bio uključen vrlo rano samo da nam da razumijevanje njegovog svijeta. Dakle, mogli bismo to uzeti i oblikovati vlastitu verziju toga, ali i dalje ostati vjerni svemiru. Onda smo trčali s tim, s tim znanjem stvorili smo svoj rad na igrici, svoje likove iz igre, svoju priču'.
Nejasno je je li to od izvornog kontakta iz 2008. putem projekta Coryja Barloga ili drugog sastanka. Još 2008. Miller je rekao da je Barlog 'već prošao kroz sav naš materijal, sve naše biblije, sve naše pripreme za film. Otišao je raditi svoje'. Čini se da je Miller zainteresiran za igre, ali rado pušta druge ljude da se pobrinu za pojedinosti, dodajući tada: 'moj je posao ispričati priču kroz film; istodobno je netko poput Coreyjevog posla ispričati priču kroz igru. Ali postoji kohezija između njih dvoje'.
Godine 2008 blog post Barlog je izjavio da smo 'George i ja stavili završne detalje na priču o Mad Maxu i strukturu i mehaniku dizajna igre' i spomenuo da zajedno traže izdavača. U to vrijeme govorio je o tome koliko je naučio u tom procesu, osjećaj koji i danas odražava. Pogledajte ovaj tweet s nedavne premijere Fury Roada:
čovječe, naučio sam toliko radeći s ovim tipom! Sjajan film i lijepa noć. pic.twitter.com/O0leaiQTbb 8. svibnja 2015
Jedna stvar koja potencijalno povezuje verziju igre iz 2008. i 2015. je korištenje harpuna. Oni su uvelike zastupljeni kao mehaničari u igri Mad Max i novom filmu (da ne spominjemo generičke igre goons također izgledaju dosta, ali ne baš kao War Boys iz filma). Je li to ostatak iz vremena kada su Barlog i Miller surađivali? Činjenica da nova igra nije službena veza čini čudnim da dijeli tu jednu specifičnu mehaniku s filmom kada nema čak ni lice Toma Hardyja.
Jeste li vidjeli nešto vrijedno vijesti? Reci nam!