211service.com
God of War 3 Remastered recenzija
Pros
- Veća razlučivost i broj kadrova donose najbolje od Olympusa
- Blistavo
- opako animirana borba
- Elegantna konstrukcija koja spaja borbu
- rješavanje zagonetki i velikih trenutaka
Protiv
- Izvrsno otvaranje baca sjenu na svjetovne trenutke koje je potrebno urediti
- U ovom trenutku
- Kratos i njegova drama ponavljaju se i emocionalno monotoni
- Labirint je samo najgori
Pros
- +
Veća razlučivost i broj kadrova donose najbolje od Olympusa
- +
Blistavo
- +
opako animirana borba
- +
Elegantna konstrukcija koja spaja borbu
- +
rješavanje zagonetki i velikih trenutaka
Protiv
- -
Izvrsno otvaranje baca sjenu na svjetovne trenutke koje je potrebno urediti
- -
U ovom trenutku
- -
Kratos i njegova drama ponavljaju se i emocionalno monotoni
- -
Labirint je samo najgori
Zaključak o Bog rata trilogija je eskalirajući niz samih završetaka, jedan šikljajući kraj na drugi sve dok najljutiji čovjek ikad nije izbo, vrisnuo, razderao i razdvojio sve do posljednje stvari u grčkom panteonu mračnih bogova. Da ga Metal Gear Rising već nije uzeo, 'Revengeance' bi ovdje bio prikladniji podnaslov od dosadnog starog 'Remastereda', ali on je ono što jest: poboljšana verzija igre koja govori o drevnoj, mitološkoj govedini .
Ako nam se tek pridružujete, God of War 3 počinje s Kratosom koji je više puta nanosio nepravdu na pragu zgnječenja Zeusa, manipulativnog boga koji predsjeda planinom Olimp i cijele interaktivne diorame izgrađene od krvave grčke mitologije. Kratos je angažirao rasu behemota kako bi mu pomogli da se popne na Zeusovo uporište, razdere ga dio po dio i konačno se osveti za, pa... popis je u ovom trenutku sve dug. Kratos viče Zeeeeuuusss! tako glasno isječe zvuk igre, što se čini kao dovoljna pozadina za pokretanje akcijske igre koja nabija šakom.

God of War 3 počinje s jednim od najsloženijih naočala u modernim igrama, i iako se njegov utjecaj raspršuje tijekom vašeg divljanja, on ostaje kristalizirani oblik težnji God of Wara kao serije. Kako bitka traje, kamera teče iznad i ispod svojih subjekata kako bi pratila nadolazeće izazove igrača: postoji penjanje ispod dlana divovske ruke, ljuljanje lancima između masivnih ramena, bjesomučna borba na kvrgavom zapešću i višestruko -scenski obračun protiv Posejdona, masivnog oceanskog boga koji se jednostavno uspijeva uklopiti u ionako pretrpani okvir. Ovo je God of War u svom najtežem izdanju, izvodi svojevrsnu kinematografiju igranja koja apsurdno nasilje, progresiju priče i poglede na pomno realiziran svijet u jedan koherentan pokret.
Nadogradnja PlayStationa 4 doista ga čini čudom iznova, čak i ako je čišćenje samo vizualno. Razmišljajte o radu u Remasteredu kao o popisu zadataka, koji je jednako fatalan za ranije kompromitovanu prezentaciju kao što je Kratosova osveta za prosječnog boga. Nabačeni na oštrinu rezoluciju od 1080p i nepokolebljivih 60 sličica u sekundi, okruženja, mišićavi likovi i animacije koje tresu ekran oživljavaju nestvarno. Ako zaškiljite, God of War 3 Remastered gotovo ima ručno izrađenu tjelesnost i prisutnost na ekranu stop-motion efekata Raya Harryhausena, bez izdajničkog podrhtavanja. Možda je više slično tome da Ray Harryhausen ima živu noćnu moru.

Dobivate i obavezni način fotografiranja, koji je toliko obavezan da ne može ništa osim pomicanja, zumiranja i ubacivanja nekih filtera. Čak i uz poboljšanu kvalitetu slike, God of War 3: Remastered izgleda sterilno i dvodimenzionalno kada nije u pokretu, a način rada za fotografije ne može učiniti mnogo dobrog s kutovima kamere koje kontrolira dizajner igre. Bolje vam je upotrijebiti pouzdani gumb 'Share' na PS4, osim ako stvarno ne želite sepia Meduzu za svoj sve čudniji Instagram feed.
Osim dobrih, ako ne i zapanjujućih grafičkih poboljšanja, pet godina od njegovog početnog izdanja dalo je God of War 3 svojevrsno ciklično osvježenje. Za razliku od napuhanosti otvorenog svijeta sada, ova igra je potpuno linearna, dizajnerski usmjerena iz trenutka u trenutak i zaustavlja sustav nadogradnje na oružju i magiji. Premičete se od arene do arene, koljete minotaure i druge režeće sluge u rezanju pirueta, zaustavljajući se samo da biste povremeni blok zagonetke gurnuli na pravo mjesto. Ima klasičnu konstrukciju, čvrsto drži korak dok Kratos prolazi kroz precizno izrađene rukavice i grčke ikone koje svrbe da budu srušene na kraju. Uzorak se zamjetno ponavlja u God of War 3, postajući još očitiji jer Kratos gubi iz vida svoju početnu motivaciju i samo nekako vijuga do 100% dovršetka ubojstva.

Remasteri bi trebali prepakirati i vjerno sačuvati starije igre, ali God of War 3 daje argument za uređivanje ili nudi alternativne rezove s glavnog izbornika. Uređivanje bi moglo pomoći igri poput God of Wara, koja je nanizana na vrhunske točke, ali postaje mlitava i umorna u dijelovima između. U igri koja ovisi o pobjedničkim i krvavim huzzah, sve ostalo je podložno nezaboravnoj izmaglici užurbanog posla. Možete li se uopće sjetiti što se događa između smrti Hada i Herkula?
Borbeno težak potez God of War 3 kroz niz smrtonosnih sanduka (izvinite, 'labirinti') na otprilike dvije trećine puta je također simbol ovog oslanjanja na punilo - svaka borba traje dvostruko duže nego što bi trebala, umjetno stvarajući prostor između vas i vašeg sljedećeg cilja. Motor bijesa gubi snagu u ključnoj točki trilogije.

A to se ne događa zbog nemarnog dizajna - to je zapravo proizvod oblika igre koji služi glavnom liku (što obično želite). Kratos je, na primjer, zaokupljen grlenom urlanjem i nesvjesnim divljaštvom usmjerenim u 360 stupnjeva. Ima smisla, dakle, da borba bude mesnata i lijepo animirana, ali i aljkava i neselektivna, predodređena da završi ponavljajućim pogubljenjima. Kakve zanimljive mehaničke zagonetke i usputni likovi postoje zapravo nemaju vremena za razmišljanje, jer osveta osveta osveta. A njegova interakcija sa damama je, pa, recimo da je prikaz žena u God of War 3 stario oko stotinu puta brže od ostatka igre - sada dolazi u punim 1080p ako je 'p' je za molim ne dopustite nikome da uđe tijekom ove scene.
Kratos uništava vlastitu igru na neki je način poetski ishod, s obzirom na to da God of War 3 često pokušava povezati svoje masovno pokolje bogova većih od života s doslovnim smakom svijeta. Svijet ispod Olimpa, čudesno izrađene zemlje režećih opasnosti i opsceno velikih kipova, pati jer nitko nije kontrolirao Sunce, ocean ili vrijeme dok Kratos ne završi. Bio bi to rezonantan i tragičan luk kada bi God of War 3 imao uvjerenje da ga provede kako treba - natjerati Kratosa da nauči, promijeni ili čak požali bilo što. Umjesto toga, budući da u igri tako dominiraju trijumfalna uzbuđenja, bez obzira na njihovu cijenu, ona samo sliježe ramenima i kaže dobro, bogovi su ionako bili zli, tako da ste stvarno POMAGALI. Kratos nikad ništa ne nauči, što je veliki promašaj za igru koja obećava majku svih završetaka.

Ta parada katarzičnih trenutaka još uvijek čini God of War 3 vrijednim igranja, posebno s obzirom na živopisnost i razaranja koja bodu oči utkana u svaku veliku bitku. To je vrhunsko i vuče i vrhunsko i vuče, naravno, ali God of War na svom vrhuncu nikada neće biti održiv. Pet godina kasnije, jasno je da je God of War 3 posebno simboličan za seriju koja pokušava shvatiti kako ići više kada ste već stigli na vrh planine Olympus.
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Kratos se vraća u rezoluciji od 1080p i sa solidnim 60 fps na PS4 u nadograđenoj obnovi svog krvavog izleta na PS3. |
| Platforma | 'PS4' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |