211service.com
Goldeneye 007: Reloaded multiplayer pregled: Wii nije dovoljan
Većina igrača ima lijepe uspomene na igranje Goldeneyea na Nintendo 64. To je, na kraju krajeva, bio prvi veliki pucač za više igrača na konzolama – i onaj koji je uvijek iznova okupljao igrače u akciji za četiri igrača na podijeljenom ekranu. Otkako se pojavio na policama 1997. godine, obožavatelji su tražili remake i ponovna izdanja, a 2010. njihova je želja konačno ispunjena... na Wii-ju. Sada, samo godinu dana kasnije, Goldeneyeov Wii reimagining se prepravlja u HD-u za Xbox 360 i PlayStation 3, dovodeći klasični pucač do moderne generacije po prvi put. Nedavno smo imali priliku upoznati se s ponudom igre za više igrača, vidjevši po čemu se ova nova HD verzija razlikuje od one koja je objavljena na Wii-ju prošle godine.

Goldeneye 007: Reloaded ima sve željene točke koje se očekuju od moderne pucačine: online multiplayer za 16 igrača, igra s podijeljenim ekranom za četiri igrača, 14 načina igre, 58 likova za igru, 14 karata i preko 40 oružja. Također izgleda dobro, bez mnogih ožiljaka koji se često pojavljuju kada se igra Wii donese na HD konzole. Očigledno je da su programeri uložili puno vremena kako bi se Reloaded osjećao kao vlastita igra - a ne kao neuredan port Wii pucača.
No, nakon što smo odigrali desetak igara s podijeljenim ekranom i nekoliko online utakmica, nismo mogli ne pomisliti da se Reloaded često osjećao kao navijački mod za Call of Duty, a ne kao vlastita igra. Dok smo jurili po novim kartama, igrali nove načine igre i ispaljivali nove puške na nove likove, često smo zaboravljali da čak igramo igru Jamesa Bonda. Tek kada smo pokupili Golden Gun ili laser iz Moonrakera, podsjetili smo se da je ovo doista trebao biti nasljednik Goldeneyea. Nove razine nisu se doimale, izgledale ili se igrale kao bilo što što bismo obično povezivali s igrom Jamesa Bonda, osim zvučnih efekata i povremenih vizualnih blještavila.
To ipak nije nužno loša stvar. Goldeneye je star, a osjećaj kao da je stara igra je recept za katastrofu. To je vjerojatno razlog zašto su ga programeri pokušali modelirati prema novijem Call of Dutyju. Problem je što nije baš tu. Neprijatelji su umirali u samo nekoliko pogodaka, baš kao u CoD-u, čineći preciznost i brzinu iznimno važnima. Ali kada smo je igrali, kontrole igre su bile malo spore, a nišanjenje se pokazalo kao naporan posao. Pobrkali smo se s osjetljivošću, što je malo pomoglo, ali nikad se nije činilo da je ciljanje ikad izvediva opcija – pogotovo u usporedbi s prskanjem metaka na svakoga tko nam se nađe na putu. Melee je također bio nezadovoljavajući, a često smo prolazili ravno kroz neprijatelje koje smo pokušavali razbiti svojim oružjem.

Stvarno se nadamo da će uspjeti sve to spojiti, budući da su neki od novih dodataka zapravo bili prilično fantastični. Način eskalacije (Goldeneyeova verzija Gun Game) bio je posebno zabavan, posebno s Bondovim oružjem koje se pojavljuje pred kraj kao nagrada za uspješnu igru. Split-screen je također bio sjajan, a mi smo se odmah podsjetili zašto smo ga voljeli igrati još 90-ih dok smo pričali zajebano našim protivnicima (Ozbiljno, zašto ga raketa nije ubila?! Pogodila ga je u jebena leđa !).
Dugo smo čekali na puni nastavak Zlatnog oka, i iako imamo svoje brige, čini se da bismo ga konačno mogli dobiti ove zime. Ipak, hoće li to ispuniti naša velika očekivanja ili ne, tek će se vidjeti, a mi ćemo se suzdržati od presude dok ne dobijemo još malo vremena s dugo očekivanim strijelcem.
12. listopada 2011