Greške Assassin's Creed Unity su grozne, ali i nevjerojatne

Lijepo slomljena





Kao što možda već znate, Assassin's Creed Unity ima nekoliko propusta tu ili tamo. Iako nismo naišli na previše njih tijekom našeg procesa pregleda, internet je jasno pokazao prevlast slomljenih bitova u rasponu od bezopasnih i glupih do izluđujućih i zaustavljajućih napredak. To je u najmanju ruku neugodno.

Ali nakon što prijeđete u fazu 'prihvaćanja' tuge za svoju kupnju od 60 dolara, možete barem cijeniti kako svi ovi mali problemi povlače za sobom haubu fascinantnog virtualnog svijeta. Izgleda kao Ubisoft se nada da će ih uskoro popraviti , pa krenimo u obilazak otkrivajućih grubih rubova Assassin's Creed Unity prije nego što se to dogodi.

Kredit za sliku: Senpai



Francuzi koji prekidaju ne propuštaju ni jedan ritam

Arno i Napoleon vode ozbiljan razgovor o stanju Francuske Republike (što naravno dovodi do toga da Napoleon traži od Arna da ubije nekoga umjesto njega) kada iza njih izbije skica Monty Pythona. Assassin's Creed Unity ima mnogo čudnijih propusta, ali ovo je možda najnadrealnije - Mogu samo zamisliti Johna Cleesea i Grahama Chapmana kako stavljaju francuski naglasak kako bi glumili par heklera koji upadnu u Napoleonov ured.

Osim komične vrijednosti, odvojite minutu da biste shvatili kako reaktivni AI u igri čini neočekivane goste više nepoželjan nego izvan mjesta. Ne naziru se nepomično u pozadini, oni sami vode razgovor i s povremenim zanimanjem gledaju scenu. Čak se i povuku kad Arno prođe pored njih, upozoravajući na njegovu grubost. Ubisoft očito nije namjeravao da se Cleese i Chapman pojave u ovoj sceni, a opet (osim neke mucave rotacije pri kraju) čini se da imaju jednako pravo biti tamo kao i bilo tko drugi.



Užasi lica omogućuju vam da vidite ispod kože

OK, više volim glave kada nisu samo zubi, očne jabučice i kosa. Ali unatoč tome što je, za što moram pretpostaviti, utrošio dosta vremena i truda dajući Arnu, Eliseu i svim ostalim likovima sastavne dijelove ljudskih lica, čini se da Ubisoft nije posvetio ni približno toliko svojih ogromnih resursa pazeći da se ta lica pravilno uklapaju . I tako scene kojih je više Mars napada od Priča o dva grada povremeno se ušuljati u pripovijest.

Nakon što završite s užasom, možete se barem diviti građevnim blokovima koji stvaraju ove virtualne glumce. Pogledajte kako se očne jabučice crvene tamo gdje bi se inače povukle u očnu duplju. Pregledajte pojedinačne sjekutiće koje biste inače vidjeli samo u bljeskovima. Kad Arnov konjski rep divlja i šiba po gradskim ulicama, cijenite da se sve te simulacije folikula pokreću svake sekunde kada igrate igru , dajući (obično mnogo prigušeniji) život svojoj krpi od kestena. Svi ovi elementi su nevjerojatni, čak i kada su u zbrkanoj hrpi.



Kredit za sliku: Retro_Apokalipsa

Padanje kroz svijet daje vam novu perspektivu

Ako vas mnogo zanimaju greške u igricama, vjerojatno ste upoznati s konceptom 'Blue Hell' - prostora ispod svijeta igre koji igrači ne bi trebali moći posjetiti. Općenito to nije baš zanimljivo mjesto, budući da većina terena nema teksturu na donjoj strani i stoga je prozirna, ali to ne sprječava ljude da traže portale u ovo nenaseljeno podzemlje. Dobre vijesti! Ne morate tražiti jako daleko da biste ga pronašli u Assassin's Creed Unity.



Nekako šteta što igra koja nagrađuje istraživanje neprestano prijeti da vas baci u ništavilo, zar ne? Ali s vedrije strane, barem vam nudi novu perspektivu na gusto natrpanu urbanu širinu Pariza. Dok Arno strmoglavi/prska u neobjašnjivo tijelo nevidljive vode, bacite kameru prema gore i pogledajte kartografsku brigu u gradu. Promatrajte tanke, teksturirane rubove koji upućuju na svijet iznad, a da ga ne zaklanjaju - usporedite taj pogled sa svojim standardnim orlovskim perjanicama. Zatim ponovno učitajte svoje spremanje.

Kredit za sliku: =[pG]= Ravno

Penjanje na nevidljive zidove pokazuje svestranost kretanja

Arno ne plovi oceanom na svom vlastitom brodu. On ne trenira red ubojica da izvršava svoje naloge diljem svijeta. Ne stigne čak ni jahati konja. Ali može učiniti nešto zbog čega bi Altair, Ezio, Connor i Edward doslovno hvatali za petama: držite se zraka . Arno se može uhvatiti u ništavilo na mnogim točkama diljem Pariza i ostati sjediti koliko god želi - ponekad može čak i obustaviti pad usred pada i samo lebdjeti tamo, mlatarajući rukama poput žabe Kermita.

Kako je to za back-of-box bullet point? Ali čak i ako više volite opipljivije rukohvate, ovi ljepljivi komadići mašte podsjećaju vas na deseci tisuća rukohvata, greda, oluka i sustava remenica koji vam omogućuju da letite po gradu. Zamislite samo na koliko načina se možete popeti i spustiti čak iu najobičniju malu trgovinu. Jednostavan čin skaliranja po zidu postao je zastario od originalnog Assassin's Creeda objavljenog 2007., ali je još uvijek prekrasna stvar: dovoljno blizu stvarnosti da igrači mogu intuiirati svoju sljedeću akciju, ali dovoljno daleko da oduševi. Doduše, malo je manje intuitivno kada zapravo ne možete vidjeti na što se penjete.

Kredit za sliku: Strašilo

NPC-ovi koji žive u kaminu dokazuju vrijednost dinamične gomile

Mnogi francusku revoluciju pripisuju ustanku radničke klase protiv siromaštva i ugnjetavanja. Ali Assassin's Creed Unity tvrdi da su mnogi Francuzi - podjednako buržuji ili tvornički radnici - jednostavno željeli slobodu da stoje na čudnim mjestima bez prezira. Zašto se sputavaš na pod, brate, kad taj kamin pripada republici ? Zašto prihvatiti mandat da se mora stajati okomito na pod umjesto paralelno s njim? ŽIVI!

Doduše, ovi slobodoumni držači mjesta mogli biti bug umjesto povijesnog komentara. Ali čak i ako je to slučaj, oni samo naglašavaju koliko je Jedinstvo dobro obično radi na stvaranju gužve. Oni su iznimka koja dokazuje pravilo: ovo nisu samo statične skupine ljudi koje je dizajner razina trajno srušio. Oni su reaktivne, živahne mase koje daju sve od sebe da pokriju cijelu 'ljutu mafiju' koju svi očekujemo od dobrog djela iz razdoblja revolucije. Ponekad to rade samo postrance.

Neprirodni pokreti vas podsjećaju na to kako to obično izgleda dobro

Jedna od najzgodnijih stvari kod originalnog Assassin's Creeda je njegova nevjerojatno prirodna animacija. Njegovo porijeklo kao Princ Perzije: Sands of Time (jedan od najbolje animiranih 3D naslova ikad proizvedenih) spin-off jasno se očituje u načinu na koji svaki Altairov pokret prelazi u sljedeći. Umjesto staccato, jedan pokret-pa drugi animacija, spaja svaki element zajedno, tako da Altair može doskočiti iz skoka, naletjeti na prolaznika i vratiti se u trčanje bez ikakvog neželjenog iskakanja tijela.

Assassin's Creed Unity vam omogućuje da cijenite njegovu daljnju profinjenost animacije ubojice povremenim podešavanjem ili reproduciranjem bitova. Možda će Arno držati pištolj u krivom smjeru, ili će preplašeni pješak pronaći novi užas koji će se smanjiti svake 3,5 sekunde na točki. Arno bi se čak mogao saviti u neeuklidski oblik kad padne u borbi, umjesto da se zgužva kao dobri mali Raggedy Andy. Samo zapamtite: glavni razlog zašto su ove gluposti toliko neugodne je taj što serija inače izgleda tako glatko da zaboravite na nju.

Kredit za sliku:

Zaglavljivanje u bali sijena pruža pristojan pogled

Ah, bala sijena. Koliko god se Red ubojica pokušavao distancirati od svog skromnog doma, uvijek se vraća kada mu je potrebno meko prizemljenje ili mjesto za čekanje neželjene pažnje. Arno, iako mlad i brzoplet, nije iznimka. Daleko od toga - trenutno je pomalo zaljubljenik u bale sijena. Ako nađe neku koja mu se sviđa, može provesti sate i sate pregledavajući svaki njezin komadić osušene trave. I on to čini. S određenom frekvencijom.

U tihoj metafori za Unityjev neuspjeh da ponovno osmisli glavnu mehaniku serije, Arno s vremena na vrijeme doslovno zaglavi u bali sijena. Ali gledajte s vedrije strane - velike su šanse da je tamo siguran. A većina bala smještena je u širokim, slikovitim prizorima, vjerojatno nekoliko stotina stopa niže od vrhova impresivnih građevina. Zato nemojte odmah odustati. Odvojite minutu da upijete ambijent. Pomirišite sijeno. Ozbiljan sam - ne možete ispravno cijeniti Pariz osim ako ga s vremena na vrijeme ne pustite da teče oko vas, poput kamena koji je udario u Seinu. Vidjeti? To nije kvar, to je značajka.

Kredit za sliku: Ubojica , na dobrom putu ka zatvoru u balama sijena.

Kao da gledate olupinu vlaka

Nemojte to shvatiti kao odobravanje Ubisoftove odluke da izbaci Unity s vrata i na police u ovakvom stanju. Ali tu smo, pa bismo mogli iskoristiti sve najbolje, zar ne? Kad smo kod toga, jeste li i sami naišli na neke posebno zabavne propuste? Javite mi u komentarima ispod!

Svakako provjerite naše Recenzija Assassin's Creed Unity za više o igri kada se ne kvari i odaberite svog favorita na našem popisu svaki ubojica ikada .