HADOUKEN! Priča iza najikoničnijeg poteza Street Fightera





Neposredno nakon što je Street Fighter proslavio svoju 25. godišnjicu, Japanom se proširio fotografski meme. Prvi sudionik na slici bi se vidio kako se naginje naprijed u dubokom iskoraku, vodeća noga je bila jako savijena, a zadnja noga ispružena iza njihovog torza, ravna i svrhovito. Glava bi im bila malo spuštena, a ruke subjekta bile bi nagnute sa spojenim prstima, spremne uhvatiti (ili, točnije, isporučiti) veliku loptu. Drugi sudionik, smješten nekoliko stopa od prvog, skočio bi u zrak u trenutku kad je fotografija snimljena, možda ljuljajući trbuh kao da je dobio strašan udarac. Natpis bi glasio: Hadouken!

Scena je poznata svakom igraču borbenih igara, za Hadouken, Street Fighter Njegova prepoznatljiva projektilna lopta energije, nastavila je rezati dio utjecaja kroz gotovo svaku borbenu igru ​​koja je uslijedila. Poseban potez ima dašak istočnjačkog misticizma. Sama riječ je japanska kovanica prevedena kao šaka s valom ili udarna šaka i, u fikciji igre, postiže se tako da borac koncentrira svoj 'chi' u loptu čvrste energije u rukama, koju se zatim može baciti na njihov protivnik.



No, zapravo, tvorac Street Fightera Takashi Nishiyama, sada predsjednik Dimpsa (izvođača radova koji je stvorio Street Fighter 4), bio je pod utjecajem znanstvene fantastike, a ne borilačkih vještina kada je dizajnirao potez. Dok je Nishiyama pretjerivao u borilačkim vještinama u stvarnom životu kako bi stvorio žarki aperkat poznat kao Shoryuken i okretni udar s oštricom helikoptera poznat kao Tatsumaki Senpukyaku, Hadouken je izbačen iz anime Space Battleship Yamato. Istoimeni bojni brod ima lasersko raketno oružje Hadouho, koje prikuplja energiju prije nego što je raznese kroz svemir prema neprijatelju. Nishiyama je uzeo koncept, smanjio ga na ljudske razmjere i pretvorio ga u napad projektilom koji bi lik mogao upotrijebiti da zadrži svog neprijatelja na udaljenosti i u originalnom Street Fighteru i u SNK-ovom Fatalnom bijesu.

Hadoken, daleko od toga da je bio običan potez dostupan svim likovima, vješto je utkan u narativ igre. Samo određeni borci, oni koji uče Shotokan stil karatea, mogu primijeniti potez. Štoviše, veličina, boja, tekstura i svojstva Hadoukena lika govore nešto o njima. Ryu, glavni u glumačkoj ekipi Street Fightera, ima poražavajući primjer, onaj koji brzo putuje zrakom. Uz drugačiji unos joysticka, lopta može poprimiti vatrena svojstva, otkrivajući bijes koji se krije ispod Ryuove mirne vanjštine.



Ken – Ryuov brži, poletniji i lakomisleniji najbolji prijatelj – borac je s punim kontaktom čiji je stil izgrađen na njegovom Shoryuken Dragon Punchu na račun njegovog sporijeg, slabijeg Hadoukena. Energetske kuglice iz ruke Akume, đavolskog neprijatelja para, svjetlucaju purpurnim zlom i mogu se kretati u zraku, pokazujući njegov interes i proučavanje Satsui No Hadoa, tamnog oblika borilačke energije. Ambiciozna Sakura, koja je naučila Hado stil jednostavno oponašajući Ryua, ima slabu, nesavršenu energetsku loptu koja putuje samo nekoliko metara prije nego što istekne. A Dan, komično neučinkovit borac iz serije, ne može čak ni natjerati svoj Hadouken da mu napusti dlan. Na taj način Hadouken govori o svom tvorcu, dajući nam stenografski uvid u njihovu psihu, dajući različite stilove i taktike.

U igri, Hadouken je bitan alat u arsenalu mnogih likova. Koristi se za kontrolu horizontalnog polja za igru, da zadrži protivnika točno tamo gdje ga želiš. Međutim, pogreške u određivanju vremena prilikom oslobađanja mogu biti sumorno kažnjene, budući da Hadouken ostavlja svog bacača ranjivim nekoliko kadrova nakon što je bačen. Ispalite Hadouken s neoptimalne udaljenosti ili se upustite u predvidljivu shemu, a vaš neprijatelj može spriječiti projektil i skočiti u napad, što je potencijalno početak razorne kombinacije. Protivnici koji nemaju vlastiti napad energetskom loptom često dobivaju sredstva da ih zaobiđu. Ogroman američki boksač Balrog, na primjer, može proći ravno kroz projektile svojim Turn Punchom.

Ravnoteža između rizika i nagrade izvrsno je eksplicitna u Hadoukenu i postoji nekoliko alata u arsenalu Street Fightera koji su bolje prikladni za podučavanje igrača o važnosti kontrole prostora između vas i vašeg neprijatelja. Ovdje postoji moral: u napadu uvijek postoji opasnost, a čak i ako dovedete vatrenu loptu u šaku, nije vam zajamčena pobjeda.



Hadouken je jedna od najprepoznatljivijih poza u igricama. U njenom obrisu uočavamo moć, obuku i kontrolu, ali i prijetnju rizika. Postoji, međutim, još jedan način na koji je pokret ušao u naš jezik: postao je dio naše mišićne memorije. Dolje, dolje-naprijed, naprijed + udarac: Nishiyama je dizajnirao ulaz kontrolera da oponaša ekransku animaciju pokreta, kao da se prizemljite pokretom palice prema dolje, a zatim podižete ruke prema gore i prema protivniku.

To je, uz Mariovo tlo funte i Sonicovo okretanje, jedna od najranijih i najtrajnijih ulaznih sekvenci, koja se nikad ne zaboravlja jednom kad se nauči. Hadouken je možda znanstvena fantastika, ali na taj način postao je dio nas, nešto što se može koncentracijom prizvati iz ruku – samo dok su na arkadnom štapu.



Čitati više iz Edgea ovdje . Ili iskoristiti naše ponude za pretplatu za tiskana i digitalna izdanja.