211service.com
Heroes of the Storm započeli su kao jednostavan scenarij 'što ako' - ali Blizzard će sve to promijeniti
Kad prvi put zapalite Heroji Oluje - Blizzardova MOBA s glavnim likovima izvučena iz raznih svemira igara uključujući Warcraft, StarCraft, Diablo i Overwatch - vodič sugerira da ne brinete previše o postavci. Zašto su ti ljudi (i vanzemaljci, i demoni, i roboti, i, i…) svi na jednom mjestu? Zašto ubijanje miniona proizvodi kuglu koja obnavlja zdravlje? Zašto se heroji ponovno pojavljuju, a ne jednostavno ostaju mrtvi? Odgovor na sva tri je:
*slijeganje*
Naravno, pravi je odgovor očit: jer ovo je MOBA, a takve su konvencije žanra. No Blizzard to želi promijeniti i naglasiti HotS ne samo kao igralište koje postoji 'zbog MOBA-e', već kao jedinstveno mjesto odvojeno od svojih etabliranih svemira. A sve počinje besplatnim digitalnim stripom pod nazivom Rise of the Raven Lord, koji dolazi kasnije ovog mjeseca.
Diže se gavran
Prvo, možda se pitate zašto bi se Blizzard uopće zamarao sa svime ovim. MOBA-i nisu baš poznati po svojoj kohezivnoj priči, a Heroes of the Storm je igra u kojoj se magični ratnici bore protiv momaka u moćnim oklopima koji govore južnjačkim prizvukom. to je prije ulazimo u implikacije koje generiraju kozmetičke kože koje pretvaraju psihičkog vanzemaljca u egipatskog boga smrti ili anđela u mehanu u anime stilu.
Heroes of the Storm oduvijek se ukorijenio u ideji da ovo nije samo izmišljotina radi igranja, već svemir za sebe. Nexus nije samo koncept ili izgovor da Thrall iz Warcrafta pobijedi Tracera iz Overwatcha – to je kanonska paralelna dimenzija u kojoj se igra odvija. Najavljivači koji vas obavještavaju o tome što se događa na karti nisu bestjelesni glasovi koji postoje radi igrača, već su predstavljeni kao sveprisutna bića koja se obraćaju izravno likovima.
Naravno, sve je pomalo valovito, ali temelj je tu od prvog dana. Rise of the Raven Lord jednostavno vodi postojeću filozofiju dizajna još jedan korak dalje i jača ideju da HotS može postojati ne samo kao mješavina postojećih svojstava, već i da se može izdvojiti po svojim vlastitim zaslugama. Napisala Valerie Watrous, glavna spisateljica StarCrafta 2 (od 2016.) i Diabla 3 (od 2017.), strip će se proširiti na Heroesove postavke i razjasniti svoj svemir, dajući obožavateljima gladnim znanja novi način da uživaju u igri .
Priča prati titularnog Raven Lorda, lika koji je prethodno bio bez tijela na dva HotS-ova bojna polja. Ispostavilo se da u Nexusu Gospodar Gavrana - zajedno s drugim najavljivačima iz igre - vlada njihovim domenama koristeći heroje iz drugih dimenzija kao svoje izvršitelje. Malo čudno? Zamislite to kao vojvodu u feudalnom dobu koji regrutuje vitezove da služe i provode njihovu volju.
Samo ovdje, vojvoda je čarobnjak koji iskrivljuje stvarnost, a vitezovi su likovi iz videoigara.
Utjecaj Overwatcha
Još uvijek nema riječi o tome koliko će točno izdanja stripa Heroes of the Storm biti objavljeno (ili koliko često), ali Blizzard to tretira kao priliku da bliže spoji ažuriranja igre sa znanjem. Kao što mi je direktor produkcije Kaeo Milker objasnio na PAX East 2018: 'Svaki put kada imamo informacije o igri, ulazimo i izlazimo iz ove priče, tako da imamo luk sezone koji govori jednu, jedinstvenu priču preko tijekom godine.'
'Izbacili smo machinime i kinematografe i sve te stvari. Oni izlaze i usredotočeni su na mali trenutak u vremenu ili određeni dio sadržaja. Željeli bismo u njih uplesti više informacija o toj ogromnoj predaji i priči o Herojima Oluje. Dakle, ovo je naš način da to započnemo.' Ako sve to zvuči pomalo poznato, to je vjerojatno zato što ovu filozofiju dizajna već možete vidjeti na djelu u drugoj Blizzard igrici: Overwatch.
Kada je Blizzard ranije u travnju objavio ažuriranje koje sadrži novi način rada, mapu i asortiman skinova za svoj hero pucač, učinio je to zajedno s gornjim trailerom. Overwatch nema cjelovitu priču, ali povezujući ažuriranja i sezonske događaje sa znanjem, Blizzard uspijeva zadovoljiti igrače koji su željni saznati više o Overwatch svemiru. Milker je rekao da se HotS tim nada da će slijediti taj model.
'[Overwatch] je definitivno izvor inspiracije za nas', napominje Milker. 'Napravili su tako izvrstan posao od početka i izgrađivali su potpuno novi svijet igre od nule. Tako su imali sjajnu igru, a također su htjeli biti sigurni da znate tko su ti likovi i zašto bi vam bilo stalo do njih. Mislim da su Heroji imali sve te likove s kojima su ljudi već imali veze, ali sada gledamo unutra - što je Nexus, što se događa s tim?' Milker je rekao da se nada da će doći do točke u kojoj će, poput Overwatcha, ažuriranja igranja i znanja postati čvrsto isprepletena.
Dok sam razmišljao o crossoveru između Overwatcha i njegovih multimedijskih projekata (kao što je 'Ležerno' Hanzo kože na temelju njegovog izgleda u stripu Reflections), pitao sam se može li se isto dogoditi i za Heroes of the Storm. Uskoro ćemo se upoznati s Gospodarom Gavrana i bez sumnje nekoliko drugih likova jedinstvenih za HotS svemir; možemo li vidjeti originalnog heroja iz stripa dodanog popisu igre za igranje?
Milker se nasmiješio. 'U Nexusu je sve moguće.'
Svaki tjedan primajte najbolje vijesti o igrama i zabavi, recenzije, savjete i ponude u svoju pristiglu poštu prijave na bilten GamesRadar+ danas.