Hood: Outlaws & Legends osvježavajuće je neuravnotežen eksperiment za više igrača koji prijeti ukrasti sate vašeg vremena

Hood: Odmetnici i legende

(Zasluga slike: Sumo Digital)





Uvijek sam pretpostavljao da je fratar Tuck čovjek mira u legendi o Robinu Hoodu, ali evo me, razjapljenih usta, gledam ga kako kolje vitezove carstva na desetke. Tooke, kao što je klasa Mystic poznata u Hood: Outlaws & Legends, maše mlatilicom kao oružjem po svom izboru, a ovaj igrač nije prestao vitlati njime od početka meča.

Njegova agresija je upozorila cijeli dvorac (uključujući i neprijateljski tim) na našu prisutnost, i opetovano potkopava sve napore naše grupe veseljaka da ostane ispod radara. Rezultat njegovog rada je da smo sada potpuno okruženi neprijateljskom stražom, uključujući šerifa, dok se naša opozicija već probija s blagom. I misliti da mu je suđeno da bude iscjelitelj grupe.

Pričam ovu priču iz jednog od brojnih mečeva koje sam igrao u Hoodu: Outlaws & Legends tijekom vikenda jer je primjer neizbježnog nedostatka u mračnom shvaćanju Sumo Digitalovih priča o Robinu Hoodu. To je PvPvE iskustvo koje na papiru zvuči briljantno, u kojem dva tima lopova pokušavaju ukrasti blago od države (i jedni od drugih) u zaokretu za više igrača koji je prožet pljačkom. No, poput mnogih nekonvencionalnijih online eksperimenata koji su dolazili i nestajali tijekom posljednjeg desetljeća, to je teren koji se pomalo raspada pod teretom ljudske aktivnosti.



Prevaren

Hood: Odmetnici i legende

(Zasluga slike: Sumo Digital)

Čitaj više

Animal Crossing: improvizirani kafić New Horizons



(Zasluga slike: Nintendo)

Barovi izmišljenih videoigara u kojima želim piti upravo sada

To ne znači da se Hood: Outlaws & Legends ne isplati kupiti, osobito tijekom ove relativno jalove sezone velikih izdanja igara. Naprotiv, ima puno zabave, pod uvjetom da uđete s pravim načinom razmišljanja. Dok je marketing Sumo Digitala ostavio dojam strpljivog i taktičkog, stealth usredotočenog co-op iskustva, stvarnost je nešto što je sličnije igranju Capture the Flag unutar relativno plitkog pješčanika za više igrača.



Birajući između jedne od četiri klase, vaš tim će se pokušati infiltrirati u srednjovjekovno uporište i izvući škrinju punu zlata. Pljačka je proces u više koraka; morate se provući pored patrola AI čuvara, ukrasti ključ trezora od šerifa uporišta (jedini nepobjedivi lik u igri i onaj koji može ubiti igrače jednim udarcem), locirati sam trezor, otpratiti škrinju do eksfiltracije točka, i vitlom ga na sigurno. Zaokret je u tome što niste jedina grupa lopova koja želi ukrasti od bogatih; drugi tim također gleda u prsa, a vi ćete se morati boriti protiv njih tijekom cijelog meča ako želite osigurati njegovo zlato za svoje džepove.

Izvođenje sinergijskih igara s timom prijatelja u Hoodu može biti uzbudljivo, bilo da kombinirate svoje različite klasne sposobnosti u bitci ili jednostavno improvizirate reaktivne strategije protiv neprijateljskog tima. Također možete koristiti Hoodov pješčanik u svoju korist protiv neprijateljskog tima. Borite se da spriječite oporbeno vađenje prsa? Uključite šerifa. Gazi, psujući gigant slomi svakog igrača koji mu se približi jednim ubojitim udarcem, a iako se može srušiti na ograničeno vrijeme, njegova neumoljiva prisutnost baca pravi ključ čak i u najbolje smišljene planove.

Hood: Odmetnici i legende



(Zasluga slike: Sumo Digital)

Slično, igrači mogu uhvatiti točke ponovnog pokretanja razbacane po karti, ograničavajući sposobnost drugog tima da se oporavi od smrti brzim vraćanjem u akciju. Komunikacija s vašim kolegama lopovima ključna je za provedbu bilo koje od ovih taktika, naravno, stoga se isplati igrati s prijateljima ako ih možete uvjeriti da prođu Hoodovu razumnu cijenu od 25 USD/20 GBP.

To je veliko ' ako', međutim. Mnogima nije lako formirati tim od četiri prijatelja koji su spremni igrati uloge kao savršeni sastav razreda, a jedina alternativa je spajanje u seanse sa strancima. Međutim, to nije uvijek recept za dobar provod, pogotovo ako ti stranci nisu spremni za komunikaciju putem glasovnog razgovora ili su više zainteresirani da rade svoje stvari, umjesto da igraju kao tim. Kada se to dogodi, Hoodova kooperativna i stealth mehanika često se ostavlja po strani, a mečevi se mogu spustiti u krvoproliće igrača koji jednostavno stisnu jedni druge na smrt dok se sustavi pješčanog okvira u igri bore da reagiraju na odgovarajući način.

Hoodova borbena mehanika također može biti frustrirajuće nezgrapna. Klasama se daje samo ograničen skup poteza za izvlačenje, sužavajući mogućnosti za spare temeljene na vještinama. Dok druge melee srednjovjekovne igre poput For Honora osiguravaju da igrači mogu najbolje svoj put kroz čak i brojčano nadmoćan susret, sve dok posjeduju tečno vladanje svojom nijansiranom mehanikom, Hoodovo osnovno gnječenje gumba čini vaš lik prilično beskorisnim čim više od jednog neprijatelja igrač se pridružuje borbi. Igrači mogu nadograditi svoje klase novim pasivnim osobinama još u kampu, ali varijacije oružja ostaju čvrsto kozmetičke, a potpuno napunjeni lik imat će točno iste dvije ili tri sposobnosti kao njihov kolega na prvoj razini.

Savršeni zločin

Hood: Odmetnici i legende

(Zasluga slike: Sumo Digital)

'Klasi dobivaju samo ograničen skup poteza za izvlačenje, sužavajući mogućnosti za spare temeljene na vještinama.'

Te grube kontrole mogle bi se oprostiti da Hoodovi mečevi često nisu bili tako neujednačeni u načinu na koji obrađuje razliku između pobjede i poraza. Čak i ako vaš tim izvede savršenu pljačku, sve do većine vađenja prsa, igra će i dalje dati pobjedu protivniku ako se dogodi da je jedan od njihovih igrača osoba na vitlu kada je plijen osiguran.

Ne pomaže ni to što se to može dogoditi prilično često, budući da je usklađeni napad u posljednjem trenutku na tim za izvlačenje prilično izvodljiv, pogotovo kada napad dolazi od odreda koji blisko surađuju. S obzirom na to da i dalje dobivate bodove iskustva i zlato za akcije izvedene tijekom cijelog meča, a ne samo za konačne rezultate, ovaj osjećaj neravnoteže nije potpuni prekid posla, ali mogu zamisliti vrstu nepoštenih gubitaka koji proizlaze iz Hoodove jednodimenzionalne win states ostavit će gorak okus u ustima za one koji se vole ulagati u natjecanje.

Uzimajući u obzir ove grube rubove, Hood: Outlaws & Legends se doima kao zabavan, neuredan način rada za više igrača koji bi bio spojen na bolju stealth igru ​​od prije deset godina, i to mislim na najbolji mogući način. Dosta je trzavica, neravnina i pustošenja koje je napravio igrač, ali ako ste voljni prihvatiti neravnine, umjesto da im dopustite da vam potpuno pokvare zabavu, Hoodove hajke su više nego dovoljne da unesete prijeko potrebno veselje u vaše večeri. Proljeće. Samo budite sigurni da ste na putu angažirali neke stvarne saveznike.

Za više, provjerite najbolje RPG igre igrati odmah ili pogledati našu recenziju Resident Evil 8 ispod.