211service.com
Recenzija Resident Evil Villagea: 'Izvrsnost nekih dijelova samo ističe uobičajenije trenutke'
(Slika: Capcom)Naša presuda
Snažan početak i u redu završetak čine ovaj prosjek pristojnim, ali ne i nevjerojatnim obrokom.
Pros
- Sjajno na početku
- Neki dobri likovi
- Jedan izuzetan horor trenutak
Protiv
- Nedosljedna kvaliteta
- Ne završava tako snažno
- Par stvarno glupih bitova
GamesRadar+ presuda
Snažan početak i u redu završetak čine ovaj prosjek pristojnim, ali ne i nevjerojatnim obrokom.
Pros
- +
Sjajno na početku
- +
Neki dobri likovi
- +
Jedan izuzetan horor trenutak
Protiv
- -
Nedosljedna kvaliteta
- -
Ne završava tako snažno
- -
Par stvarno glupih bitova
Osjećam da želim dati Resident Evil Village stalni komentar partitura, takav je raspon i raznolikost njegovih odjeljaka: 8, 9 (...Isuse, možda 10?), 8, 7, 6... Toliko se toga događa, ali se sjecka i mijenja od takta do takta tukli na takav način da se gotovo vidi linija između dijelova. Najuočljiviji je osjećaj kao da postoji stvarna razlika između prvog i drugog poluvremena. Početak je snažan, pametan i zabavan - pun atmosfere i intrige dok istražujete (i sadrži dio koji je vjerojatno jedan od najboljih samostalnih horor razina u godini). Dok druga polovica skreće na 'okej' teritorij, uz neke borbene parole, borba s šefom koja je malo nategnuta čak i po standardima Resident Evil-a i, iako je još uvijek dobra, nedostaje joj ista iskra i umijeće kao na početku.
Novo u gradu
Brze činjenice: Resident Evil VillageDatum izlaska: 7. svibnja 2021
Platforma(e): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Da se razumijemo, uživao sam u Resident Evil Villageu, jer kad je super gori. Likovi su zabavni, ima nekih lijepih 'sranje što?' preokreti, dok je istraživanje i otključavanje titularnog sela zadovoljavajuće. Ali čini se kao mješavina uputa. Rane glasine sugerirale su da je ovo počelo kao Resident Evil Revelations 3, prije nego što je prerađeno i nadograđeno na Resident Evil 7 nastavak, a nakon što sam ga završio mogu vjerovati. Promjena između prvog i drugog poluvremena doima se kao postupno odmicanje od zlokobnog tona zadnje utakmice do glasnijeg, zabavnog akcijskog filma Revelationsa. To znači da ću morati pokušati objasniti koliko god mogu, a da ništa ne pokvarim, jer je Capcom impresivno uspio zadržati oko 90% igre u tajnosti i pokazao samo prva možda tri ili četiri sata. Gotovo sve što bih mogao spomenuti da nije mama vampir ili vukodlak bit će iznenađenje koje ne želim uništiti.

(Zasluga slike: Capcom)
Otvara se snažno dok istražujete selo kroz mračnu šumu punu stvari koje vam se ne mogu vidjeti. Dogodilo se nešto strašno, s dijelovima tijela i krvlju rasutim poput krvavih narativnih konfeta. Ovo 'što se dovraga događa?' pozornica je sjajna, jer svijet većinu priča i to je a lijep mjesto za istraživanje. Čak su i najobičniji komadići stolnog sranja i poda u selu nevjerojatno izrađeni - predugo sam proveo samo gledajući nered . »Čudovišta? Da, postoji hrpa tamo negdje, ali samo pogledaj ovaj prljavi stol s zahrđalim loncem na njemu.' Razina detalja nikada nije manje nego impresivna - dvorac Dimitrescu izmjenjuje se između blijedih ukrasa svojih dvorana i ruševnih vlažnih podruma i tamnica. Mislim da nisam prošao ni jednu policu u igri a da je nisam pogledao.
Upravo ovi početni dijelovi izgledaju najbolje izrađeni i izbalansirani. Čudovišta u dvorcu osim Dimitrescu i njezinih kćeri su jeziva ženka Moroaică (Dimitrescu očito jede muškarce i porobljava žene). Jezivi su, glomazni i spori - prijetnja uglavnom dolazi iz vaših vlastitih pogrešaka. Sposobnost zaštite od napada i praćenje nogom za odbijanje neprijatelja dodaje zanimljivu dimenziju borbi i znači da se ne radi samo o odlučivanju između pucanja i povlačenja. Gospođa od kuće i njezina djeca, kada se pojave, više su postav koji dodaju kratke, intenzivne, strukturirane susrete kako bi varirali mješavinu.

(Zasluga slike: Capcom)
Ključni napredak
Poput najboljih trenutaka Resident Evil-a, dvorac je svojevrsna kutija zagonetki puna opasnosti koju prelazite i vraćate se kako biste otvorili nova područja i napredovali dalje. Veći dio igre to vrijedi i za samo selo. Osim što priča gura na nova mjesta, postoji mnogo tajni i dodataka koje možete pronaći izvan propisanog puta dok širite kartu. Proveo sam dosta vremena istražujući i obnavljajući ceste s novim ključevima i alatima, i obično sam bio iznenađen dodatnim čudovištima, resursima, gotovinom ili materijalima za izradu. Resident Evil igre su uvijek o vraćanju unatrag kako bi se otvorila zaključana područja, ali ovo je prvi put da se gotovo okušava s osjećajem otvorenog svijeta. Nije isključivo slobodno lutanje, ali selo je središte koje se stalno širi u koje se vraćate.
Ne kvareći ništa, postoji nekoliko područja koja morate posjetiti da biste napredovali u priči, a svako je konačan, samostalan odjeljak za sebe. Dvorac Dimitrescu i mjesto koje dolazi nakon toga su nevjerojatne, nevjerojatne vrhunske točke - očito opterećene pažnjom i ljubavlju koja sjaji dok igrate. Drugo mjesto koje posjećujete je nevjerojatno, i prenosi jedan od najboljih horor trenutaka koje sam igrao u dugo vremena. Nakon ovoga, međutim, stvari postaju malo površnije. Treće područje je u redu, iako je malo lagano na bilo kojoj stvarnoj dubini i neobičnog tempa tako da se čini kao da je gotovo i preskočio dijelove bez da vam kažem. Četvrto područje je dobro, ima jednog od zanimljivijih likova, ali postaje malo monotono sa svojom 'stvarom'. Poslije toga, očito, ima još, ali neću ništa reći.

(Zasluga slike: Capcom)
Neprestano mijenjanje stilova i ideja, iako nedosljedno, dobro funkcionira i stvara stalno uzbuđenje oko onoga što dolazi, čak i ako ne pogađa uvijek visoke tonove dosegnute drugdje. Tempo se ipak čini nedosljednim - ovisno o tome koliko istražujete između sekcija, otkucaji tipki mogu se osjećati čudno kratkim ili umjetno produženim. Vrijedi napomenuti da to nije najduža igra bez obzira na to što igrate - čak i traženje tajni, kolekcionarskih predmeta i dovršavanje gotovo svega na karti, moje spremanje je bilo tek u 13 sati. Znam nekog drugog tko je krenuo izravnijim putem priče i završio ga za šest.
Začudo, za seriju poznatu po svojim zagonetkama, to je jedno područje u kojem je kvaliteta konstantno... niska. Osim jednog briljantnog niza setova, većina izazova se čini pozvanim - postoji karta blaga koja vas vodi do očitih, potpuno neskrivenih zaključanih vrata kroz koje ste prethodno prošli tijekom skriptiranog niza, dok jedna zagonetka doslovno ima rješenje pored sebe; ne neki zagonetni savjet koji morate dešifrirati, samo odgovor, pored gumba koje trebate pritisnuti. Većina onoga što prolazi kao zagonetke svodi se na pronalaženje nečega kasnije, a zatim se vratite negdje gdje ste bili ranije.
Akcija, avantura
Također je šteta (barem za mene) što je ovo jedna od Resident Evils 'nije horor igre'. Postoje strahovi i neki lijepi jezivi dijelovi, posebno na početku, ali Resident Evil Village je uglavnom velika akcijska igra. Nakon jezive napetosti Resident Evil 7, Villageove produžene borbe s gomilom vukodlaka doimaju se drskim i povremeno petljajućim. Manje je više radi najbolje: nekoliko Lycana postaje zanimljiva i taktička borba za preživljavanje - veliki čopor njih je muka. Kasnije u igri, na kraju ćete se boriti s valovima Likana. Zamišljeno je da eskalira središnju točku prema osjećaju vrhunca, ali neprestani baraž je više od ičega drugog. Borbeni model Resident Evil oduvijek se odnosio na osjećaj slabosti pred opasnošću, tako da vam ubacivanje u nešto što se svodi na krzneni Call of Duty odjeljak ne igra na njegovu snagu.
Postoji i nekoliko borbi s šefovima za koje se ne čini da su osmišljene za prvo lice - postoji mnogo bježanja od velikih telegrafiranih napada na velikim otvorenim prostorima gdje se više borite sa svojim ograničenim kretanjem nego s čudovištem. Sprint je u osnovi lagani trčanje i nema patentni zatvarač koji bi vas stvarno oslobodio opasnosti. Osim toga, pokušavati izbjeći stvari znači okrenuti se od prijetnje, nagađati kada ste sigurni, a zatim okretati kameru da vidite što se događa. Za jednu ključnu bitku posebno sam proveo većinu vremena okrenut leđima neprijatelju zbog vremena potrebnog da se izvučem iz skoro insta-kill napada.

(Zasluga slike: Capcom)
Unatoč nekim problemima koje sam spomenuo, uživao sam u Resident Evil Villageu, već sam na drugom igranju i još uvijek je dobro. Ako zvučim kao da sam na nekoliko mjesta, to je samo zato što izvrsnost nekih dijelova samo ističe neke od uobičajenijih trenutaka. Prvo poluvrijeme je super, likovi su zanimljivi u cijelom, a istraživanje i razotkrivanje lokacije nikad ne zastari. Tek u drugoj polovici stvari se počinju izmjenjivati između dobrih dijelova, nekih petljanja i barem jednog trenutka 'o moj Bože, što ?!' Eksces skakanja morskih pasa koji ne bi izgledao neumjesno u traileru Brzih i žestokih... Osjeća se kao zabavna, ali manjkava mješavina između kamperskog viška starijih igara i modernijeg dojma posljednjeg dijela.
Jedna misao koja mi je stalno padala u glavu dok sam igrao bila je samo prisjećanje koliko je Resident Evil 7 dobar. Nedavno sam dovršio još jedno igranje u pripremi za ovo (zajedno s nekim Revelations-om i Veronikom, samo zato) i broj 7 je reverse home invasion slasher terror još uvijek tamo kao jedna od najvećih horor igara svih vremena. Resident Evil Village je ugodan, povremeno glup lov na čudovišta koji je zabavan, ali gotovo u potpunosti resetira sav nevjerojatan posao koji je Resident Evil 7 učinio kako bi ponovno osmislio seriju.
Recenzirano na PS5 uz kôd koji je dao izdavač.
Resident Evil Village,... Ponude za PS4 28 recenzija korisnika Walmarta Dostupne 3 ponude
Walmart 59,99 dolara 42,99 dolara Pogled Amazon Prime 59,99 dolara 46,99 dolara Pogled Najbolja kupnja 49,99 dolara Pregled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Presuda 3.5 3,5 od 5
Resident Evil VillageSnažan početak i u redu završetak čine ovaj prosjek pristojnim, ali ne i nevjerojatnim obrokom.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |