Hotline Miami 2: Pregled pogrešnog broja

Naša presuda

Dodajući dobre nove ideje u formulu, ali ih ne možete provesti bez razvodnjavanja cjelokupnog iskustva, Hotline Miami 2 nije katastrofa, ali zasigurno mu nedostaje izvorna vatrena vitalnost.





Pros

  • Sposoban za ista brutalno inteligentna uzbuđenja kao prije
  • Neke od novih ideja u početku su uzbudljive
  • Soundtrack je apsolutni ludak

Protiv

  • Gimmick likovi previše diktiraju način igre
  • Neke nove ideje propadaju
  • Predugo je

GamesRadar+ presuda

Dodajući dobre nove ideje u formulu, ali ih ne možete provesti bez razvodnjavanja cjelokupnog iskustva, Hotline Miami 2 nije katastrofa, ali zasigurno mu nedostaje izvorna vatrena vitalnost.

Pros

  • +

    Sposoban za ista brutalno inteligentna uzbuđenja kao prije

  • +

    Neke od novih ideja u početku su uzbudljive



  • +

    Soundtrack je apsolutni ludak

Protiv

  • -

    Gimmick likovi previše diktiraju način igre

  • -

    Neke nove ideje propadaju



  • -

    Predugo je

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Nastavci videoigara obično su jednostavan pothvat, u filozofiji ako ne i izvršenje. Uzimate ono što je bilo sjajno u prvoj igri, uklanjate dijelove koji nisu bili, gurate postojeću mehaniku igranja u nekim blistavim novim smjerovima i povećavate cijelu stvar sjajnim slojem laka.

Ali što ako stvari nisu tako jednostavno? Što ako je vaša originalna igra bila fantastična upravo zato što je nedostajalo stvari koje tradicionalno donose nastavci? Što ako je to bilo uzbudljivo, adrenalizujuće, remek djelo punk nasilja koje je uspjelo upravo zbog svojih grubih rubova, jedinstvenog fokusa i brutalno lude prirode? Onda imate zanimljivu zagonetku. A ako ste na Hotline Miami 2, imate prilično dosadan slučaj Tricky Second Album Syndrome.



Hotline Miami 2 nije loša igra. Na trenutke je nevjerojatno, užareni tornado ushićenja, koji jaše na oštrici noža između groznog terora i božanskog osnaživanja. Ponekad, dok upadate u smrdljive, neonom izbijeljene jame Zone, besprijekorno koljete, razbijate i razbijate sobu za prostorijom trenutno smrtonosnih, samo napola predvidljivih nasilnika - vrhovi vaših prstiju plešu kako biste upravljali preciznom prikrivenošću, inteligentnim napadom i obostrano smrtonosne linije vida - to je zvjezdano. Ponekad se sve jednostavno spoji, nasilje, tempo, intelekt i zapaljivi zvučni zapis zamagljuju se u jednu veličanstvenu, neurednu, ogorčeno svirepu cjelinu kojoj se nijedna druga igra ne može mjeriti. S vremena na vrijeme, kao što ste već mogli shvatiti, vrlo je nalik Hotline Miamiju.

Ponekad.



Kada to ne radi? Gubi fokus. Udaljava se od trostruko destilirane, kisele čistoće koja je izvornoj igri donijela tako zasluženo mjesto na našoj Nova lista top 100 . Pokušava nove stvari vrijedne divljenja, a ponekad i uspijeva, ali se onda previše zaokuplja tim uzbudljivim velikim idejama, ostavljajući ih pomalo previše osmišljenima, ležeći na težini i pomalo gušeći na vrhu zamršenosti onoga što je bilo prije. Nije loša igra, ali nešto joj nedostaje. Nešto sirovo, slobodno i živo.

Zvuk nasilja

Soundtrack Hotline 2 vjerojatno je najbolji dio cijele igre. Jednako dobra kao i originalna postava lijevog polja, sintijalne elektronike, i eklektičnija je i ekstremnija na oba kraja spektra. Bez obzira na to isporučuje li agresivne, hrapave stvari za plesni podij ili glatki, umirujući ambijent, dodaje nemjerljivu količinu iskustvu.

Problemi proizlaze iz - ili su barem olakšani - HM2-ove nove narativne strukture. Navodno smješten nekoliko godina nakon prve igre (ali poprilično skačući tijekom njezine namjerno nepovezane isporuke), pratite i igrate više različitih likova na koje utječu posljedice divljanja originalnog protagonista Jacketa. Tu je bez gluposti, masno, do grla policajac. Tu je tvrdo kuhani, neustrašivi novinar koji istražuje svoju sljedeću knjigu o kriminalu. Tu je glumac pod pritiskom koji glumi u jezivoj filmskoj adaptaciji događaja iz prve igre. U središtu toga nalazi se nova banda luđaka maskiranih životinja, pod utjecajem Jacketa, koji traže sličan pohod djelomično namjernih udaraca i ubijanja.

U početku se ovo čini sjajnim. Pametna, često polusatirična rasprava i reinterpretacija prve igre, koja koristi posljedice nasilja i korupcije kao svoje platno. Pametan i prilično zadovoljavajući scenarij, čak i ako se, kako ide dalje, čini da priča postaje patološki užasnuta koherentnošću, ubacujući nove likove, krivulje i pod-zaplete kad god se čini da stvari prijeti da se spoje u zadovoljavajući završetak. Stvar je u tome da te razne narativne tangente izravno krvare u paralelne probleme s dizajnom igre. I, dok se igra napuhuje u svoje pretjerano produljeno vrijeme rada, an sveukupno gubitak fokusa postaje pravi problem.

Kada ne igrate kao članovi bande, stvari su uglavnom dobre. ‘Normalni’ protagonisti igraju se s minimumom trikova, radnja je brza, tekuća, ali varljivo, oštro strateška kao i uvijek. Od trenutka do trenutka, stvari se osjećaju prokleto dobro, unatoč tome što se određene razine sada čine previše usmjerene na pružanje specifičnog, 'pravog' rješenja. U suprotnosti s improvizacijskim, organiziranim kaosom originalne igre, misije Hotline 2 čini se da predstavljaju uočljivije poteškoće u određivanju određenih ruta, s neprijateljskim položajima i ispuštanjem oružja ponekad čak daju neodređeni izgled napretka poput Zelde. To je samo mala promjena, i ona će vjerojatno biti najuočljivija onima koji nisu igrali dovraga originala, ali odjekuje s kasnijim, većim problemima igre. Jer tada se pojavljuju maske.

Uzimajući u obzir buff sustav prve igre, pri čemu bi nošenje drugačijeg pokrivala za glavu, koji se može otključati, Jaknu prožeti raznim suptilnim, pasivnim sposobnostima, kao što su povećana brzina, veća otpornost ili sposobnost pokretanja razine s određenim oružjem, korištenje Hotline 2 pred -maskirani protagonisti podižu stvari i po složenosti i po snazi. Jedan ventilator jakne, na primjer, ima zaobilaznu rolu. Drugi će postići ubojstvo bilo kojim predmetom koji baci. Otvorenije rečeno, blizanci Alex i Ash su kontrolirani istovremeno, oba slijedeći isti smjer, dok prvi ubija motornom pilom, a drugi koristi unaprijed opremljeno vatreno oružje. Medvjeđeglavi Mark započinje svoje razine s dva strojna pištolja MP5, kojima može pucati sa strane, kao i ispred sebe.

Prvi put kada upotrijebite bilo kojeg člana bande, svaki u početku donosi uzbudljivu udicu, novi zaokret u osnovnoj mehanici Hotlinea. Neki od njih su uzbudljivi za svoju prvu minutu korištenja. Problem je u tome što su oni toliko otvoreni u svom dizajnu i implementaciji da odmah diktiraju vaš pristup i prolaze kroz razinu, puštajući sve druge mogućnosti za vrijeme trajanja. Da, Alex i Ash su me odveli u bijesan, prokleto uzbudljiv pokolj, nakon što sam ulovio strategiju zaključavanja neprijatelja iz daljine za pucanje prije nego što sam probio kroz vrata kako bih oslobodio pakao od oštrica i metaka. No, kao što je to često slučaj s novim igrama, nakon što sam to napravio, učinio bih to.

Mark još više pojačava uspone i padove, njegovo zveckanje prolazi kroz podove njegovih pozornica stvarajući ambivalentnu mješavinu uzbuđenja u divljanju i iritacije da nemate izbora nego da svojom bukom upozorite svakog neprijatelja u tom području. Dvostruko je mučno kada uzmete u obzir da se ne može prebaciti na drugo oružje dok se oba pištolja ne isprazne, i ne može (polako) napuniti dok ne izgori cijeli isječak. S obzirom na čvrste zahtjeve Hotline 2 u pogledu vremena, slučajnost zadržavanja izvornih stanja upozorenja AI-a i temeljnu, sekundarnu potrebu za pravim alatom za posao - pogoršanu povećanim postavljanjem otpornog, teškog gunđanja u nastavku - i imate scenarij koji frustrira koliko i uzbuđuje. Dok nove sposobnosti maske donose pristojan broj iznenađujućih, zadovoljavajućih 'Sranje!' trenutaka, one također pretvaraju razine u unaprijed određene set-dijelove, smanjujući nijanse i zakopavajući velik dio zamršenosti temeljne igre.

Ne morate koristiti niti jednu masku prečesto, ali činjenica da se novi likovi stalno vraćaju razvodnjavaju priličnu količinu tradicionalne privlačnosti Hotlinea tijekom cijele (vrlo duge) igre. I to prije nego što uopće uđemo u pregršt razina s vojnom tematikom, čiji zanimljiv trik kombiniranog (i strogo provođenog) punjenja pištoljem i nožem brzo postaje žrtvom igranja s jednom bilješkom i luđačkog oslanjanja na specifične sanduke za streljivo koje ne otkrivaju se dok ne presušite. Zanimljiva ideja, upotrijebljena prenasilno i s premalo finoće.

Još suptilnije, čak i 'normalni' dizajn razina s vremena na vrijeme malo padne. U nekoliko previše navrata, đavolski, detaljni labirinti rizika i uzročnosti ustupaju mjesto širokim otvorenim prostorima i previše poticaja za korištenje oružja. S tim u vezi, zidovi s prozorima koje su kasnije razine originalne igre koristile kao pametne, naglašene rizike - omogućujući mnogo veću svijest o neprijatelju nego što se u početku činilo - ovdje se nekažnjeno koriste, kao i očito tupo povećanje umiranja i metea s oružjem. -dokaz specijalaca. Problem nije poteškoća. Hotline je oduvijek bio briljantan, igrivo težak. To je poanta. Problem je u vrsti poteškoća. Hotline 2 s vremena na vrijeme pokazuje manje suptilan oblik grube sile dizajna razina, a prečesto ćete reagirati tako što ćete privući nasilnike u jeftine zasjede na vratima umjesto da se zabavljate izvlačeći se među njih.

To je frustrirajuće, jer usponi, kada pogode, mogu biti jako visoki. Kad sve krene kako treba, rizik, nagrada, pokolj i strategija odjekuju kao debeli, ritmovi inspirirani 80-ima silom spale uzbuđenje u vaše glave, zaboravit ćete nedostatke i naceriti se bez stida, poput veliki, sretan idiot s ubojstvom. Prokleta je šteta da se ti pretjerano dizajnirani zastoji vraćaju kako bi prigušili pakao, baš kad plamen raste.

Ova igra je recenzirana na PC-u.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.5

3,5 od 5

Hotline Miami 2: Pogrešan broj

Dodajući dobre nove ideje u formulu, ali ih ne možete provesti bez razvodnjavanja cjelokupnog iskustva, Hotline Miami 2 nije katastrofa, ali zasigurno mu nedostaje izvorna vatrena vitalnost.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisNadolazeći nastavak za 2D top-down akcijsku igru ​​s temom 80-ih.
Platforma'Mac', 'PS4', 'PS Vita', 'PC'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje