211service.com
How Far Cry 3 postavio je ljestvicu za slobodu otvorenog svijeta besprijekornim dizajnom i lukavim potezom u video igricama
Svaka igra koja uzme hrpu mlade djece iz srednje klase i baci ih na neprijateljski otok usred Indijskog i Tihog oceana i nauči ih da možda – možda – sve što znaju o životu nije baš ono što su očekivali. . je igra koja će privući našu pozornost.
Kada se prvi put pokrenete Far Cry 3 , igrači se susreću s epigrafom iz Alice's Adventures In Wonderland Lewisa Carrolla. U drugom trenutku Alice je krenula za njim, niti jednom nije razmišljala o tome kako će, zaboga, ponovno izaći. Uvrštavanje ovog citata bilo je namjerno: trebao je telegrafirati igračima da će putovanje protagonista Jasona Brodyja uskoro dobiti nestvarno .

I Far Cry 3 ispunjava to obećanje. Na površini, to je igra o 25-godišnjem Kavkazu - iz Hollywooda u Los Angelesu - koji putuje jednom u životu u potpuno novi svijet kako bi otvorio svoj um i proširio svoje horizonte. Ali postoji još toliko razina u igri koje vas zgrabe i dovedu u sebe, čak i prije nego što se počnete igrati s uzornom mehanikom otvorenog svijeta Far Cryja i istražiti bujno kraljevstvo južnog Pacifika koje ćete zvati domom u sljedećih 30 sati .
Igra je – bez isprike – fantazija. To je power trip. To je priča o bogatom bijelom klincu koji putuje u stranu klimu, priča o dopuštanju protagonistu Jasonu Brodyju da glumi neku od najsmješnijih fikcija ikada u svom životu i pusti igrače da vide kroz njegove oči. Najprovokativniji trailer za Far Cry 3 pokazao je protagonisticu koja se seksa s princezom po imenu Citra. To se događa pred gomilom promatrača. Vodit ću te do slave! viče Jason na vrhuncu. 'Zakoračite u ludilo' kaže vam trailer. Igrajte Far Cry 3.
Far Cry 3 otkriva priču o bijelom kolonijalizmu, kritiku kako nam videoigre omogućuju da činimo ono što želimo stranim populacijama s malo ili bez posljedica
To je složena pripovijest koja – na površini – izgleda kao vaša standardna igra za videoigre usmjerena na vrlo specifičnu publiku ravnomjernih bijelih dvadesetogodišnjaka. No, kopajte malo dublje i Far Cry 3 vam otkriva nešto drugo – priču o bijelom kolonijalizmu, kritiku kako nam videoigre dopuštaju da stranim populacijama radimo ono što volimo s malim ili bez posljedica. Ovisno o tome koji završetak odlučite dovršiti u Far Cry 3, možete vidjeti razne izazove u video igrama. Možete se (spoileri!) boriti protiv tropa 'spasiti princezu' razmišljanje spasili ste princezu, ali zapravo ste natjerali da vas princeza ubije – cijelo vrijeme vas vara za svoje zle ciljeve.
Far Cry 3 nastavio je trend igranja igara Far Cry s igračem, testirajući ih, pitajući ih obraćaju li doista pozornost na ono što se događa. Far Cry je vidio kako napaćeni vojnik spašava novinara i daje igraču slobodu u otvorenom svijetu kakvu još nisu vidjeli, Far Cry 2 vidio je dobro istražen, vjerodostojan i ekološki održiv afrički otvoreni svijet, a Far Cry 3 je odlučio pomaknite to dalje, dodavanjem jednog od najuvjerljivijih nepouzdanih pripovjedača koje je igranje ikada vidio.

Treća igra u nizu donijela je pravi osjećaj otvorene interpretacije u seriju – dopuštajući igračima da uzmu ono što žele iz svog iskustva, umjesto da progutaju propisani, unaprijed uspostavljen pojam priče koja je imala definiran početak, sredinu i kraj. Ponudio je negativce u koje se moglo sumnjati – dao je igraču slobodu da koristi tigrove za napad na neprijatelje, umire od zaraznih bolesti i dovrši praktički sve s lukom i strijelom isklesanim iz ničega osim izvornih resursa otoka... ako je to ono što ste htjeli učiniti .
I tu je Far Cry uvijek bio izvanredan: spaja egzotične uspone novih zemalja s mehanikom otvorenog svijeta koju je Ubisoft ovladao sredinom posljednje generacije. Uz Far Cry 3, Ubisoft je uspio spojiti tehničku stručnost – ogromna područja, impresivnu grafiku, besprijekoran dizajn zvuka – s pričom koja je otvorila relativno nova tla, s nizom alata koji su pješčanik učinili mnogo više od obične Grand Theft Auto- esque pohod na nasilje i eksploataciju. Razmišljao je o tome kako je umjetna inteligencija u interakciji sa svojim okolišem, razmišljao je o tome kako lokalni grabežljivci i plijen mogu utjecati na otočki ekosustav i razmišljao je o svemu što vi - igrač - možete učiniti kako biste to iskoristili.

Jedan od najvažnijih aspekata uspjeha Far Cry 3 bio je njegov sustav napredovanja - za svaku misiju priče koju ste dovršili i za svaki narativni ritam koji ste pogodili, igra vas je također mehanički nagradila. Kroz stabla vještina, izradu, nadogradnju oružja i opću krivulju učenja s početno neodoljivim kontrolama, igra vas je uvukla u svoj svijet, polako vam omogućila da se osjećate ugodnije, na kraju vam omogućila da u osnovi radite ono što želite: živite tu fantaziju moći koju je reklamirala tebi tako dugo. Postanite kralj hrabrog novog svijeta, prvak u seksu, nasilju i kontroli.
Jesu li to citati Alice u zemlji čudesa koji sugeriraju da je sve ovo laž - izmišljotina iz uma traumatiziranog dudebra koji nije mogao podnijeti nalet s piratima
Neki igrači to nisu cijenili i umjesto da igru vide kao komentar na niz loših primjera videoigara, oni su samo vidjeli same trope u igri (uvijek problem kada pokušavaju ismijati nešto tako što su nešto... vidi također Deadpool: Igra i Duke Nukem zauvijek). Dakle, dok neki slave Far Cry 3 kao suptilno slanje problematičnijih pucačina tropa videoigara, drugi vide igru koja slavi rasizam, seksizam i mizoginiju. Trebate li vjerovati ovoj priči koju Jason Brody pripovijeda o svom oslobađanju tajanstvenog otoka, gdje se bavi seksom i ubija? Ili su ti dobro postavljeni citati Alice u zemlji čudesa koji sugeriraju da je zapravo, ne, sve je ovo laž – izmišljotina iz uma traumatiziranog dudebro koji se nije mogao nositi sa svojim sukobom s nekim piratima?
Iskustvo je, u svakom slučaju, važno i omogućilo je Far Cryju da nastavi osvajanje otvorenog svijeta žanra pucačina u prvom licu. To je omogućilo Ubisoftu da nastavi eksperimentirati i ponavljati u žanru kojim je brzo postajao dominirati (radio tornjevi ili ne), te omogućilo da jedan od najhrabrijih dijelova samostalnog sadržaja posljednjeg desetljeća igranja vidi izdanje: Far Cry 3: Krvavi zmaj .
Blood Dragon bio je odmak od dosadašnje, tako ozbiljne postavke Far Cryja. Ovaj izdanak glavne serije koristio je sve iste alate koje je koristila i matična igra – pješčanik otvorenog svijeta koji se gleda u prvom licu – ali ga je primijenio na mnogo podrugljiviji, tematski projekt. Mehanički, igra je identična Far Cry 3, ali tu otprilike prestaju sličnosti. Pseudo-nastavak se ne bavi kritikom kolonijalizma i nasilja, niti pretvaranjem da je glorifikacija tropa bijelog spasitelja, već se umjesto toga odlučuje biti pastiš subotnjih jutarnjih crtića iz 80-ih – nudeći neonsku kombinaciju nostalgija i krvopija.


Prženje testisa Far Cryja 5 samo je dio velikog Far Cryja, kaže programer
Igra je glupa. Zna da jest (vjerojatno). Čak i iz postavke, shvatite da se ova igra ne igra ravno: u 'budućnosti' 2007. godine, najveći dio svijeta opustošen je nuklearnim eksplozijama. Sve je uništeno. Cyber komandos Rex ‘Power’ Colt poslan je u misiju da iskorijeni prezrenog zapovjednika Sloana i uništi njegovu vojsku istoimenih Blood Dragons – opasnih stvorenja koja se mogu iskoristiti u svoju korist u otvorenom svijetu Blood Dragon.
Radnja ima sve – putovanje kroz vrijeme, izdaju, eksplozivnu romansu, jednolične dosjetke, montažu treninga. Igra izravno ismijava akcijske filmove iz 80-ih i igre koje su oni zauzvrat inspirirali. Više se fokusira na stealth nego na svoju roditeljsku igru, i uvodi nekoliko revidiranih mehanika (luk u Blood Dragon je vjerojatno jedan od najboljih lukova u igrama – zarezivanje udaraca u glavu s tom stvari je neizmjerno zadovoljstvo).
Glasovna gluma je loša, produkcijske vrijednosti su povremeno nedorečene, čini se da sve ima VHS skenerove preko vrha, i savršeno je. Prodavao se nevjerojatno dobro. Bio je to potpuni i namjerni iskorak iz smjera kojim je Far Cry i dalje koračao. Ova nova 'VHS vizija budućnosti iz 80-ih' (kako je to Ubisoft) prvobitno je najavljena na Prvi april, što je mnoge navelo na sumnju da nije stvarna. Kako je više informacija o naslovu postalo dostupno – uključujući procurili soundtrack napravljen u suradnji sa synthwave bendom Power Glove – ljudi su se počeli uzbuđivati.

Ovo je bio novi okus Far Cryja, novi primjer onoga što bi se moglo ugraditi u još uvijek operativni i još uvijek impresivan Dunia Engine (što se na arapski prevodi kao 'Svjetski motor', usput). Pokazalo se da je serija više od ponija s jednim trikom, a mali tematski spin-offovi mogli bi produžiti život njezinih različitih nastavaka. Od tada imamo proširenje za Yeti Far Cry 4 , vidio cijelu Far Cry igru smještenu u carstva prapovijesti, pa čak i aspekti trippy postava Blood Dragon infiltriraju se u glavne unose u seriji. Ubisoftov čudni mali eksperiment učinio je čuda za seriju, a zahvaljujući tome što je bilo proračunsko samostalno izdanje, vjerojatno je i puno više ljudi zainteresiralo za seriju.
Činjenica da je Far Cry 3 prodan u 4,5 milijuna primjeraka u svojoj prvoj godini, te da je prodao više od 10 milijuna primjeraka u godinama nakon izlaska govori puno o mjestu serije u žanru sandboxa. Blood Dragon – kao samostalni dio sadržaja – prodan je u više od milijun primjeraka u roku od nekoliko mjeseci nakon objavljivanja. Ostaje najbrže prodavani naslov koji se može preuzeti u Ubisoftovoj dugoj povijesti. Obje igre su pomogle u pokretanju i uspostavljanju Far Cryja kao oslonca u igranju – dvije različite, ali snažne izjave Ubisofta o svom mjestu kao izdavača i programera.
'Možda nas poznajete iz Ubojičina vjera ', činilo se da sugeriraju igre, 'ali to nije sve što imamo za ponuditi.' Čelnik Ubisofta Yves Guillemot bio je vrlo iskren u pogledu svog uvjerenja da je otvoreni svijet budućnost igara i preuzimanja rizika s Far Cry 3 i Blood Dragon , dokazao je da je bio u pravu i da se Ubisoftu može povjeriti više od samo ubojica i lekcija povijesti... moglo se vjerovati razvijanju potpuno odvojenog žanra.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se na OXM ovdje .