211service.com
Id Software zapošljava za 'dugotrajni ikonski akcijski FPS' - ali što bi to moglo biti?
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Matična tvrtka Id Software-a, ZeniMax, objavila je mnoštvo novih slobodnih radnih mjesta, što je izazvalo buku glasina, a mnogi nagađaju da bi novi zaposlenici mogli raditi na novoj igrici Quake.
Skok? Obično, možda. No, ZeniMax je naglasio da je nova pozicije – koji se nalaze u id-ovom Dallas studiju u Teksasu – podržat će 'razvoj dugotrajnog ikoničnog akcijskog FPS-a', kao i referentna 'sci-fi i fantasy okruženja'.
Dakle: što bi mogao biti taj 'ikonični akcijski FPS'? Pa, s obzirom da Avalanche vodi u franšizi Rage i da je Wolfenstein trenutno u rukama Machine Gamesa, to ostavlja samo Doom i Quake pod potencijalnim upravljanjem ID-a. No s obzirom na to da je bivša franšiza objavila svoj posljednji dio tek prošle godine – a čini se da 'znanstvena fantastika i fantasy okruženja' više pristaju Quakeu... pa. Možete vidjeti zašto su obožavatelji Quakea uzbuđeni.
To ipak nije sve. Ovo je važno vrijeme za Quake s obzirom da druga igra slavi 25. godišnjicu sljedeće godine, a poboljšano izdanje originalne igre tek je nedavno objavljeno, što sugerira da bi franšiza mogla biti na listi prioriteta za novu matičnu tvrtku, Microsoft. Naravno, ne postoji način da se sa sigurnošću zna – pretpostavljam da ZeniMax uskoro neće potvrditi – ali hej, zabavno je sanjati, zar ne?
ICYMI, to poboljšano izdanje originalnog Quakea sada je dostupan na PC-u, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox serija X , Xbox serija S , i Nintendo Switch. Tu su ažurirani vizualni prikazi, online i lokalni multiplayer, a dostupan je i novi sadržaj, plus dva proširenja za originalnu igru - The Scourge of Armagon i Dissolution of Eternity - uključeni su u sve kupnje. Također ćete dobiti Dimensions of the Past i potpuno nove proširenja Dimension of the Machine.
'Znao sam da će utakmica ići jako dobro,' rekao nam je John Romero ranije ove godine , razmišljajući o tome kako je Quake nastao.
'Cijelu godinu prije nego što je izašao, posvuda su bili članci i naslovnice časopisa – svi su čekali Quake. Ljudi su znali da će to biti sljedeća stvar. Stoga je bilo super imati takvu vrstu hypea. Kad je izašao i svi su je svirali, bilo mi je super jer sam osnivao novu tvrtku, a uvijek želiš imati uspjeh kada to pokušavaš.
'Negativi su bili to što zapravo nisam dobio nikakav novac od Quakea jer sam otišao, ali pozitivne su bile to što sam morao otići nakon što sam napravio stvarno uspješnu igru.'
Je li ažurirana verzija Quakea dospjela na naš popis najbolje FPS igre ?