Iza sićušnih bioma i divovskih buba Obsidian's Groundeda

(Zasluga za sliku: Obsidian/Xbox Game Studios)





Grounded je igra za razliku od bilo koje druge koju je Obsidian ikada stvorio. To je RPG za preživljavanje u kojem ste smanjeni na veličinu mrava i morate izrađivati, graditi i boriti se kako biste preživjeli u neprijateljskom dvorištu. To je Honey, I Shrunk the Kids susreće Castawaya – a ti si hibrid Tom Hanksa/djetećeg glumca u svojoj srži.

'To baš i ne izgleda kao igra Obsidian', rekao je tim direktoru igre Adamu Brenneckeu nakon što je postavio Grounded. 'Ali sastavite prototip.' Tako je i učinio, donoseći moći koje su igra s golemim paucima, vlatima trave nalik drveću i zdravom dozom humora. 'Ovdje očito imamo nešto', prisjeća se Brennecke nakon izrade prototipa. 'Trebali bismo nastaviti raditi na tome.'

Tako su i učinili, a sada je Grounded dostupan na Xboxu kao naslov za rani pristup koji će nastaviti primati ažuriranja i nove značajke kako vrijeme prolazi i igrači daju povratne informacije. Ali kako je nastala tako velika-mala ideja? Kako uzeti tako dobro poznati svijet u stvarnom životu (prigradsko dvorište) i učiniti da se u igri osjeća potpuno strano? Razgovarao sam s Brenneckeom uoči izlaska igre kako bih saznao što je točno potrebno da se postane veliki ako postane mali.



Veličina je bitna

(Zasluga za sliku: Obsidian/Xbox Game Studios)

U Groundedu, mrav je stvorenje koje možete jahati ('ako se želimo baviti jahanjem insekata', bezobrazno kaže Brennecke), ali i ono koje vas također može ubiti svojim kliještima. Vlati trave se nadvijaju nad vama, mala lokva vode može predstavljati opasnost od utapanja, a normalno ravan teren svijeta igara prekriven je gomilama zemlje zbog kojih se površina čini nadrealnim. Na ljestvici Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man, Grounded je definitivno manji od oba, iako je Obsidian uzeo neke slobode kada je u pitanju skaliranje.



'Pitanjem veličine smo se pozabavili kao dizajneri igara i programeri igara', ističe Brennecke kad pitam o konkretnim mjerenjima. 'Želimo se moći boriti protiv insekata, tako da igrač mora biti donekle sličan vašem standardnom mravu. U Honey I Shrunk the Kids mrav je ogroman. Pa smo bili kao: 'Pa, ako je to vaše prvo stvorenje s kojim se susrećete, ne možete očekivati ​​da će se igrač boriti protiv te stvari u borbi.'

Stoga je tim prilagodio objekte i stvorenja kako bi se igrači osjećali pravim – ali nemojte to shvatiti kao da su proizvoljno odabrali veličinu svega u igri. 'Prototipirali smo mnogo objekata koje je napravio čovjek', objašnjava Brennecke. 'Horpa konzervi, četvrtina, grablje... Događa se malo izmišljanja. Ako je sve točno u mjeri, jednostavno se ne čini kako treba. Ako netko izvadi vrpcu i počne mjeriti sve što smo napravili, siguran sam da će biti čudnih nedosljednosti. Naše limenke su poprilično veće od standardne limenke, jer kad je zapravo odgovarajuće veličine, jednostavno se ne čini kako treba.' Tim je čak stavio običnu lutku ljudske veličine u igru ​​kako bi se osiguralo da je veličina dvorišta dobra u usporedbi s prosječnim čovjekom. 'Bilo je malo čudno', smije se Brennecke dok se prisjeća kako je prototipne predmete urezao u ruku lutke.

'Osnovni mrav radnik bio je naša temeljna ideja', kaže Brennecke. 'Ne čini se da je potpuno bezopasno. Također se čini da bi moglo biti prijeteće i da biste se mogli boriti protiv toga. Mogli biste također – ako se želimo baviti jahanjem insekata – mogli biste staviti sedlo na tu stvar i otići u grad jašući po dvorištu.'



Biomi za bebe

(Zasluga za sliku: Obsidian/Xbox Game Studios)

Tim nije samo odredio veličinu svakodnevnih predmeta kako bi se ovaj svijet igre osjećao nevjerovatno velikim, već se mučio zbog sitnih detalja koji dodaju realističnost i funkcija – uključujući kako bi se različiti dijelovi dvorišta osjećali kao potpuno različiti biomi za osobe s vertikalnim izazovima.



'Trebali smo razbiti travu, koja djeluje poput ogromnog drveća, ali nismo htjeli samo prljavštinu po cijelom tlu', kaže Brennecke. 'Dakle, imamo ove male vitice i grančice novih biljaka koje iskaču iz zemlje, što također stvara stvari od kojih možete pokupiti i izraditi stvari.' Naći ćete to u biomu travnjaka, jednom od tri bioma koje ćete proći u ranom pristupu. Unutar tog bioma nalazi se ono što tim naziva pod-biomima, poput oborene grane drveta koja se osjeća kao divovski balvan, koji određeni insekti nazivaju domom. 'Ima tu i soka', ističe Brennecke. 'Možete pronaći različite predmete za izradu i različite materijale.'

Sustav prskalica koji propušta vodu poplavio je dio dvorišta, dramatično promijenivši ono što se još uvijek smatra travnjacima. Brennecke zadirkuje: 'Danju su komarci koji se roje nad tim vodenim područjem. Ali noću, komarci se roje oko dvorišnih svjetiljki.' Cool, cool, cool; voli komarce. Postoji čak i područje koje govori o opasnostima pesticida. 'Mi to zovemo izmaglica', nastavlja Brennecke. 'Vrlo je jasno što se tamo dogodilo jer na tlu je ogromna kanister protiv korova koji je netko ostavio i cijelo je područje poprskano ovim plinskim oblakom. Tamo je hrpa funky stvari koje možete pronaći.'

Oh, a tu je i hrast, koji je dom mnogim *drhtavim* paucima.

Jezivi puzeći, ali čine ih ogromnima

(Zasluga za sliku: Obsidian/Xbox Game Studios)

Ako do sada nije beskonačno jasno, vi ste beskonačno mali u Groundedu, a to znači da su bugovi ozbiljan problem. Entomofobici čuvajte se, jer ti insekti nisu šala, a timu je bilo 'prilično lako' učiniti ih zastrašujućim.

'U početku smo imali neke testne pauke u igri', počinje Brennecke sa smiješkom na licu. 'I znao sam da smo se zabavljali kad smo jednog dana svi bili u uredu i radili daleko, a jedan od naših starijih umjetnika - John Lewis - samo se petljao s prototipom paukove špilje. Svirao je i, obično je jako tih, odjednom vrisne super glasno. Svi smo skočili i bili kao 'Opa, što se dogodilo.' A on kaže: 'Čovječe, pauk mi se upravo prišuljao. Uplašio me.''

Shvatite to kao upozorenje – tu su pauci, a posebno im se sviđa divovski hrast koji će vam služiti kao putna točka u igri. 'Htjeli smo taj osjećaj 'Frodo ide u Shelobin jazbin'', objašnjava Brennecke dok se drhtim. 'Mislim da je s tim super zabavno igrati se.' Pričaj za sebe.

Što se tiče novih bugova, očekujte da će Obsidian nastaviti dodavati još šestero i osmeronožnih prijatelja i neprijatelja (a možda i neke frenemies) nakon lansiranja. 'Zapravo imamo planirano puno značajki koje još uvijek razvijamo, tako da ćemo u životu ranog pristupa izbacivati ​​stvorenja i dodavati nova kako napredujemo kroz naš razvoj,' kaže Brennecke. 'Postoji nekoliko zabavnih zbog kojih sam prilično uzbuđen, a nadamo se da ćemo uskoro ući.'

U ovom trenutku se naginjem, spreman za potvrdu greške koju sam ranije predložio. 'Ne mogu obećati bogomoljku ili nešto slično tome', brzo kaže.

Grounded je sada dostupan za Xbox Game Pass i Game Pass za PC.