Jump Force recenzija: 'Ambiciozni svađač koji pati od nečega poput krize identiteta'

Naša presuda

Ambiciozni svađač koji pati od neke krize identiteta, Jump Force će ipak oduševiti obožavatelje animea – posebno one starinske koji poznaju opskurnije likove koji su ovdje uključeni.





Pros

  • Ogroman popis legendi o mangi i animeu
  • Impresivni, anime točni super potezi

Protiv

  • Prekomplicirane kontrole, s blokiranjem i izbjegavanjem osjećaja nasumično
  • Neuredna priča i integracija misije
  • Želi li biti borac? RPG? Vođen pričom? Tko zna!

Presuda GamesRadar+

Ambiciozni svađač koji pati od neke krize identiteta, Jump Force će ipak oduševiti obožavatelje animea – posebno one starinske koji poznaju opskurnije likove koji su ovdje uključeni.

Pros

  • +

    Ogroman popis legendi o mangi i animeu

  • +

    Impresivni, anime točni super potezi



  • +

Protiv

  • -

    Prekomplicirane kontrole, s blokiranjem i izbjegavanjem osjećaja nasumično

  • -

    Neuredna priča i integracija misije

  • -

    Želi li biti borac? RPG? Vođen pričom? Tko zna!



  • -

Uvijek sam sumnjao da će anime dovesti do smaka svijeta, i bio sam u pravu – barem u Jump Forceu, Bandai Namco-ovom crossover svađaču koji slavi 50 godina Weekly Shonen Jump-a razbijajući zajedno heroje iz Dragon Ball-a, One Piecea, Naruta i drugih.

Mračna sila je otrgnula više svjetova mange s njihova mjesta na kozmičkom nebeskom svodu, poslavši ih u sudar sa 'stvarnim' svijetom i prouzročivši globalno uništenje. Gotovo ubijen usred napada na Time Square od strane Dragon Ball Z negativca Frieze, igrate novog heroja uvučenog u bitku nakon što ga je spasio Trunks.

Pogledajte naš Jump Force video s pregledom ispod:



Heroj za (p)dobe

Uvod je jednostavno opravdanje za vas da stvorite svoj novi herojski avatar, prilagođavajući njihov dizajn dok se ponovno rodite. Što više Shonen Jump manga i animea poznajete, više ćete se oduševiti alatom za uređivanje, s elementima kao što su frizure, oči i crte lica preuzete od drugih likova. U početku je to samo njihova estetika, ali kako napredujete, moći ćete dodati pristup njihovim prepoznatljivim potezima, nazvanim J-Skills, i moći ćete ih dodati svom vlastitom repertoaru napada. Ipak, sa svime što je tek trebalo doći, petljao sam nekoliko minuta, stvorio primjereno izvanrednog šiljastog ratnika, nazvao ga Sean Anjump (geddit?) i krenuo spašavati svijet zajedno s Gokuom, Luffyjem i još desetinama klasičnih likova .

Sada sam jedan od onih čudaka koji igraju borbene igre za svoju priču – znam previše o povijesti SoulCalibura i interdimenzionalnoj politici Mortal Kombatovih carstava, na primjer – ali priča Jump Forcea na kraju više izgleda kao brzo opravdanje za donošenje zajedno toliko različitih junaka Shonen Jump-a. Pošteno, mogli biste reći - postoje mnogo likova koje treba ugurati, od globalno poznatog trojca koji krasi naslovnicu do lica koja mogu prepoznati samo zaljubljenici u tvrdokorne mange, kao što je Ryo Saeba iz City Huntera, ili novijih likova koji tek treba privući glavnu pozornost, poput Aste iz Black Clovera.



Uz tako veliki popis, možda je razumljivo, ali na kraju razočaravajuće da igra rijetko pokušava učiniti nešto zanimljivo sa svojim likovima, oslanjajući se umjesto toga na 'Moram postati jači!' tropovi s kojima će biti upoznati svatko tko je upućen u ove anime emisije. Postoje neke zanimljive iznimke od ovoga – Light Yagami iz Death Note i njegov partner boga smrti Ryuk provlače se kroz kampanju za jednog igrača radeći na svojim vlastitim shemama, dok su originalni negativci Kane i Galena jedinstveni antagonisti. Ipak, to su uvelike iznimke od pravila.

Tajna kriza identiteta

Najveći problem Jump Forcea je to što se čini da ne zna baš želi li biti RPG vođen pričom ili borbena igra. Priča povezuje svaku bitku, a bitke pokreću priču otključavajući nove likove kako bi se pridružili savezu Jump Force u igri, ali za svaku tuču zarađujete EXP, a između njih ćete kupovati i nadograditi vještine, sudjelovati u sporednim misijama da poboljšate svoje likove ili kupite kozmetičke artikle. Postoje deseci statistika i atributa koje treba uzeti u obzir, zajedno s određenim skupom vještina koje opremate svom glavnom liku – koje se, naravno, mogu i same povisiti i poboljšati. Sve je to malo neodoljivo, kada sam sve što sam želio učiniti bilo da otjeram iritantni osmijeh s ninja derišta Boruta.

Također nema stvarne dosljednosti u tome kako igra napreduje. Neke su borbe u jednoj rundi tučnjave protiv ključnih likova, druge su više rundi protiv Venomsa, gunđanje dana . Ponekad ćete se boriti samo sa svojim avatarom, drugi put sa savezničkim herojem, a drugi i dalje s punim timom od troje, kao što je standard za borbe za više igrača.

Pogledajte sve borce

Predstavljamo kompletnu Jump Force popis

Sve je to prilično čudno nanizano, s neugodnim staccato ritmom za borbenu igru. Snimka, borba, pronađite s kim ćete razgovarati kako biste pokrenuli priču. Ponekad to znači da razgovarate s redateljem Gloverom, zapovjednikom središta svijeta baze Umbras, koji ćete istraživati ​​između borbi – prevelik i uglavnom prazan prostor, gdje se animacija likova spušta na neugodan spektakl – ili pronalaženje likova koji se skrivaju uokolo.

Većinu vremena samo ćete odabrati ključnu misiju s kioska – mehaničara bezdušne ambulante kojeg stvarno treba položiti – dovršite cilj, a zatim ga odmah vratite ispred službenika da ponovi postupak. Na kraju, ove misije prestaju, ostavljajući vas da lutate bazom dok ne uočite uskličnik na karti, koji pokazuje što je sljedeće. Ako će priča biti toliko presudna za igru ​​kao što je Jump Force, stvarno je trebala biti bolje integrirana u njezinu strukturu, umjesto da bude smetnja koju morate tjerati.

Nikada nećete razumjeti moj konačni potez

Pristupite Jump Forceu isključivo kao borac, izbjegavajući što je više moguće priče i RPG mehanike i ostavlja bolji dojam – ali ipak pomalo mješoviti. Možete odabrati besplatne misije za igranje samostalno, s postavljenim izazovima za dovršetak koji će vam pomoći da pojačate svoje likove ili jednostavno uskočiti u borbe između igrača protiv CPU-a ili PVP-a, uz podršku za online ili lokalni multiplayer. Ovo je, tehnički, srž igre, s borbama tri na tri koje se izvlače iz cijelog popisa.

Kao što sam očekivao, nije se puno promijenilo za konačnu verziju igre u usporedbi s mojim praktičnim radom prije izdanja, prije samo dva tjedna. Kao što sam se i nadao, igranje igre od početka čini određenu mehaniku jasnijom, a obavezni tutorijali su se pokazali potrebnima kako čak i najbolje manevrirati 3D arenama – izvučene iz stvarnog svijeta i anime lokacija – ali Jump Force je još uvijek žrtva kontrolni sustav koji pokušava učiniti previše.

'Jump Force je još uvijek žrtva kontrolnog sustava koji pokušava učiniti previše'

S druge strane, njegove najosnovnije kontrole stvaraju sustav u kojem se likovi različiti poput heroja s mačem Daija iz Dragon Quest: The Adventure of Dai mogu sukobiti s borcima kao što je Kenshiro Fist of the North Star, bez brige o tome kako će se pristajati zajedno. To je jednostavno mješavina slabih i jakih osnovnih napada na kvadrat i trokut ( na PS4, testirana verzija ), a zatim se baca u krug. Sve blještavije ili prilagođeno određenom junaku radi se punjenjem energije stiskanjem R2, a zatim odabirom jednog od četiri poteza s gumba na licu. Na ovoj razini funkcionira, dostupno je i zabavno.

Problemi nastaju kada pokušate svladati čak i nešto napredniju mehaniku Jump Forcea. Uzmite nešto tako jednostavno kao što je zamjena članova tima, učinjena dodirom na L2. Ili je zamišljeno da bude tap – često se ništa ne bi dogodilo ako ga ne bih držao pritisnutim otprilike jednu sekundu, a to je bio slučaj na više testiranih kontrolera, kako bi se eliminirala mogućnost da je to samo podloga. Ali! Predugo držanje L2 uključuje timski napad, što možda ne želite učiniti u tom trenutku.

Zatim tu je R1, koji je općenito blokiran. Osim, kao što savjet za učitavanje traži, možete 'pritisnuti R1 baš kad vas pogodi neprijateljski napad da biste ga izbjegli' – podvig za koji mislim da se meni nije dogodio jednom. Zapravo, izbjegavanje i blokiranje je frustracija, a uspješno izbjegavanje izgleda kao slučajnost. Gotovo je opravdano ne moći izbjeći potez Awakeninga, ultranapade u igri, pogotovo jer su oni razorni, ali nikad KO-ovi s jednim udarcem, ali kada se izvučete iz samo salve redovitih udaraca osjećate se nemogućim, počinje mljeti .

To je neugodno, jer postoji još mnogo toga što bi se moglo svidjeti u tome kako rade borbe Jump Forcea. Doista se čini kao da ponekad igrate akcijski anime, na način na koji je nekoliko drugih igara uspjelo. Munjevi udarci i udarci nogom popraćeni su letećim jurnjavama po bojnom polju, dok su jedinstveni potezi svakog lika briljantno uklopljeni i isporučeni uz krilaticu – na japanskom, naravno. Pristup, dovoljno prikladan, dopušta animaciji da zablista, s tim potezima Awakeninga su neki od najimpresivnijih specijala koje sam vidio u borcima. Samo je sve iznevjereno osjećajem da se igra igra po malo drugačijim pravilima od onih koja vam je dala.

Unatoč svim njegovim jasnim nedostacima, nisam mogao pomoći da mi se baš svidjelo vrijeme s Jump Forceom. Postoji nešto prilično šarmantno u tome da možete udružiti likove Saint Seiya s onima iz JoJo's Bizarre Adventure, pa čak i Yu-Gi-Oh, i sudjelovati u vizualno zadivljujućim bitkama. Ipak je žrtva pokušaja učiniti previše, vjerojatno zbog želje obilježiti tako povoljnu prigodu pop kulture kao što je 50 godina Shonen Jump-a. Malo više suzdržanosti, dopuštajući programerima SpikeChunsoft da se usredotoče na mehaniku borbe, RPG elemente ili priču, učinilo bi čuda. Umjesto toga, čini se kao da ništa nema pozornost da stvarno zasja.

Recenzirano na PS4.

Presuda 3

3 od 5

Snaga skoka

Ambiciozni svađač koji pati od neke krize identiteta, Jump Force će ipak oduševiti obožavatelje animea – posebno one starinske koji poznaju opskurnije likove koji su ovdje uključeni.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
ŽanrBorba
Manje