211service.com
Jurassic Lark - Unutar tajnog rata koji dominira Arkom: Survival Evolved više od dvije godine
U studenom 2015., igrač Ark: Survival Evolved po imenu Braum ukrao je par vrećica s gnojivom iz plemena kojem nije pripadao. Bile su to samo dvije vreće dušikovog izmeta, ali, bez njegovog znanja, ovaj jednostavan čin izdaje bio bi početak rata koji će godinama pustošiti Arkovim poslužiteljima za više igrača, utječući na tisuće igrača i mijenjajući samu strukturu igre u postupak.
Čitaj više 
Najbolje nadolazeće igre u 2018
Ali prvo, neki kontekst. Nakon što je proveo nekoliko godina u ranom pristupu, Ark: Survival Evolved objavljen je 2017. za PC, PS4 i Xbox One. To je igra preživljavanja za više igrača u duhu sličnih darvinističkih naslova kao što su Rust i DayZ, gdje susreti s drugim ljudskim igračima mogu biti jednako opasni kao oni s opsežnim bestijarijem dinosaura koji lutaju kartama otvorenog svijeta svakog poslužitelja.
Do tada je, naravno, PC verzija igre već dugo bila nevoljni domaćin Velikog rata, stalnog sukoba između više frakcija u Arku, gdje su duboko ukorijenjena plemenska politika i ukorijenjeni ratovi na terenu potaknuli djela izdaje, izrabljivanja, i potpunu pustoš. Unatoč svojoj veličini i žestini, Arkov veliki rat nikada nije dospio na naslovnice na isti način kao Eve Online velike bitke predvođene igračima ili Znanstveno-fantastično politikantstvo No Man’s Skya , a tako je malo njih izvan njegovih bojišta u igrici uopće svjesno njegovog postojanja.
Huursa, kako kaže njegov lik u igri, poznat je kao Ark Historian u zajednici, kao jedan od rijetkih igrača koji zapravo pokušava zabilježiti, zabilježiti i objasniti rat koji nastavlja rasti i jenjavati svakim tjednom koji prolazi. Razgovarajući s njim, zajedno s nekoliko drugih vođa iz Velikog rata, pokušao sam shvatiti što je iznenađujuće složen i višestruki sukob, te razumjeti zašto je toliko igrača umotano u njegovu mrežu fatalističkog nasilja i slabašna diplomacija.

Prema Huursi, tek nakon objavljivanja Ark's Scorched Earth DLC-a u rujnu 2016. - i ključno njegove dodatne mogućnosti prijenosa imovine između poslužitelja - kada je Veliki rat zaista počeo ozbiljno, iako su određena plemena zasigurno bila neprijateljski nastrojena jedni prema drugima u uvodu u taj prijelomni trenutak. DLC je zapravo omogućio rat, objašnjava on. Ne možete napasti neprijateljski poslužitelj bez mogućnosti prijenosa svoje imovine na taj poslužitelj. Bilo je ljudi koji su napadali servere prije DLC-a, ali to je bilo nepraktično i učinjeno samo da bi se petljali s neprijateljem, a ne da bi uništili njihove strukture.
Scorched Earth omogućio je igračima da učine više od pukog ulaska na neprijateljski poslužitelj, već da sa sobom ponesu svoje oružje, dinosaure i resurse, pokrećući invazije punog razmjera na cijela plemena i njihove baze, a to je upravo ono što se počelo događati u nekoliko dijelova Ark: Survival Evolved. Kako Huursa kaže, izbio je cijeli pakao.
Preživljavanje prepušteno
S obzirom da je rat čvrsto eskalirao od hladnog do vrućeg nakon oslobađanja Scorched Earth, tempo sukoba se brzo ubrzao u Arku. Velike sile su pale, formirale su se koalicije, pa su čak izbili i građanski ratovi među nekim većim plemenima, u razmjerima i razmjerima tako veliki da bi zauzelo previše riječi samo da pokušamo objasniti pojedinosti o tome tko se s kim borio u cijelosti (Huursa je napisao opsežan pregled i Vremenska Crta ako želite ući u srž svega). Plemena bi izvršila invaziju na druga plemena ako bi se i najmanje družila s jednim od svojih neprijatelja, dok su drugi koristili rat kao priliku da ožaloste one koji uopće nisu htjeli imati ništa s njim.

Jedan igrač, Frost, opisuje kako je nevoljno bio uhvaćen u Velikom ratu nakon što je tragedija pogodila njegovo mirno pleme nautičkih lovaca-sakupljača. Živjeli smo na čamcima, a to je bilo u doba kada ste mogli graditi pristojno velike brodove u Arku. Otprilike u to vrijeme, server je napalo pleme zvano Goonswarm, i došlo je do općeg rata u koji smo bili uhvaćeni. I dan danas se sjećam kakav je to osjećaj. Probudio sam se i obavijesti mog telefona su se oglasile poput petarde. Sjeo sam na svoje računalo, uključio Ark i otkrio da su naši brodovi napadnuti od strane raketne kupole na vrhu Quetzala [divovskog stvorenja nalik pterodaktilu].
'I dan danas se sjećam kakav je to osjećaj. Probudio sam se i obavijesti mog telefona su se oglasile poput petarde.'
Počeo sam paničariti, skakati u vodu i polako krenuti prema svom osobnom brodu. Srećom, imao sam prijatelja koji mi je pomogao. Počeo sam brzo odmicati svojim brodom, neprestano gledajući unatrag tražeći raketu da izbjegnem, a dobru minutu ili dvije nije ih bilo. Odjednom čujem bum. Okrenem se i dio stražnjeg dijela mog čamca je puhao, a prijatelj je ozlijeđen. Brzo sam mu rekao da se uhvati za hvatanje i uzme bilo koje dalekometno oružje koje nađe u mom čamcu da im odvrati pažnju. Brzo je skočio s čamca i ušao u vodu dok sam ja izbjegavao rakete, hvatao se za stražnju stranu Quetzala i probijao se gore. Koliko sam čuo, umalo je ubio tipa u raketnoj kupoli, ali je osoba koja je zapovijedala quetzal-om sišla i ubila ga. Ovo mi je kupilo dobru minutu i pobjegao sam.
Frost kaže da se sastao sa svojim preživjelim članovima plemena u skrivenoj kolibi u blizini, ali nakon traume gubitka svega, mnogi su odlučili premjestiti server ili zauvijek napustiti Ark. S druge strane, Frost je otad sudjelovao u borbama u Velikom ratu, u rasponu od malih okršaja do mega bitaka između stotina igrača, i nije se osvrnuo. To je priča o suđenju vatrom koju biste očekivali vidjeti u filmu, ali ove su anegdote prečeste iz Arkove zaraćene zajednice igrača.

Ako je Arkov veliki rat poznat po jednoj stvari iznad svega, onda je to Opsada Ragnaroka 25 . Ogorčena i krvava borba između saveza Spartans/Legacy i RAMBO/BLDX, Huursa sugerira da je sukob bio vjerojatno najduža bitka igrača u stvarnom vremenu koja se ikada dogodila u video igrici, koja je trajala 45 dana između srpnja i kolovoza 2017. Gledam videa o tome na djelu , Siege of Ragnarok izgleda kaotično i nerazumljivo koliko god zvučalo, ali, s obzirom na to kako se stvari odvijaju u Arku, više je nego moguće da bi se u budućnosti igre mogle odvijati duže, veće bitke.
Ja osobno ne želim da tome dođe kraj. kaže jedan anonimni igrač na pitanje o mogućnosti mirnog raspleta rata. Da sam htio biti miran sa svima, izabrao bih PvE-servere umjesto PvP-a. No, bez obzira na to, ratu nikada neće doći kraj. U scenariju u kojem jedna strana apsorbira drugu, prirodno bi se dogodilo da će se ljudi iz tog monopola odvojiti od njega kako bi ponovno imali konkurenciju. ARK ima tendenciju da ima 2x glavne saveze. Svaki savez sastavljen je od plemena, koja su se okupila ili u borbi protiv zajedničkih neprijatelja, ili zbog mržnje prema drugim plemenima.
To je klasičan primjer bipolarnosti, obrasca u međunarodnim odnosima gdje dvije konkurentske velike sile dijele monopol utjecaja u regiji. Primjeri iz stvarnog svijeta uključuju Ameriku i Sovjetski Savez tijekom Hladnog rata ili Francusku i Britaniju u prvoj polovici 18. stoljeća. U međuvremenu, u Ark: Survival Evolved, bipolarnost je osigurana između dva najveća saveza koja se međusobno bore u tom trenutku, dok će se manja plemena i uložene strane orijentirati oko te dinamike.
Divlji divlji zapad

U međuvremenu, može se samo zamisliti kako je Studio Wildcard, koji nije odgovorio na moj zahtjev za komentarom ove priče, interno reagirao na neviđenu evoluciju Velikog rata iz serije izoliranih okršaja u sveobuhvatni epifenomen. Programer je rado zamahnuo banhammerom u nastojanjima da suzbije prijevaru između konkurentskih strana, ali veteran Arka Frank the Tank vjeruje da je više zainteresiran za podršku neslužbenoj serverskoj sceni, koja je vječni izvor prihoda za studio i jedan od nekoliko mjesta slobodnih od službenog PvP-a baziranog na poslužitelju iz Velikog rata.
Neslužbeni poslužitelji ostat će zdravi i naseljeni zbog povremenih/novih igrača i mogućnosti dodavanja modova kao u Minecraft . Službeni poslužitelji će na kraju izumrijeti u nekom trenutku jer dugoročno ne zbrajaju vrijednost za Wildcard. Ako malo bliže promatrate Wildcardovu strategiju, primijetit ćete da se igra uvijek udaljavala od old school Arka prema neslužbenom načinu igranja Arka.
Unatoč svojoj uskoj dostupnosti i gruboj prirodi, Arkov veliki rat i dalje je fascinantna tema iz perspektive autsajdera. Nejasno je hoćemo li uskoro čuti glavne naslove o milijun dolara vrijednih dinosa izgubljenih u posljednjoj bici Ark-a, kao što to činimo s Eve Online, ali kao još jedna studija slučaja za ekstremitete ljudskog ponašanja u svijetu s vrlo malo pravila, Survival Kontinuirani sukob Evolveda priča je o jurskim razmjerima koje bi samo video igrica mogla dosegnuti.
Saznajte pojavljuje li se Ark: Survival Evolved na našem popisu najbolje igre za preživljavanje koju možete igrati upravo sada.