211service.com
Kako Just Cause 4 pokušava odvojiti Rica Rodrigueza od više tipova Nathana Drakea
Kao i mnoge igre otvorenog svijeta, Just Cause 4 daje vam slobodu da radite neke apsolutno apsurdne stvari. Zvijezda serije Rico Rodriguez čini da Batman izgleda kao amater udice, a njegovi visokotehnološki gadgeti omogućuju igračima da prave pustoš na smiješne načine vođene fizikom (uključujući ove 7 smiješnih stvari koje sam napravio tijekom 4 sata s Just Cause 4 ). No, unatoč svom bezobzirnom uništavanju imovine, igre Just Cause i dalje nastoje ispričati zanimljive priče, a Rico se bori u ime obespravljenih ljudi. Iako se tijekom igranja možda vrtite uokolo poput leteće vjeverice s uzi-jem, scene postavljaju Rica kao okorjelog heroja za ljude iz Solisa koji su predugo bili pod čizmom plaćeničke tvrtke Black Hand. To je definitivno zaokret u odnosu na prethodnu igru, čiji je glavni negativac bio crtani diktator koji vrti brkove. A u razgovoru s narativnim dizajnerom Benom Jaekleom i glavnim dizajnerom mehanike Hamishom Youngom, zvuči kao da Just Cause 4 pokušava pronaći pravu ravnotežu između glupog i ozbiljnog.
»Izašli smo Just Cause 3 s nekim čudnim osjećajem, kao da smo možda otišli malo predaleko u [smjeru] gluposti', kaže Jaekle. 'Dakle, ono što smo željeli učiniti s JC4 bilo je ponovno fokusiranje tona igre i da se manje govori o izvanrednim stvarima koje se događaju, a više o običnim, vjerodostojnim ljudima koji se susreću s stvarno izvanrednim situacijama.' Navedene situacije obično uključuju Solisove ekstremne vremenske uvjete, poput kolosalnih tornada ili iznenadnih tropskih oluja. 'Što netko kaže kad je usred vatrenog okršaja i tornado probija?' Jaekle kaže. 'Je li smješnije kada kažu nešto stvarno šaljivo i bezobrazno o tornadu, ili je zapravo smješnije kada reagiraju onako kako bi stvarna osoba reagirala na jebeni tornado koji se kotrlja kroz vašu borbenu zonu?'
'Tako da smo na neki način udvostručili to - i da, po nominalnoj vrijednosti, izgleda mračnije, ozbiljnije i zrelije', nastavlja Jaekle. 'Ali mislim da kada igrate igru, shvatit ćete dok se krećete kroz scene, susrećete likove i ulazite u svijet, da nije zapravo mračniji ili zreliji - samo je malo utemeljeniji i malo stvarnije. Što mislim da stvara jako snažan i važan kontrast s onom vrstom ludila koje se događa kada se susrećete sa stvarima poput ekstremnog vremena ili kada se ponašate u svijetu onako kako se ponaša lik poput Rica. I mislim da ga taj kontrast čini puno zabavnijim i ugodnijim.'
Neka tijela udre o pod
Rico je također vrsta heroja koji se ne protivi upucavanju stotina najamnika i često izaziva eksplozije koje bi vrlo lako mogle progutati nevine u blizini. Kontrastiranje tih radnji s uvjerljivim zapletom evocira borbu drugih serija poput Uncharted, gdje postoji nesklad između priče i igrivosti koju neki highfalutin ljudi nazivaju ' ludonarativna disonanca .' Young smatra da je pješčanik otvorenog svijeta Just Cause 4 blaže mjesto za kaotične radnje heroja od vođenog iskustva kao što je Uncharted 4 , iako nije uznemiren ni na koji način. 'Mislim da ne ulazimo baš u istu vrstu čudnog balansiranja kao što se Uncharted ponekad može osjećati, iako mislim da su ljudi jako navikli na konvenciju igranja borbenog dizajna za koji je potreban X broj ljudi za pucanje,' on kaže. 'Može se osjećati pomalo čudno, ali ne mislim da je to tako velika stvar kao što to ljudi možda čine.'

Jaekle se slaže, iako pozadina junaka svakako igra ulogu. 'Također postoji temeljna razlika između toga tko je Nathan Drake i tko je Rico', dodaje. 'Nathan Drake glumi ovakvog običnog tipa, koji igra PlayStation sa svojom ženom - a onda ode i ubije 1000 ljudi iz strojnice, zar ne? Ali Rico je zapravo vojnik, jedan od najboljih vojnika na svijetu. I preuzima prilično zlu silu ljudi. Dakle, da, broj tijela je prilično visok - ali rezultati su da je Rico osoba koja je na neki način izgrađena oko te ideje, a rat koji vodi... njegov uzrok je samo , Ako hoćeš. Stoga mislim da se ne susrećemo s istim neskladom koji neki ljudi osjećaju kada izađu iz igre Uncharted.'
Također je u redu ako povremeni dio fizike koji izgleda buggy postoji u utemeljenom svijetu Just Causea 4. 'Očito imamo nultu toleranciju na sve što se sruši; radimo jako naporno kako bismo bili sigurni da je igra stabilna i učinkovita i sve te stvari', kaže Young. 'Ali ako, na primjer, pričvrstite pojačivač na automobil i on se malo prebrzo okreće - sve dok je ugodan rezultat, to nije bug, to je značajka, znate na što mislim? Stoga pokušavamo izgraditi sustave koji će biti vrlo robusni i kombinirani na solidan način, ali ne pokušavamo pokriti svaki rubni slučaj na način koji bi izvukao zabavu. Nosit ćemo se s neobičnom čudnom stvari koja se događa ako to znači da možeš učiniti sve što možeš.'
Jaekle to kaže prilično jezgrovito: 'Ne stvarate kaos i onda se nadate da će ići po planu - samo planirate kaos.'
Pročitajte o svim vrstama kaosa otvorenog svijeta u našem nedavnom Just Cause 4 praktični pregled .