211service.com
Kako napraviti D&D horor kampanju prema timu koji stoji iza Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
Horror nije nužno prva stvar na koju pomislite kada je u pitanju D&D, ali Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden je iznimka od tog pravila. Smještena na krajnjem sjeveru Zaboravljenih kraljevstava (isti svijet kao Baldur's Gate 3), ova je kampanja priča o užasnim stvarima koje vrebaju ispod leda - i pokušavaju da ih ne izbace.
Ali kako napraviti jedan od najbolji stolni RPG-ovi strašno? Imali smo priliku razgovarati s D&D starijim dizajnerom priča Chris Perkins o Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, i on ima nekoliko savjeta koje su on i tim upotrijebili kako bi ubacili maksimalnu jezivost u kampanju.
Strah od nepoznatog

(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
'Prvo, trebate da likovi brinu o nečemu. Ten-Towns [zbirka sela u Icewind Daleu], na primjer. Ova naselja nisu savršena, ali tamo živi puno pristojnih, vrijednih ljudi', objašnjava Perkins. »Dalje, užas vam se mora prišuljati. Ne može stajati na čistom svjetlu dana, držeći natpis na kojem piše: 'Ubij me, ja sam loš tip.' Zato smo Icewind Dale obavili zimskom tamom i prikazali čudovišta koja bi mogla sakriti svoju prisutnost.'
Prema Perkinsu, ovaj osjećaj neizvjesnosti je ključan. Izolacija i paranoja su sigurni načini da nam koža ježi, a on navodi The Thing Johna Carpentera, Alien Ridleyja Scotta i Sjaj Stanleya Kubricka kao utjecaje na Rime of the Frostmaiden. Zato se kampanja oslanja na psihološke strahove od suvremenog horora za razliku od gotičkih utjecaja u Prokletstvo Strahda Revamped . Doista, 'kada vidite stvorenje koje vam dolazi prema snijegu koji puše, niste uvijek sigurni tko je ili što je to. Gubitak identiteta igra na strahove od nepoznatog. Dajući likovima vlastite tajne, također možemo posijati nepovjerenje, stvarajući partijsku dinamiku koja dodaje malo napetosti u priču.'
Međutim, to donosi vlastite poteškoće. Naime, takvi poput Aliena imaju jedinstveno čudovište koje je gotovo nezaustavljivo. Pokazuje tu moć brišući većinu glumaca, obično na šarene načine. Ali D&D je drugačiji. Za razliku od filmova, ne možete se izvući s ubojstvom većine svojih igrača kako biste zabili taj osjećaj prijetnje.
Započnite u D&D-u 
(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
Novi ste u hobiju? Možete saznati kako početi igrati D&D ovdje, ili nauči kako igrati D&D online ako se ne možete osobno sastati sa svojom grupom. To uključuje sve što vam je potrebno za početak, savjete o tome kako pronaći zabavu i još mnogo toga.
U ovom slučaju, rješenje tima bilo je naglasiti opasnost na početku avanture. To bi pomoglo igračima da shvate da bi ovoj kampanji trebali pristupiti drugačije - i da se boje onoga što je iza sljedećeg ugla.
'Likovi brzo shvate da je Icewind Dale mjesto koje ne oprašta', otkriva Perkins. »To je, zapravo, cilj da ih uhvatimo. Čak i početne misije u prvom poglavlju pokušavaju navesti da će likovi jednako vjerojatno biti plijen kao i grabežljivci.'
To ipak ne znači da neće biti zabavno. Kao što Perkins primjećuje, 'budući da je svaka potraga u avanturi neobavezna, likovi uvijek imaju moć odlučivanja, 'ne, ne idemo tamo' ili 'Moramo pobjeći sada'... Ponekad je najpametnije učiniti je bježati u strahu.'
Pauzirati

(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
To je sasvim drugačiji pristup Icewind Daleu kakav još nismo vidjeli u njegovoj dugoj povijesti. Iako videoigrica koja se temelji na Infinity Engineu iz 2000-ih i popularni romani istražuju svoje znanje desetljećima, Rime of the Frostmaiden nudi jedinstveno okretanje na poznatom području. Djelomično je to zbog nadolazeće videoigre Dark Alliance, akcijske RPG igre smještene u istoj regiji. Perkins navodi da ima 'rub', pa se tim želio uvjeriti da je i njihova avantura uspjela.
Nije da je sve propast. Prema Perkinsu, još jedan vitalni gradivni element za horor u D&D-u je humor. Napetost će vas odvesti samo tako daleko, a igrači će se iscrpiti ako strahovi ne prestanu.
'Neki DM-ovi bi mogli biti iznenađeni kada će pronaći komadiće humora raspršene tijekom avanture', kaže on. 'Humor i horor idu zajedno kao čokolada i maslac od kikirikija. Ne možete zauvijek držati igrače na rubovima sjedala; treba im se povremeno dobro nasmijati da se opuste, tako da se užas može ponovno nagomilati prirodnim putem.'
Slična je priča i sa strukturom zadataka u kampanji. Nudi više zadataka koje igrači mogu birati - ili zanemariti - u slobodno vrijeme, značajku iz D&D Essentials Kita koja je nudila narativnu liniju za držanje ovih inače različitih misija zajedno. Za razliku od starijih proizvoda poput Dungeons and Dragons početni set , to znači da možete igrati Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden više puta i još uvijek imati sasvim drugačije iskustvo.
U meta smislu, pravljenje ove knjige kampanje bilo je jednako osvježavajuće iskustvo. Mnogo je novih talenata dovedeno iza kulisa, što je rezultiralo nečim što se zaista ističe zahvaljujući ovoj svježoj perspektivi. Kako Perkins primjećuje, 'Rime mi je također dao priliku da radim s gomilom novih pisaca. Volim unositi svježe glasove i ideje u službeni D&D proizvod. Moj sljedeći projekt čini isto.'
Još uvijek nema riječi o tome što je taj projekt, ali ako je Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden nešto što treba proći, to će nas sigurno držati na nogama.
Kako napisati kampanju Dungeons and Dragons ? Odgovor smo dobili u našem ekskluzivnom intervjuu s jednim od pisaca Candlekeep Mysteries.