Kako Sifu miješa autentičnost, stil i natprirodno kako bi pružio vrhunsku Kung Fu fantaziju

Nije mali podvig postati vrhunac streama uživo u stanju igre, ali samo jedan pogled Sifu govori vam točno zašto su svi pričali o Sloclapovim nadolazeća igra za PS5 nakon predstavljanja PlayStationa u veljači. Stilski oda oda borilačkim vještinama i kineskoj kulturi koja oduzima dah, Sifu obećava vratolomnu borbenu igru ​​s jedinstvenim zaokretom u stilu Game Over, kako Pierre Tarno otkriva za GamesRadar+ nakon njenog pojavljivanja u Future Games Show – Proljetna izložba .





'Imate ulogu mladog seoskog studenta koji je na putu osvete nakon što mu je cijelu obitelj ubijena od strane pet misterioznih ubojica', objašnjava. 'U potrazi ste za ovim ubojicama svoje obitelji i morat ćete upotrijebiti svaki alat koji vam je na raspolaganju, bilo da se radi o vašim Kung Fu vještinama ili svemu što je u okruženju kako biste preživjeli i prevladali u vrlo opasnim borbenim situacijama.'

'I kao posljednje sredstvo, možete se osloniti na čarobni privjesak koji vas oživljava svaki put kada umrete. Ali ova čarolija ima svoju cijenu,' nastavlja Tarno, 'jer svaki put kad oživite, vaš lik postaje malo stariji, što vrlo brzo dovodi do pitanja koliko dugo ćete to moći raditi prije nego što vaše vrijeme istekne. '

Otpuštanje smrti

Sifu



(Zasluga slike: Sloclap)

Čitaj više

Među nama

(Zasluga za sliku: Innersloth)



Od Fall Guysa do Valheima, kako indie igre pokazuju AAA tržištu što je potrebno da postanete mega hitovi

Taj je privjesak i blagoslov i prokletstvo za vaš prilagodljivi lik u Sifuu, omogućujući vam da ovladate svojim sposobnostima kao borac učenjem kroz pogreške, ali također morate računati na visoku cijenu varanja smrti. Stoga, dok Tarno navodi klasične filmove Jackieja Chana kao ključnu inspiraciju za Sifuovu borbenu mehaniku – u kojoj se igrači ohrabruju da improviziraju svoj tok borbe kroz kreativnu upotrebu okoline – priča igre je mnogo tamnijeg tona, često dovodi u pitanje status vašeg lika kao junak pustolovine. Na ovaj način, kaže Tarno, Sifu je 'kao i sve dobre priče o osveti, po tome što ništa nikada nije crno-bijelo.'

'Kung fu doslovno znači majstorstvo kroz vježbu. A ovo je doista važna tema igre, jer želimo da se igrači osjećaju kao da su naučili kung fu dok su igrali igru ​​i zapravo steknu to majstorstvo tijekom svog napredovanja. I tako kako vaš lik stari, pitanje je koliko ćete stariti? Hoćeš li uspjeti dovršiti svoju osvetu prije nego što bude prekasno? I, očito, kolika je cijena vaše osvete? Jer što više umireš, to si stariji, pa tako manje života imaš nakon što si tražio tu osvetu.'



vidim , mogli biste pomisliti, ali što ako jednostavno igram igru ​​sa svim refleksima i snagom okorjelog ratnika crnog pojasa i jednostavno izbjegnem smrt? Razmisli ponovno. Iako Sifu želi ponuditi moć fantazije igranja kao stručnjak za borilačke vještine, također je dizajniran da bude nemilosrdno teško iskustvo koje ne povlači – doslovno – nijedan od svojih udaraca. Borba je hiperbrza i ultra precizna, s pet borbi s šefovima u kampanji - svaka se temelji na različitom elementu - predstavlja ultimativni test vaše brzine reakcije i strateških sposobnosti.

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)



Tarno elaborira: 'Da je igra bila prelaka, kada bismo tu fantaziju odmah dali igračima, taj osjećaj vježbe i majstorstva se ne bi stvarno osjetio. Dakle, postoji jaka krivulja učenja. Kada pokrenete Sifu, vaš lik je mladi student kung fua. Ali nadamo se da ćete do kraja igre postati majstor kung fua.'

Svatko tko je igrao Sloclapovu prethodnu borbenu igru, Osloboditi se , imat će dobro razumijevanje zadovoljavajuće kaše Sifuovog pugilizma, iako Tarno želi naglasiti da njegov najnoviji naslov nudi nekoliko razlikovnih čimbenika za njegov eksperimentalni online-RPG. Kao prvo, Sifu je iskustvo za jednog igrača, koje je radikalno promijenilo tempo i dinamiku svoje borbene tokove i strukture, izazivajući Sloclap sa zadatkom stvaranja neprijateljske umjetne inteligencije koja daje onoliko dobro koliko može.

'Absolver je bio jako fokusiran na 1v1 PvP borbu', objašnjava Tarno. 'S obzirom da je Sifu igra koja se fokusira na jednog protiv svih, tako da ćete se nositi sa situacijama u kojima ste uvijek brojčano nadjačani. To stavlja naglasak na strateško pozicioniranje; skakanje preko stola kako bi se napravila neka udaljenost između vas i vaših neprijatelja, ili penjanje na izbočinu za borbu na balkonu, ili korištenje improviziranog oružja. Alternativno, možete koristiti komad slomljene stolice kao privremeno oružje, bacati stvari pod noge svojim neprijateljima kako bi ih natjerali da padnu na zemlju ili razbijati boce o njihove glave. Gotovo sve što dođete u ruke može vam se dati prednost u borbi.'

Fu za razmišljanje

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)

'Želimo da se igrači osjećaju kao da su naučili kung fu'

pierre tarno

Kako bi osigurao autentičnost u svom prikazu Pak Mei stila kung fua, Sloclap se konzultirao sa Sifuom iz stvarnog života (što na kantonskom znači 'učitelj') Benjaminom Culosom, koji također mentorira kreativnog direktora igre Jordana Layanija u borilačkoj vještini. Ta se autentičnost ne proteže samo na prikaz same borbe, već i na običaje i kulturu koji je okružuju. Dakle, Sloclap nije samo želio odati počast pop kulturi kung fuu, već obogatiti igračevo razumijevanje toga, a Tarno otkriva neka od izazovnih pitanja s kojima se studio morao pozabaviti pritom.

'Koje se vrste poteza koriste u Pak Mei? Kako se mogu vezati zajedno? Kako se mogu osjećati super autentično? Tu smo ambiciju također ugradili u dizajn naših okruženja. Dojo glavnog lika, na primjer, izravno je inspiriran stvarnim životom. Stvari poput mjesta gdje se nalazi fotografija majstora, tradicionalni kineski i natpisi duha pored fotografije; takvi detalji su nam jako važni.'

U međuvremenu, Sifuov umjetnički stil uravnotežuje tu autentičnost sa stiliziranijim prikazom svijeta kung fua, nudeći oštru, slikarsku estetiku koja će bez sumnje izgledati zapanjujuće na PS5 (igra izlazi i za PS4 i PC). Tarnou je cilj sa Sifuovim umjetničkim stilom bio vizualni jezik koji bi se 'mogao usporediti s nečim poput brzog slikanja', koji odgovara brzom tempu borbe u igrici. 'Nismo htjeli ići na realističan ton', nastavlja on, 'a u smislu nasilja i krvoprolića, ne želimo napraviti krvavu igru. Ne želimo imati previše krvi posvuda, ali želimo da bude super imerzivno.'

S obzirom da je Sifu trebao biti objavljen kasnije ove godine, Sloclap sada stavlja završne detalje na igru ​​dok se približava završnoj fazi razvoja. Još nismo vidjeli više od nekoliko dragocjenih isječaka neobrađene igre, ali Sifu nas već očajnički tjera da se uputimo do najbližeg dojoa i počnemo trenirati u iščekivanju. Koliko će naš lik postati star, ogorčen i oronuo prije nego što vidimo njihovu osvetničku potragu do kraja ovisi o našoj sposobnosti da svladamo njegov smrtonosni borbeni ples, a možemo se samo nadati da ćemo ga doživjeti do kraja prije nego što smrt pokuca po posljednji put.

Za više, pogledajte sve najveće nove igre 2021 da pripazite ili pogledate naš pregled Outriders demo u videu ispod.