Kako su Super Smash Bros. Ultimate i njegov redatelj Masahiro Sakurai redefinirali hype

Super Smash Bros. Ultimate

(Zasluga slike: Nintendo)





Masahiro Sakurai, tvorac Super Smash Brosa i dobavljač svih njegovih hypea, konačno je otkrio posljednji dodatak masivnoj Super Smash Bros. Ultimate spisak imena. U jednoj od najprikladnijih labudovih pjesama u igricama i nakon višemjesečnih glasina, gospodin Sakurai je otkrio da će se glavni protagonist Kingdom Hearts Sora pridružiti borbi – posljednja, velika kulturološka prekretnica u seriji.

Tijekom prigodnog naslova 'Mr. Serija Sakurai Presents tijekom cijelog životnog vijeka Smash Ultimatea, pjenušavi redatelj igara – opremljen niskim budžetom i minimalnim setom – raspravljao bi o najnovijim dodacima popisu igre, načinima i kozmetici za prilagodljive Mii borce. Emitirao se u neredovno vrijeme, ali je prikupio tisuće gledatelja, dok su obožavatelji nestrpljivo čekali na Nintendovom YouTube kanalu, šaljući uglavnom komentare potaknute glasinama u chatu kako bi se međusobno podigli.

Angažman u zajednici

Super Smash Bros. Ultimate



(Zasluga slike: Nintendo)

Kao što je Sakurai objasnio u posljednjoj prezentaciji, prije šest godina – kada je Super Smash Bros. izašao za Nintendo 3DS i Wii U – igrači su sudjelovali u onome što se zvalo 'Smash Bros. Fighter Ballot.' Ista anketa otkrila je Soru kao najtraženijeg novog borca, ali gospodin Sakurai je detaljno opisao kako su on i tada predsjednik i izvršni direktor Nintenda, pokojni Satoru Iwata, odlučili ne otkriti rezultate. Objasnio je da bi za borce na vrhu tog popisa ljudi 'zahtijevali od svojih tvrtki za igre', što bi potencijalno dovelo do problema između uključenih strana. Unatoč tehničkim preprekama pojavljivanja likova iz mnoštva drugih franšiza, g. Sakurai i njegov tim izgradili su naslijeđe hypea uz Smash otkriva.

Format i struktura otkrivanja evoluirali su od kratkih računalno generiranih kinematografa do bogato detaljnih, narativnih trailera koji kao da predstavljaju više od obične borbene igre s likovima iz Nintenda. Svaka vijest, koju su pažljivo kurirali Sakurai i njegov predani tim, u početku se pojavila na popularnoj web stranici Super Smash Bros. Dojo , a kada je prvi put objavljeno da će se dva nova lika koja nisu Nintendo pridružiti popisu Super Smash Bros. Brawl 2006. i 2007. godine, internet se urušio sam od sebe. Jedan od najranijih i najistinitijih pokazatelja smjera koji će Super Smash Bros krenuti s otkrivanjem karaktera dogodio se kada se Metal Gear's Solid Snake pojavio na kraju trailera 'high definition' Brawla.



Super Smash Bros likovi

(Zasluga slike: Nintendo)

'Unatoč tehničkim preprekama pojavljivanja likova iz drugih franšiza, Sakurai i njegov tim izgradili su naslijeđe hypea s otkrivanjima Smasha'



Nakon Snakea, sletio je Segin Sonic the Hedgehog, napravivši krater u zajednici koja se već potresla zbog hypea od prvog otkrivanja. Novosti o igrama i forumi o video igricama bili su na kraj pameti kao Brawl, a njegova besprijekorno komponirana tema skladatelja serije Final Fantasy Nobuo Uematsua, otvorila je novu eru angažmana obožavatelja koja će obilježiti kreativni genij gospodina Sakuraija. Do najvećeg otkrića u povijesti franšize, redatelj Super Smash Bros. bio je bauk – bio je u zapisniku o svojoj suzdržanosti da pristane na intervjue zbog težine očekivanja koja su proizašla iz razgovora koje je vodio. Časopis WIRED imao je sreću sjesti s gospodinom Sakuraijem u Konferencija programera igara 2008 , ali i to je bio kratak razgovor koji je pao ispod tri minute.

Ranije ove godine, Katsuhiro Harada, legendarni producent i redatelj franšize borbenih igara Tekken, imao je Sakuraija u svom govoru i varijetetu na YouTubeu pod nazivom 'Harada's Bar'. Njih dvoje su razgovarali o nekim pritiscima javnog govora o razvoju igara, ali io njihovoj sve većoj važnosti u industriji igara. G. Harada je brzo istaknuo koliko su prezentacije njegovog prijatelja imale utjecaj na gledatelje i obožavatelje, jer je 'Mr. Sakurai Presents' nudi izravnu igru ​​​​za svakog novog lika Smash Ultimate, kao i uvid u njihov razvoj. Jasno je zašto je generalni direktor Bandai Namco-a bio impresioniran, budući da su gotovo sve prezentacije otkrivanja likova protekle bez problema. Tijekom vrhunca pandemije, Sakurai je čak predstavio lik DLC Fighters Pass Vol. 2 iz njegovog doma, s titlovima umjesto uobičajenog engleskog govornog kadra, a njegova dnevna soba radi kao privremena pozadina umjesto njegovog studija.

Definiranje naslijeđa

Super Smash Bros. Ultimate



(Zasluga slike: Nintendo)

Sakurai je pokretač razgovora, čak i kada to ne pokušava ili ne želi biti. Nakon tih prezentacija iz njegovog doma, gledatelji su se na društvenim mrežama okupili kako bi zajedno pročešljali slike njegove dnevne sobe tražeći nagovještaje o sljedećem liku Smasha ili bilo kojem relevantnom pokazatelju. Kada je prvi put otkrio Banjo-Kazooie kao sljedeći dodatak na popisu u 2019., potaknuo je igrače da igraju naslovnu Rare igru ​​na Xboxu, uzrokujući to u trendu u Japanu unatoč brojnim izazovima s kojima se Microsoft postavljao u regiji. Angažman zajednice oduvijek je bio u srcu Super Smash Brosa, ali kada tome dodate genijalnost i kreativnost 'Mr. Sakurai Presents', počinje se stvarati potpunija slika koja naglašava postignuća redatelja koji jednostavno ne odustaje.

Umjetnički stil otkrivajućih trailera koji su predstavljali ogromnu privlačnost Super Smash Bros. definiran je četvrtim naslovom serije koji je stigao na Wii U. Likovi poput Villagera, Wii Fit Trainera i Mega Mana sada su imali svoje vlastite potpuno realizirane filma koji su ispričali svoju priču dok su se pridružili rastućem popisu likova koji se mogu igrati. Po prvi put ikad, DLC likovi će također biti uvedeni u igru, a to je u biti postalo nastanak 'Mr. Sakurai Presents.'

S posljednjim borcem Smash Ultimate koji je najavljen ovog mjeseca, serija se oprašta od ere neopisivog uzbuđenja i boli, s igračima koji se raduju većini otkrića i dijele svoje užasnuće s drugima. Sakurai je redefinirao angažman zajednice radom koji je radio tijekom cijelog trajanja ove franšize. Utjecaj koji je Smash Bros. imao, i još uvijek ima, na industriju igara u cjelini svjedoči o njegovoj predanosti sadašnjim igračima i pridošlicama. Ovo poglavlje Super Smash Brosa možda je zatvoreno, ali bezbrojna iskustva igrača koja su definirala generaciju igrača prenijet će se na sljedeći naslov.


S obzirom da se Sora pridružila popisu Super Smash Bros. Ultimate, naslijeđe Nintendo svađala zauvijek je sačuvano. Zašto ne biste kliknuli i vidjeli gdje je to na našem najbolje Switch igre popis.