211service.com
Kakvi su naslovi za lansiranje PS5 u usporedbi s PS4, PS3, PS2 i PlayStationom?
(Zasluga slike: Bluepoint)
Uz PS5 lansiranje 12. studenog 2020. i s PS5 predbilježba inicijativa uživo danas, Sony nas počinje uvoditi u sljedeću generaciju igara. U prošlim generacijama, početak novog ciklusa konzole koristili bi programeri i izdavači da pomaknu granice interaktivne zabave izvan onoga što smo mislili da je moguće. To će se istražiti u igrama za lansiranje: naslovi koji su namjenski napravljeni da pokažu grafičku snagu nove tehnologije, prednosti novog hardvera i perifernih uređaja te signaliziraju vrstu iskustava koja bismo trebali očekivati da ćemo igrati u budućnosti.
Mislili smo da bi bilo zabavno osvrnuti se na Sonyjevu povijest na tržištu konzola. Pridružite nam se dok istražujemo Igre za pokretanje PS5 i pogledajte kako se uspoređuju sa sjevernoameričkim lansiranim linijama za PS4, PS3, PS2 i originalni PlayStation.
Naslovi za lansiranje PlayStationa (9. rujna 1995.)

(Zasluga slike: Ubisoft)
- Zračna borba
- Battle Arena Toshinden
- ESPN Extreme Games
- Kileak: DNK imperativ
- NBA JAM turnirsko izdanje
- Power Serve 3D tenis
- Projekt Raiden
- rayman
- Ridge Racer
- Street Fighter: Film
- Total Eclipse Turbo
- Zero Divide
Ako je ikada postojao argument da sastavi za lansiranje ne čine razliku u velikoj shemi stvari, napravio bi to originalni PlayStation. Sony je ušao na tržište kojim su dugo dominirali Sega i Nintendo s ciljem dokazivanja. Proizvođača je Nintendo vrlo javno ponizio, jer je najavio da gradi verziju SNES-a s ugrađenim CD-ROM pogonom samo da bi se proizvođač igara okrenuo i udružio s jednim od najvećih Sonyjevih rivala, Philipsom. Potaknut tom izdajom, Sony je sastavio PlayStation. Konzola je stigla s revolucionarnom 3D grafikom i CD pohranom kako bi zamijenila skupe ROM uloške i, u trenu, zauvijek je promijenila krajolik industrije.
Međutim, postava za lansiranje nije odradila fantastičan posao odražavajući to. Prvi korisnici u Sjevernoj Americi morali su se zadovoljiti s Ridge Racerom i Raymanom – formativnim naslovima za žanrove trkaćih i platformskih žanrova – ali osim ta dva klasika, postava nije baš ulijevala puno povjerenja. Battle Arena Toshinden, Street Fighter: The Movie i Zero Divide bolje je zaboraviti, isto bi se moglo reći za Kileak i The Raiden Project.
Napominjemo, kvaliteta sastava za lansiranje nije bila toliko važna. PlayStation je bio moćan sustav koji je nadmašio SEGA Saturn i SNES, a igre koje su stigle u godinama nakon njegovog lansiranja utvrdile su Sony kao lidera na tržištu.
Naslovi lansiranja PS2 (26. listopada 2000.)

(Zasluga slike: Bandai Namco)
- Oklopna jezgra 2
- Dead or Alive 2: Hardcore
- Ratnici dinastije 2
- ESPN Međunarodna atletika
- ESPN X-Games Snowboarding
- Vječni prsten
- Evergrace
- FantaVision
- GunGriffon Blaze
- Kessen
- Madden NFL 2001
- Noćni klub
- motocikl gp
- NHL 2001
- Siroče: potomak čarobnjaštva
- Q-Ball Billiard Master
- Ready 2 Rumble Boxing: 2. runda
- Ridge Racer V
- Silent Scope
- Krijumčarski trk
- SSX
- Street Fighter EX3
- Prizivač
- Swing Away
- Tekken Tag turnir
- TimeSplitters
- Nestvarni turnir
- Wild Wild Racing
- X-odred
Gledajući sada unatrag, PS2 linija za lansiranje je, iskreno, smiješna. PS2 će u konačnici postati najprodavanija kućna konzola svih vremena, a igre koje su bile tu prvog dana odražavaju tu ambiciju. Ovo je nedvojbeno najraznovrsnija linija igara koja je ikada lansirana uz Sonyjev sustav, što signalizira da će ovo biti konzola s potencijalom da se dopadne budućim igračima izvan tradicionalne 'core' publike.
To se vidjelo i u hardveru, s DVD playerom koji je proširio privlačnost PS2 izvan igranja – upad u područje multimedijske dostupnosti zasigurno je pomogao da se konzola progura u više domova od bilo kojeg od svojih konkurenata. Nije da biste htjeli gledati filmove na svom PS2 pri lansiranju, ne s takvima kao što su Tekken Tag Tournament, Midnight Club, Dynasty Warriors 2 i TimeSplitters koji se natječu za vašu pažnju.
PS2 je uspostavio rano uporište protiv Nintendo GameCubea i pomogao u potpunosti uništiti SEGA-ine ambicije na tržištu konzola, dok Dreamcast nije uspio dobiti snagu. PS2 se smatra jednom od najboljih konzola svih vremena i imate osjećaj da su izdavači oduvijek znali da joj je suđeno za veličinu od svog prvog lansiranja. Ono što je PS2 nedostajalo u prvotnim ekskluzivama, nadoknadio je raznolikošću, u liniji dizajniranoj da se dopadne svakome tko želi igrati.
Naslovi lansiranja PS3 (17. studenog 2006.)

(Zasluga slike: Insomniac)
- Faktor eksplozije
- Call of Duty 3
- Genji: Dani oštrice
- Madden NFL 07
- Marvel Ultimate Alliance
- Mobilno odijelo Gundam: Crossfire
- NBA 07
- NBA 2K7
- Need for Speed Carbon
- Otpor: Pad čovjeka
- Ridge Racer 7
- Projekt Tonyja Hawka 8
- Tiger Woods PGA Tour 07
- Neispričane legende: Tamno kraljevstvo
Kada se osvrnete na Sonyjevu povijest u industriji videoigara, mlako otkriće i kasnije lansiranje PlayStationa 3 bili su među njegovim najtežim danima. Iako rane faze PS3 nisu bile tako neuredne kao Microsoftovo rukovanje Xbox One u generaciji koja će uslijediti, nije Sjajno. Tvrtka je vodila bitke na više frontova, u previranju koje se u konačnici odražava u toj prigušenoj postavi za lansiranje.
Nakon tužbe zbog tehnologije koja je pokretala DualShock kontroler, Sony je morao u potpunosti izbaciti rumble iz svoje ponude sljedeće generacije. Ako to nije bilo dovoljno loše, ismijavali su ga i zbog svog kontrolera u obliku bumeranga koji je osjetio pokret i koji je ponudio kao zamjenu. Na toj zloglasnoj konferenciji za novinare E3 2006 također je pokušao opravdati cijenu od 599 dolara za 60GB stroj (punih 200 dolara više od Xbox 360) i krenuti dalje od otkrića igara koja su brzo postala memovi u prvim danima interneta . I kao vrh svega, razvio je snažan Cell procesor koji je dao nevjerojatno impresivne rezultate, po cijenu neslavno teškog razvoja.
Sve to govori da je Resistance: Fall of Man bio među jedinim naglascima u lansiranju. Insomniac Games (koje je Sony kupio 2019.) konačno je pronašao priliku da se odmakne od Ratchet & Clanka i Spyro the Dragon i isporučio pucač iz prvog lica koji se sada smatra nečim kultnom klasikom. Osim toga, mnogi igrači su otkrili da u PS2 još uvijek postoji život i odlučili su potpuno ostaviti prozor za lansiranje.
Naslovi lansiranja PS4 (15. studenog 2013.)

(Zasluga slike: Guerrilla Games)
- Assassin's Creed 4: Crna zastava
- Battlefield 4
- Blacklight Retribution
- Call of Duty: Duhovi
- Kontrast
- DC Universe Online
- FIFA 14
- Cvijet
- Nepravda: Bogovi među nama -- Ultimate Edition
- Samo ples 2014
- Killzone Shadow Fall
- Vještina
- Lego Marvel Super Heroes
- Madden NFL 25
- NBA 2k14
- Need for Speed Rivals
- Resogun
- Zvučni oblici
- Super Motherload
- Trine 2: Potpuna priča
- Warframe
Iako se činilo kao da se sedma generacija konzole vukla cijelu vječnost, PS3 je ostvario znatne dobitke na Xbox 360 kako se ciklus bližio kraju. To – i Microsoftova nesposobnost da iznese koherentnu ili dosljednu poruku za Xbox One – značilo je da Sony ulazi u sljedeću generaciju na poziciji relativne moći. Iskoristio je to s postavkom za lansiranje PS4.
Koliko god da je bio ismijavan uoči lansiranja 15. studenog, Knack bi se pokazao prilično sposobnim izlogom snage PS4 zahvaljujući pametnoj upotrebi efekata čestica i fizike. Što je još važnije, također je pokazao da PS4 može biti mjesto za igru obitelji i mlađih igrača. Prodavač sustava je, naravno, bio – ne, ne Killzone: Shadow Fall – Resogun, digitalno izdana pucačina sa bočnim pomicanjem koja će se pokazati kao nešto najbliže što je Sony imao probojnom hitu Xbox 360, Geometry Wars.
Govoreći o Killzone: Shadow Fall, bio je to samo rani prikaz onoga što bismo trebali očekivati od sljedeće generacije. Njegova početna razina bila je golemog opsega, oružje je bilo teško, a i dalje izgleda uzvišeno – Guerrillina PS4 powerhouse bila je pucačina iz prvog lica za koju se činilo da ne bi funkcionirao na prethodnoj generaciji. Nije bila savršena ni u kakvoj mjeri mašte, ali činila je ono što rade sve dobre igre za lansiranje: opravdala je cijenu ulaska, izgledala je dovoljno impresivno da vaši prijatelji budu ljubomorni i pomogla nam je da sanjamo što bi moglo doći sljedeće.
Naslovi za lansiranje PS5 (12. studenog 2020.)

(Zasluga slike: Insomniac Games)
- Assassin's Creed: Valhalla
- Astro igraonica
- Demonske duše
- Destruction All Stars
- Prljavština 5
- DmC 5: Posebno izdanje
- kumstvo
- Madden NFL 21
- Marvelov Spider-Man: Miles Morales
- Sackboy: Velika avantura
- Psi čuvari: Legija
S obzirom na vanjske pritiske s kojima su se razvojni studiji suočavali tijekom 2019., bilo bi vam oprošteno da se pitate hoće li iskustvo na dan lansiranja PS5 biti lagano. Iznenađujuće, Sony je uspio sastaviti solidnu liniju lansiranja s Bluepointovim Demon's Souls pozicioniranim kao prodavač sustava.
Zadivljujući remake FromSoftware kultne klasike iz 2009. pridružuje se Destruction All Stars, kumstvo , i Astro's Playroom (koja je ugrađena na tvrdi disk svake konzole) kao ekskluziva za PS5. U međuvremenu, Marvelov Spider-Man: Miles Morales i Sackboy: Velika avantura bit će iskustva među generacijama, posebno dizajnirana kako bi se iskoristile mogućnosti novog sustava. Ako postava izgleda malo svjetla u usporedbi s PS4 ili PS3, to se uglavnom svodi na neusklađena izdanja trećih strana za više platformi.
Prethodnih godina mogli smo vidjeti velike naslove (Call of Duty, na primjer), kao i dugo očekivane igre različitih generacija poput Cyberpunk 2077 , njihova lansiranja malo bliže uskladite s izdavanjem novog hardvera. Umjesto toga, vidimo Black Ops Hladni rat , na primjer, lansirati dan nakon što PS5 sleti u Sjevernu Ameriku. Slično kao i igre za lansiranje serije Xbox, trebali biste očekivati da ćete vidjeti masivne online igre kao što su Fortnite , Rainbow Six Siege, Ratna zona , a drugi se zakrpi kako bi podržali novi sustav. Možete saznati više o Igre za nadogradnju PS5 ovdje.
Općenito, riječ je o solidnoj liniji za lansiranje iz Sony-a. Gledajući prve strane igre i ekskluzive koje predstavlja, dobivate osjećaj da je tvrtka tražila nešto s veličinom i raznolikošću koja se vidi u ponudi PS4 za lansiranje, ali vanjske okolnosti natjerale su je da se smanji. Bez obzira na to, ovdje ima za svakoga ponešto i lako je vidjeti mnogo toga što će vas zaokupiti nakon lansiranja i do 2021. godine.