Kao prvi put igrač Destiny 2: Beyond Light, zbunjen sam, ali potpuno zaljubljen

Destiny 2 Beyond Light

(Zasluga slike: Bungie)





Mnogi ljudi u mom životu su me godinama nagovarali da igram Destiny 2, bilo da se radi o mojim kolegama, partneru ili slučajnom pijanom tipu u ronilačkom baru koji me je slučajno čuo kako pričam o svom poslu. Uvijek bih ustrajno odbio. 'Previše je', rekao bih, 'ne shvaćam', inzistirao bih. Sada, s oko deset sati igre Destiny 2: Beyond Light pod mojim pojasom, mogu s povjerenjem reći da je previše, i još uvijek ne shvaćam – ali svejedno mi se sviđa.

Legendarni komadić koji je slomio leđa ovoj tvrdoglavoj devi bio je kada mi je prijateljica Gita rekla da će Destiny 2 pružiti 'bez misli bez prazne vibracije' s mehanikom 'savršenog strijelca'. 'Ako ste ikada igrali Halo, shvatit ćete zašto ljudi ovo vole', poslala mi je poruku. 'Proveo sam dvije godine zaredom igrajući Halo 3', odgovorio sam. Tako sam kupio Beyond Light.

Destiny 2: Beyond Light je ogromna ekspanzija i prvi dio trilogije proširenja koja bi trebala biti objavljena do 2022. Odvodi vas u potpuno novi ledeni svijet pod nazivom Europa i daje vam potpuno novu moć zamrzavanja zvanu Stasis. Ništa od ovoga ne znači ništa ako prije niste igrali Destiny 2, pogotovo ako se uzme u obzir da je veliki dio sadržaja igre bio zasvođen kako bi se napravio mjesta za Beyond Light dobrote. Ali zbunjenost na koju ćete naići kao prvi igrač Destiny 2 ubrzo je zasjenjena uzbuđenjem koje ćete osjećati dok probijate bezbroj neprijatelja iz vrlo nejasnog razloga. Već imamo a Recenzija Destiny 2: Beyond Light od našeg rezidentnog stručnjaka za sudbinu, Austina Wooda. Ali kakav je Destiny 2: Beyond Light za igrača koji prvi put igra? Dopustite mi da vam kažem.



Destiny 2: Beyond Lore

Recenzija Destiny 2 Beyond Light je u tijeku

(Zasluga slike: Bungie)

Da budem iskren, igrao sam oko sat vremena Destiny 2 neposredno prije nego što je Beyond Light pao, ali nisam imao puno šanse učiniti ništa osim sada zasvođenog uvoda za novog igrača. Budući da sam već tehnički igrao verziju uvoda, kada se vratim u igru ​​nakon izlaska Beyond Lighta, ne dolazim odmah do preuređenog uvoda za igrače, što vam daje priliku da se smjestite u zbunjujući svijet Destiny 2 . Taj novi uvod uključuje pregršt misija koje vam omogućuju isprobavanje novih oružja, pronalaženje engrama i kretanje kroz korisničko sučelje kako biste bolje razumjeli misije, kolekcije, nagrade i udare - sve bez odlaska nigdje blizu Towera, središnjeg središta igre. To je puno bolji uvod za početnike od onog s kojim sam se susreo (vratio sam se i igrao ga nedavno, i odličan je). Umjesto nježnijeg uvoda za igrača, bačen sam u novu kampanju Beyond Light i bacam čizme na snježni teren Europe.



Odmah nemam pojma što se događa. Nolan North, plutajući robot, govori o čudnim očitanjima. Napadaju me neke plutajuće harpije. Ubrzo nakon toga, gledam čovjeka s bubama kako ga umotava u led netko tko je, mogu samo pretpostaviti, njegov smrtni neprijatelj. Likovi govore o 'tami' i nažalost ne misle na hit iz 2002. 'Vjerujem u stvar koja se zove ljubav'. Odvojim sekundu na Google 'Destiny 2 lore' i odmah sam oduševljen rezultatima, ali nakon nekoliko minuta naučim Darkness = loše, Svjetlo = dobro. Osim što se dihotomija čini manje konkretnom u Beyond Lightu nego ikad prije, jer uskoro prihvaćate moć Tame kako biste dobili novu sposobnost: Stasis.

Ali mimo najrudimentarnijeg razumijevanja Destinyjeve predaje stečenog iz originalnog otvaranja novog igrača, još uvijek sam prilično izgubljen i potpuno nespretan postavom likova koji se vraćaju jer nemam pojma tko su oni, jebote. Exo Stranger, čiji se dolazak čini kao da bi trebao izazvati uzbuđenje, daje mi sposobnost Stasisa i u osnovi kaže: 'Znam da sam prije govorio da je ovo loše, ali sada je dobro.' Čini se... u najboljem slučaju žudljiva. Variks u čudnim zagonetkama govori o vrsti koju nisam upoznat, a njegov dijalog nasumično je isprekidan klikovima koji za mene nemaju jasno značenje – je li ljut? Uzbuđen? Pročisti grlo? Također ne razumijem važnost drugih destinacija koje mogu posjetiti, osim što znam da su mnoga od njih bila zasvođena za debi Beyond Light.

Prvih nekoliko sati, ovaj gotovo potpuni nedostatak znanja o loreu je poput mučne boli u stražnjem dijelu mojih očnih jabučica. Ispunjava me ovom bizarnom egzistencijalnom prijetnjom na temu Sudbine. Što ja to radim? Zašto to radim? Je li nešto što radim važno u velikoj shemi stvari? Kao netko tko nikada prije nije igrao MMO, osjećam goruću želju da razumijem motiv koji stoji iza mojih postupaka, motivaciju iza cilja povećanja broja. Ali teško je dobiti to razumijevanje s Destinyjem 2, a s Beyond Light tako jasno mijenjajući kurs u smislu moralnih pravila ovog svemira, brzo postajem frustriran.



Ali onda, dok ispaljujem iz bacača granata na divovski meh koji eksplodira pri kontaktu, vrhunsko glatka borba povlači prekidač 'bez misli, glava prazna', i odjednom sam na autopilotu, poput samovozećeg Tesla vodi me vijugavim cestama pacifičkog sjeverozapada i ima lagani rock iz 70-ih na Bang & Olufsen zvučnom sustavu. Borba Destinya 2 je tako dobra, nije me briga što radim. Zaplet koga? Nikad je nisam sreo.

Predodređen za veličinu

Destiny 2 Beyond Light

(Zasluga slike: Bungie)



O slatki Putniče, borba u ovoj igri je gotovo bez premca. Svako pojedino oružje čini se iznimno drugačijim i zabavnim. Počinjem s pištoljem koji je prilično bezazlen, ali ubrzo se dočepam ručnog topa i osjećam vrlo izokrenut osjećaj zadovoljstva od pucanja Fallena u lubanju. Prema savjetu mudraca Austina Wooda, odlučujem igrati kao Warlock – klasa Čuvara koja je specijalizirana za kombiniranje oružja s magičnim moćima. Čak i od prve vatrene borbe, gdje još uvijek pokušavam dobiti svoje svemirske noge, kombinacija puca poput zategnute gume, poput idealne verzije Mass Effect Vanguarda (u toj je borbi u Destinyju 2 zapravo dobra).

Brzo pronađem obrazac zbog kojeg se osjećam kao Terminator palih: isprskam nekoliko metaka iz ručnog topa, bacim vatrenu granatu u skupinu taloga, ispustim iscjeljujuću pukotinu, zamijenim se bacačem granata i izvadim tešku . Isperite, ponovite. Kad dobijem svoju prvu sposobnost Supercharged i plameni se mač pojavi u mojim rukama, čujno vrisnem. Ovo sranje je loše dupe .

Destiny 2 se može pohvaliti vrstom borbe zbog koje čeznete za starim dobrim Halo 2 dana. Izazovno je i zahtijeva vašu oduševljenu pozornost, budući da je neprijateljska umjetna inteligencija daleko od nesposobnog, a tri oružja na vašem kuku ne smiju se koristiti htjeli-ne htjeli – fina je umjetnost odabira oružja kojim ćete se riješiti horde. Bilo bi vam teško pronaći nešto tako zadovoljavajuće kao što je ulazak u borbeni ritam koji je poput smrtonosnog znanstveno-fantastičnog tanga, s elementarnim eksplozijama koje pucaju oko vas i izrazito drugačijim zvukovima vaših rotirajućih pušaka koji vam zvone u ušima poput prekrasnog melodija. I malo je drugih stvari u životu koje su tako nagrađivajuće kao što je dokrajčiti neprijatelja gracioznim udarcem Warlocka dlanom ili gledati kako duša palog bježi iz njihovog tijela dok ih nadvijate Damietta-LR2. Borba, jednostavno, šamara.

Zbog fluidnosti i besprijekornosti borbe, ne smeta mi suočavanje s valom za valom Fallena iako nisam siguran zašto ubijam jadne momke. Prvotna suzdržanost s kojom sam povukao okidač, nesiguran u koga pucam i zašto, nestala je. Sada sam prokleti stroj za ubijanje i svatko tko mi stane na put dobiva metak iz moje automatske puške Gnawing Hunger u prsa.

Ova vibracija 'bez misli, glava prazna' je upravo ono što mi treba upravo sada, i dok se probijam kroz valove neprijatelja, sekući ih plamenim mačem ili ih kučkinim šamarom vraćam na planet s kojeg su došli, nailazim na detalje o predanju i misije kampanje koje dalje vode kući ključnu stvar: sada sam službeno osoba iz Destiny 2.