Little Devil Inside gameplay trailer prikazuje slatke karte i manje slatko nabijanje na kolac

Little Devil Inside, šarmantna indie pustolovna igra i tempirana ekskluzivna PlayStation konzola, pokazala je novi detaljni trailer tijekom današnjeg događaja State of Play.





Naš protagonist, Billy, ide na Cornfield Station kako bi predao artefakt jednom profesoru Vincentu na početku novog trailera za igru. Little Devil Inside prelazi iz prikaza karte u stilu društvene igre na 3D razgovore i događaje prilično neprimjetno, a stvari se dodatno zahuktavaju kada Billyja naglo ostave da umre od ruke čudovišta ticala koje očito drži vlasnik vile u kojoj se nalazi gore spomenuti artefakt.

Ovo nas dovodi u pravi borbeni dio, što je iznenađujuće brutalno za tako slatku igru. Billy koristi mač i štit kako bi se odbranio od gomile kosturnih goblinskih stvari, bacajući nabijena stvorenja jedno u drugo kako bi dobio kolateralna ubistva i stvorio prostor u borbi. Morate voljeti igru ​​koja vas ohrabruje da pogađate frajere s drugim tipovima.

Ostatak trailera je opušteniji prikaz raznolikog okruženja igre. Nakon što je brčkao po ravnicama koje okružuju stanicu Cornfield, Billy lovi ribu s morske bove, sprema brzi obrok u pješčanoj pustinji, bori se da uvjeri svog konja da ga slijedi uz ledenu planinu i petlja se s razumnom peći u željezničkom tunelu blizu maglovita šuma. Ovdje se mnogo toga događa i izgleda dobro.



Developer Neostream, koji debitira s Little Devil Inside, kaže da je minimalizam ključan za dizajn igre, barem vizualno. 'Postojalo je vrijeme kada se prije kupnje igre u vašoj lokalnoj prodavaonici igara nije moglo raditi ništa ili ništa osim malo naslovnice', rekao je John Choi iz Neostreama Rub ranije ove godine. 'Umjetnost naslovnice često je imala samo jedan pogled na likove i svijet, ali je nekako potaknula igrača da zamisli igru ​​u svojoj mašti. Ovu nostalgičnu esenciju smo željeli rekreirati s Little Devil Inside, otuda i naš glavni koncept dizajna – minimalizam.'

Little Devil Inside imao je svoj veliki debi tijekom prošlogodišnjeg PS5 Future of Gaming Event, ali njegova razvojna povijest zapravo seže sve do 2015., kada je prvi put predstavljen Kickstarter . U određenom kontekstu, izvorna kampanja financiranja igre uključivala je period izdavanja za jesen 2016. i rastegnuti cilj za verziju Wii U, budući da je bila u razvoju prije nego što je Nintendo uopće najavio Switch.

Sada je planirano da se prvo lansira na PS4, PS5 i PC-u prije nego što dođe na Xbox One, Xbox Series X i Switch negdje nakon toga.



Tražite nešto novo za igranje u pokretu? Provjerite naše najbolje odabire za najbolje indie igre na Switchu sada.