211service.com
Mafia: Definitive Edition oblikuje se kao zapanjujući remake igre za koju se mislilo da je izgubljena u vremenu
(Zasluge za sliku: 2K Games)
Originalna Mafia razvijena je u tandemu s Grand Theft Auto 3, u vrijeme kada igre otvorenog svijeta nisu bile plodne. Nije bilo utvrđenih pravila koja bi se trebala slijediti, a baš kao što je Rockstar North krenuo s izmišljanjem načina na koji igramo igre, isto je učinio i Hangar 13, ali s fokusom jedinstvenim za ovaj tim. S Mafijom, cilj je bio ispričati filmsku priču unutar velikog otvorenog grada, s igračem koji može slobodno istraživati, ali ga nikad ne ometa pješčanik u GTA stilu. Ovo je bila igra koja vas je htjela usmjeriti svojim krvavim stazama.
'To je postavilo novi standard za filmsko pripovijedanje u to vrijeme. Dao je priličnu izjavu o vrstama priča koje se mogu ispričati u igricama', kaže Alex Cox, direktor igre u Hangaru 13. Grad iz ere prohibicije iz 1930-ih bio je pozadina zanimljivog filmskog toka dok smo pratili uspon i pad Thomas 'Tommy' Angelo od taksista do mafijaša. Postavka otvorenog svijeta bila je 'napredna značajka igranja uloga', kaže Cox.
Sloboda istraživanja omogućila nam je da se osjećamo kao da živimo u ovom trenutku. To je dovelo do nekih neobičnih dizajnerskih izbora - na primjer, nije bilo minimape (trebali ste držati kartu i voziti se). 'Morate pogledati oko sebe i naučiti grad [...] vama kao igraču nije pružena velika pomoć', kaže Cox. Ponovno pregledavanje originala 'bilo je stvarno zanimljivo putovanje natrag u drugu eru igranja i stavljanje u perspektivu kako su se neke od tih stvari promijenile.'
Otac igre

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Čitaj više 
(Zasluga slike: Hangar 13)
Loše igre ne idu na Bafte: Osvrćući se na uspone i padove Mafije 3 s Hangarom 13
Ovaj temeljni remake, od mnogih iz originalnog tima Mafia, ne mijenja klasičnu formulu. Cilj je još uvijek zagrebati ispod površine američkog sna i ponuditi neke od najoštrijih snimanja u trećem licu na PlayStationu. No, uzimajući inspiraciju iz remakea Resident Evil 2, programer usavršava, dodaje i poboljšava originalnu igru i njezine sustave.
Dok čavrljamo s Coxom, on opisuje kako je sve u jednom trenutku bilo na ploči, uključujući i pretvaranje Tommyjeve djevojke protagonista Maggie u lik koji se može igrati. 'Sagledati priču iz drugačije perspektive', kvalificira se. Tim je čak razmišljao o korištenju ovog remakea kako bi uveo co-op i multiplayer. No, sve što je ugrozilo temeljno iskustvo igre ili bi moglo poremetiti užitak obožavatelja koji se vraćaju, ostalo je iza, a to uključuje i online načine rada. 'Ne postoji multiplayer', potvrđuje Cox.
'Ono što želimo učiniti je pomladiti igru, učiniti je relevantnom za moderne igrače, ali zadržati duh originala. Napravili smo promjene, to nije kopija originalne igre jedan-na-jedan', objašnjava Cox, otkrivajući da će se primjerice novi kolekcionarski predmeti naći u remakeu. 'Sve što bismo mogli dodati da proširimo igru izvan uobičajenog dizajna [je učinjeno]. Učinili smo sve što smo mogli da uljepšamo, povećamo i poboljšamo [igru].'

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Primjer koji nudi Cox su trenuci kada se vozimo između misija. U originalnoj igri oni su, ironično s obzirom na okruženje iz 1930-ih, bili potpuno tihi. Šalica koju očekujemo, standardna značajka pripovijedanja otvorenog svijeta, sofisticiranost modernog igranja, nije bila u originalnoj Mafii, ali sada jest. 'Tako smo unaprijedili priču, dodali smo nova iskustva koja prije nisu bila.'
Ova pozornost posvećena detaljima i dodavanje novog konteksta događajima, proteže se u misije koje se osvježavaju kako bi uključile poboljšanja vizuala i igranja te novi tempo. Rana misija u kojoj morate sigurno otpratiti Tommyjevu djevojku kući ima novi sustav borbe u bližoj borbi. Ruta kojom idete uljepšana je usputnim događajima koji se događaju oko likova kako bi oživjeli svijet. 'U osnovi, to je ista misija. Otpratite je kući, navrate vam neki nasilnici, imate filmski okršaj s njima, a ona vas odvede kući da zbrine Angelove rane', kaže Cox.
Isto tako, mehanika gađanja se u potpunosti revidira, što znači da nema ništarija koji čuče i lupaju iza zaklona. Kako Cox objašnjava, Mafia: Definitive Edition nudi 'evoluciju sustava koji se koriste mob 3 – radi se o snimanju naslovnica i ima značajna kinematografska iskustva za snimanje.'
Ponovno napravljen čovjek

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Komično pucanje na stranu, originalna Mafia bila je tehničko čudo kada je objavljena 2002. Fizika i upravljanje automobilom posebno su se činili realističnim, osiguravajući da neki automobili poput Forda Model T budu poput puža, ali drugi brži, a teški automobili udaraju u lakša vozila napravilo bi više štete. To je dio mafijaške povijesti na koji je Cox ponosan.
'Sustav vožnje u Mafiji jedna je od značajki koja se proživjela. Prerađen je i ponavljan u Mafiji 2 i Mafiji 3, ali u osnovi, mislim da nije kao da je isti kod, prerađen je jer sada koristimo drugačiji motor, ali slični su programeri, slična filozofija , sličan ishod – tako da još uvijek imamo prilično realističan model vožnje.'
Postoje opcije za podešavanje upravljanja u vožnji, tako da se možete igrati sa zadanim, pristupačnim upravljanjem u arkadnom stilu ili prihvatiti način simulacije i odabrati ručno mijenjanje brzina, ekonomičnost goriva i razne druge realistične postavke. Takva se simulacija proteže i na automobile; sjećamo se da je Model T spor i da se u ovom klasiku ne želite približiti brdu. Cox otkriva da vam Zlatni put u naraciji uvijek daje dobre automobile za vožnju, ali u žaru potjere možda ćete morati pronaći zamjenske kotače, a poznavajući svijet i njegova vozila, otmica pogrešnog vozila za bijeg može dovesti do komičnog neuspjeha.

(Zasluge za sliku: 2K Games)
'Malo smo proširili popis u nekim područjima, uzeli smo neke od tih originalnih modela i ažurirali ih', objašnjava Cox. 'Dodali smo još nekoliko gdje smatramo da postoji razlog za dodavanje dodatne raznolikosti ili interesa ili dodatnih komunalnih vozila. Dodali smo nove tipove vozila; sada vozite motocikle koji nisu bili u originalnoj igri [...] To je zapravo novo u franšizi.'
Dodavanje motocikala nije samo zabavan trik, već uključuje želju programera da poboljša izvorno iskustvo. Jedna od promjena na skali Resident Evil 2 koje Cox dijeli je da je u jednoj misiji originalni automobil zamijenjen motociklom, a Tommy mora juriti kroz grad u potjeri za suparničkim mafijašom.
Cox kaže: 'To je primjer kako smo prilagodili sadržaj da uključi neke nove mehanike. To je isti uvod u priču, isti kraj priče, ali igra u sredini je da juriš tipa na motociklu; dečki pucaju iz oružja Tommyja kroz stražnji prozor [suparničkog automobila], a vi morate izmicati kako biste izbjegli metke. Cijela stvar je samo potpuno drugačije iskustvo.'
Isto tako, notorno teška utrka Grand Prix utrke Mission 5 prerađena je kako bi se više igrala, ali i da odiše glamurom i spektaklom iz 1930-ih. 'Naš cilj za ovo bila je scena trkaćih trkača iz Ratova zvijezda: Epizoda I, da pokušamo učiniti da se osjećate kao da ste na utrci iz 1930-ih', kaže Cox.

(Zasluga za sliku: 2K)
Ta želja za stvaranjem novog uvjerljivijeg svijeta koji može pomoći ispričati Mafijinu priču jedna je od glavnih novih promjena na koje se Hangar 13 ponosi. Igra se proteže u osam godina, počevši za vrijeme prohibicije ranih 1930-ih i završivši 1938. s prijetnjom Drugog svjetskog rata koja visi nad gradom. Svaka misija je uljepšana i skrojena tako da na promišljenije načine prikaže događaje iz priče. To je, kaže Cox, značilo promjenu doba dana u kojoj je misija postavljena, korištenje novih vremenskih efekata za stvaranje emocionalne rezonancije na ono što se događa na ekranu i korištenje novosnimljenih dijaloga za stvaranje patchwork audio atmosfere kako bi se poboljšala vizualna slika.
Cox objašnjava: 'Većina misija u izvornoj Mafiji počinje i završava u skrovištu Salieri bara. U originalu je bilo otprilike isto svaki put kad biste tamo otišli. Dakle, sada ga razvijamo tijekom vremena. Osjećate da vrijeme ide naprijed, možete komunicirati s drugim likovima priča, oni komentiraju meta priče, čujete male anegdote i vidite trenutke iz života bande.'
Sada možemo razgovarati i komunicirati s tim likovima, a oni će komentirati događaje u svijetu i priču. Možemo čuti o njihovim životima i sve to potpomaže ideju da je ovo živo mjesto i da igramo ulogu gangstera.
Baze napunjene

(Zasluge za sliku: 2K Games)
'Grad smo temeljili na originalu i on je otkrio potpuno novi pogled na svijet igre koji nitko prije nije vidio.'
Alex Cox, direktor igre
Razmišljajući o Tommyjevoj djevojci, Cox otkriva kako je ovaj lik uobličen na sličan način u Mafia: Definitive Edition. Ona je nerazvijen lik u originalu, unatoč tome što je motivacija za mnoge stvari koje radite, pa tim sada želi njihovoj vezi dati veću težinu.
'Vidimo je kako više komunicira s Tommyjem', razmišlja Cox. 'Vidimo njihove romanse, kako se križaju i koketne su interakcije [...] Ona je mnogo češće u igri i svjesni ste lika onako kako niste bili u originalnoj igrici. Dobit ćete više uvida u taj lik i zapravo ćete, nadamo se, kao igrač, osjećati snažnije prema njoj i razumjeti Tommyjeve motivacije.'
Svaka misija ima karakterističan izgled i osjećaj 'mnogo više nego u originalu', kaže Cox, dok objašnjava kako je jedna misija postavljena oko bejzbol utakmice prerađena kako bi uključila više atmosfere i narativnih detalja. 'Misija je postala prepoznatljiva jer svi pričaju o velikoj igri, a vi je čujete na radiju i ona je u usputnim detaljima u pozadini. Uzimaš novine i čitaš o tome. Sve su to stvari koje nisu bile u originalu; ovaj prošireni narativni dizajn. To su područja u kojima širimo priču, a da je ne mijenjamo.'

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Razgovarali smo o planiranim promjenama, ali preinaka Mafie u novi motor igre na PS4 (i, da, PS4 Pro će dobiti poboljšane značajke) rezultirala je nekim slučajnim čudima. Cox objašnjava kako je originalna igra patila od zamagljivanja kako bi se sakrila udaljenost izvlačenja, što se čak i na PC-u 2002. osjećalo kao da je svijet držan na društvenoj distanci, ali na PS4 to je odbačeno.
Grad izgubljenog raja nikada nije izgledao kao sada – kao prvo, sve ga zapravo možete vidjeti izdaleka. 'Grad smo temeljili na originalu i otkrio je potpuno novi pogled na svijet igre koji nitko prije nije vidio. Vozim se preko ovog mosta i vidim horizont za koji nisam znao da postoji, jer ga jednostavno niste mogli vidjeti', smije se Cox.
Rezultat je da novi motor Mafijinom kinematografskom spektaklu daje novi život. Kad pitamo koje misije Cox posebno voli, spominje Putovanje na selo, u kojem Tommy i njegova družina usred noći odlaze u staju izvan grada radi dogovora o viskiju. To je čista zabrana gangsterske fantazije. To su Nedodirljivi i Millerov prijelaz; svi su obučeni u kapute u olujnoj noći.
'Ima atmosferu horor filma, [Tommy] traži svoje ozlijeđene prijatelje izgubljene na ovoj napuštenoj, oronuloj farmi, a neprijatelji iskaču iz prozora iznad vas i oko vas', kaže Cox. 'Rekreirali smo ovu misiju na način za koji mislim, opet, da je podiže na novu razinu u smislu kvalitete prezentacije, ali još uvijek je zadržala onu vrlo nezaboravnu vibru, znate. Šuljati se po ovoj farmi s udaranjem munje i olujom koja se vrti, super je, super-kul.'
Budite u toku sa svim najnovijim izdanjima s našim nadolazeće igre 2020 popisu ili pogledajte video u nastavku za našu najnoviju epizodu Mogućnosti dijaloga.

(Zasluga slike: Budućnost)