211service.com
Magla u San Andreasu je nebitna - sama postavka je zvijezda GTA trilogije
(Zasluga slike: Rockstar)
Uklanjanjem magle s potpisom, San Andreas kakav se pojavljuje u GTA trilogija osjeća se mnogo manjim nego što se sjećate. Zapravo, ako se popnete na krov Los Santos Towera - glomaznog monolita od vapnenca i granita od 94 kata koji se nalazi u gradskoj četvrti - možete vidjeti miljama. Na zapadu, okrug Flint i Whetstone protežu se do oceana, a graniči sa San Fierrom koji se širi na sjever duž obale. Tierra Robada grli sjeverozapadni kut karte, s pješčanim pojasom okruga Bone parkiranim između njega i jarkim svjetlima Las Venturasa, odgovora izmišljene države na Las Vegas, sve do istoka.
Ništa od ovoga nije bilo vidljivo s iste točke gledišta u originalnoj igri iz 2004., skriveno iza doline bijele magle. Zbog toga su se neki nezadovoljni igrači požalili da uklanjanjem magle koja je skrivala izvorna ograničenja udaljenosti crtanja, karta se sada čini sićušnom - da je ovaj vremenski trik učinio da se OG sandbox osjeća mnogo većim, a time i vjerodostojnijim.
Ne mogu se raspravljati s tim, novi San Andreas se zbog toga može osjećati manjim. Ali ono što ću reći jest da su San Andreasovi prerađeni krajolici i okruženja - sada više usklađeni GTA 5 po izgledu – veličanstvene su, a zapravo, budući da mi se izbliza prikazuje mala skala karte, sada cijenim majstorski tempo dizajna misije San Andreasa više nego ikada prije.
Visok i suh

(Zasluga slike: Rockstar)
'Grove Street Games' prerađeni pogled na širenje San Andreasa toliko je prekrasan da izgubiti se nije uvijek loša stvar.'
Unatoč tome što nudi hangar prepun zrakoplova, a da ne spominjemo jetpack, kao sredstvo za prelazak preko neba pred kraj njegovog načina priče, veliki dio San Andreasa odvija se na razini tla. Pasje borbe među oblacima mogle bi biti uobičajene u GTA Online, ali u nedostatku službenog mrežnog ogranka, većina San Andreasovih narativnih zmija se vrti oko karte ispod njih – u smjeru kazaljke na satu od početne točke ulice Grove u urbanom Los Santosu, do pastoralnog zaglavlje okruga Flint, pseudo grada San Francisca San Fierro, a u posljednje vrijeme Las Venturasa koji se nalazi u Vegasu.
Između puta postoje redovita putovanja u i iz prethodno posjećenih područja, ali bez oblika brzog putovanja pri ruci, vožnja od jednog grada do drugog i dalje se može osjećati kao putovanje. Neka ti Bog pomogne ako završiš s uništenjem automobila među borovima zapadno od mosta Oram. Govorim iz iskustva: taj povratak u civilizaciju pješice može biti prava muka u guzici.
No, čak i u tim trenucima, prerađeni pogled Grove Street Gamesa na širenje San Andreasa toliko je prekrasan da izgubiti se nije uvijek loša stvar. Kaotično lansiranje, bugovi i čudni modeli karaktera na stranu, način na koji je programer ponovno uhvatio svijet sada star 17 godina sa svježinom i nostalgičnim poštovanjem prilično je izvanredan, i pravedan biće na starim mjestima Carla Johnsona opet je bila jedna od mojih najdražih stvari o GTA Trilogiji do sada.
Korištenje magle i kiše kao sredstva za maskiranje razine opterećenja i rendera nije bila neuobičajena pojava u ranim 2000-ima, s onima poput Silent Hilla koji su utkali vremenske efekte izravno u svoje narative, kao svojevrsnu spretnost programera. A kada se priča igre rasplela oko jednog središnjeg lika, te su stvari obično ostajale nezapažene. S druge strane, kada je Silent Hill HD Collection objavljena na PS3 i Xbox 360 2012. godine, sadržavala je tanku, slabašnu, gotovo nepostojeću maglu koja je u potpunosti transformirala njegove vanjske scene. U to su vrijeme obožavatelji originalnih igara izrazili svoju zabrinutost.

(Zasluga slike: Rockstar)
Ovdje je drugačije, jer magla, očito, nije dizajnirana da stvara atmosferu ili stvara napetost. U San Andreasu, rane misije vas sustavno guraju vrlo malo u nove dijelove karte, gdje je radnja čvrsta i promišljena. Onda si izbačen iz haube i upao u palice. Zatim se vraćate u novi, veći grad, stvarate novije veze s višim obrvom u istinskom stilu montaže i gangsterskom filmu. Promišljen je i pedantan i, magla ili ne, čini svijet igre – i vaš uspon, pad i ponovno uspon unutar njega – još uvjerljivijim.
Mislim da je sve ovo podstaknuto činjenicom da su mnoga područja u 3D Universe-u koji gleda na San Andreas (za razliku od GTA 5-ovog HD Universe nagiba, koji je smješten u ponovno zamišljenom San Andreasu) toliko slična i različita od GTA-e. Online, da zavaraju um u lažni osjećaj poznatosti. Ima nešto tako zadovoljavajuće u zaokretanju ugla, očekujući da ćete vidjeti orijentir na koji ste pljesnuli nebrojeno puta u GTA Online, samo da biste pronašli potpuno drugačiji dio susjedstva prepun vlastitih znamenitosti i zanimljivosti. Sredinom 2000-ih poznavao sam staru kartu San Andreasa kao svoj džep, a opet se osjećam kao da otkrivam stvari po prvi put u novom i poboljšanom okruženju GTA Trilogy – pojam sličan tome kako snovi iskrivljuju poznato ljudi i mjesta; gdje su stvari prepoznatljive, ali samo pomalo neujednačene.
GTA 6 kada?

(Zasluga slike: Rockstar)
ČITAJ VIŠE 
(Zasluga slike: Rockstar)
Što zajednica Grand Theft Auto misli o turbulentnom lansiranju GTA Trilogy?
Neizbježan nedostatak ovoga je, dakle, da kada mi daju sjajne nove lokacije koje je izradio Rockstar za (ponovno) posjeti, ne mogu pomoći, a da ne žudim za još. Tko zapravo zna kako danas izgleda vremenska linija GTA 6, ali gledajući San Andreas, Vice City i GTA 3 iteraciju Liberty Cityja kako je dat svježu boju boje, žudim za tim osjećajima strahopoštovanja, intrige i želje da istražim to samo novo, nepoznato pješčanik može pružiti.
Čekanje između GTA 3 i Vice Cityja bilo je nešto manje od 12 mjeseci. Razmak između Vicea i San Andreasa bio je oko dvije godine; dok je udaljenost između San Andreasa i GTA 4, osim nove generacije konzola, bila oko tri i pol godine. Pet i pol godina prošlo je između GTA 4 i GTA 5 i njegovog online pandana GTA Online – od kojih su potonje dvije sada kružile goleme tri generacije konzola. Kao takvi, osim prošlogodišnjeg ažuriranja Cayo Perica, lutamo po istoj karti već više od osam godina, a malo što ukazuje na to da su novi horizonti blizu trenutnih.
Što je šteta, jer me ponovno posjet San Andreasu podsjetio koliko se toga događa u igri koja je stara dva desetljeća. GTA 4 je obilježio najveći skok za seriju iz tehničke perspektive kada je 2008. premjestio igre s PS2 na PS3 eru, i dok je pričao mračniju, oštriju priču, izostavio je neke od izvannastavnih aktivnosti svog prethodnika u tom procesu. Naravno, kuglanje s Romanom je uvijek bilo ( stalno) opcija, ali nestalo je održavanje dnevnog kalorijskog unosa ili mijenjanje tjelesne građe u teretani. Tetovaže su također izbačene u GTA 4, ali su se ponovno pojavile u GTA 5, a s obzirom da San Andreas sada izgleda tako lijepo, i s toliko opcija da igrači budu zaokupljeni između napadaja kidanja njegovih ulica, izgleda da će GTA 6 biti sveobuhvatan. bliže nego ikad prije, čak i ako u stvarnosti nije.
Sigurno nije tako blizu kao granice San Andreasa bez magle kako se gleda s visina Los Santosovog tornja. Ali kad sve ostalo između te dvije točke izgleda tako prekrasno, ja se ne žalim.
Tražite San An's kolekcionarske predmete? Napišite naše GTA San Andreas kamenice lokacije diljem Los Santosa, San Fierra i Las Venturasa upućuju na vašu kartu.