Man of Medan recenzija: Prilikom pucanja na sve cilindre postoje veliki strahovi

(Image: Bandai Namco)

Naša presuda

U svom najboljem izdanju Man of Medan pruža samopouzdano i dobro osmišljeno horor iskustvo uz istinski pametan način rada za dva igrača. Ali njegov neuravnotežen tempo ima malo previše otvaranja i nezadovoljavajući zaključak.





Pros

  • Priča o dva igrača za jednog igrača odlična je ideja
  • Jaki strahovi i atmosfera
  • Zanimljiva i zanimljiva avantura

Protiv

  • Razočaravajuće probleme s tempom
  • QTE iznenađenja mogu biti ubojiti
  • Prijetnja brzo nestaje

GamesRadar+ presuda

U svom najboljem izdanju Man of Medan pruža samopouzdano i dobro osmišljeno horor iskustvo uz istinski pametan način rada za dva igrača. Ali njegov neuravnotežen tempo ima malo previše otvaranja i nezadovoljavajući zaključak.

Pros

  • +

    Priča o dva igrača za jednog igrača odlična je ideja

  • +

    Jaki strahovi i atmosfera



  • +

    Zanimljiva i zanimljiva avantura

Protiv

  • -

    Razočaravajuće probleme s tempom

  • -

    QTE iznenađenja mogu biti ubojiti



  • -

    Prijetnja brzo nestaje

DANAS NAJBOLJE PONUDE 8,99 dolara u Amazonu 12,29 dolara na CDKeys 26,99 dolara u Walmartu

Vjerojatno sam bio nešto više od sat vremena u Man of Medan kada sam imao svoj prvi pravi WTF skok. Samo lice koje se raspada u mom perifernom vidu gdje definitivno nije suđeno i nije bilo ranije. I apsolutno sam znao da će doći jer horor igre vas ne tjeraju da gledate u tamne ventilacijske rešetke jer žele da cijenite kanalizaciju. To je savršen primjer onoga što ova pustolovna priča o teroru birajte sami može učiniti u svom čvrstom drugom činu. Kad krene, postoji dobro napravljen komad nemilosrdnih strahova i napete zbunjenosti koji stvarno pokazuje za što je developer SuperMassive sposoban. Jedina mana je to što je rezerviranje ovog snažnog središnjeg ritma zabavno, ali razuzdano početak i završetak u kojem se čini da plaćate po satu i da vam je novca ponestalo. To je završetak koji ne toliko zaključuje koliko jednostavno staje.

Brze činjenice



(Zasluga slike: Bandai Namco)

Datum izlaska: 30. kolovoza 2019
Platforme: PS4, Xbox One i PC
Programer: SupperMassive
Izdavač: Bandai Namco

Srednji dio, međutim, dok istražujete tajanstveni napušteni brod po kojemu je igra dobila ime, pruža dobra dva do tri sata stručno izrađene gadosti. Pun je napetosti dok pokušavate razotkriti što se događa - skačete kad vam to kaže i razvijate osjećaj zbunjenosti dok počinjete shvaćati što se, dovraga, zapravo događa. Ovdje neću više reći jer bi bilo šteta bilo što pokvariti. Međutim, može se reći da kada pronađete zahrđali brod star 80 godina, prazan osim tijela, vjerojatno nećete imati najbolji dan.



Svi na brod!

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Kao i SuperMassiveova druga horor igra s likovima, Do zore , ovo je stvar s velikim izborom, jurnjavom za gumbima koja vas vidi kako istražujete, birate opcije dijaloga i pogađate brze događaje dok skačete između likova koje još niste ubili. U ovom slučaju vaše žrtve su gomila nadobudnih američkih turista na ronilačkom odmoru koji skreće na teritorij modernog piratstva prije nego što stigne na svoje odredište, HMS I Regret Everything. U suštini postoji mnogo iznenađenja 'Pritisnite X da ne umrijete' dok čačkate kroz stare kabine i lutate nesigurnim zahrđalim hodnicima – to nije vrsta igre koja vam daje puno vremena za opuštanje jer, osim ako ne pauzirate radnju, nikada nećete moći recite kada bi se lik mogao suočiti s pogibelji zbog vaših loših refleksa. Igra bi mogla prikazati nešto što se odigrava kao 'smrt padom na šiljaste stvari', ali pravi razlog bi vjerojatnije mogao biti smrt od 'Provjeravao sam svoj telefon' ili ozbiljan slučaj smrti od 'pokušaja popiti piće'.

Uglavnom, nikada nemojte spustiti oprez, osim ako vam zapravo ne smeta osoba koju kontrolirate. Likovi koji se mogu igrati su mješoviti skup, pametno osmišljen da izazove osjećaje koji se protežu kroz cijeli niz od 'umireš prvom prilikom da te ubijem' do 'moramo ih zaštititi svojim životima'. Najistaknutiji su Fliss, hladni, tvrdoglavi kapetan iznajmljenog broda, i Conrad (koji je postavio Shawn Ashmore iz X-Men/Quantum Breaka) koji drži granicu između probojnog alfa-brata i dobronamjernog, ali nesposobnog djeteta. Tu je i Julia, koja ima dobru liniju u šaljivim povratcima i čini se da provodi 90% igre u vječnom Fleabag bočnom oku na kameru. Dok spominje stražnji dio je Alex, koji je dovoljno fin, ali ima svu karizmu pogrešne strane marke, i njegov brat Brad koji je vrsta osobe u kojoj ljudi ne mogu a da ne kažu 'Brad je ovdje' pomalo razočaranim tonom .

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Sve se to može promijeniti ovisno o vašim izborima i načinu na koji ih igrate. Moguće je, na primjer, igrati Conrada kao daleko ljepšu osobu. Još uvijek je malo kurac, samo neodređeno više oprostiti. Međutim, najpametnija ideja igre je njezin 'glavni' način rada: online co-op za dva igrača u kojoj vas dvoje igrate istu priču za jednog igrača, često s različitih gledišta i lokacija. Postoji opcija za jednog igrača, kao i pass-the-pad kauč za više igrača za do šest osoba, ali to je mogućnost da dvije osobe podijele nešto drugačije poglede na istu priču i događaje što je najzanimljiviji i najučinkovitiji način da igra. To je najbolje prikazano tijekom pomalo dugotrajnog uvoda u igru, dok se društvo prijatelja okuplja na brodu. Postoje trenuci u kojima se rastajete, razgovarate i radite stvari u različitim područjima, da biste se kasnije ponovno sastali bez pojma što je drugi radio. Najvažniji trenutak ovdje je da će na kraju jedan od vas ići na ronjenje, dok drugi teži ka vrhu čamca. Dva se trenutka odvijaju istodobno, ostavljajući vas oboje u igri, ali imate potpuno različita iskustva koja ćete kasnije podijeliti. To je sjajna demonstracija onoga što kooperativna postava jednog igrača može učiniti, ali to znači da ćete raditi prilično obične stvari neko vrijeme prije nego što vidite nijansu nečega sablasnog.

Propuštena komunikacija

Način na koji igra koristi ovaj sustav za dva igrača kada stvari počnu padati je izvrstan. Vi i vaš online partner ne možete komunicirati izvan izbora i radnji dijaloga u igri (osim ako ne želite varati) tako da ćete često dijeliti identičan cilj s potpuno različitim shvaćanjima onoga što se događa. Možda oboje pokušavate pobjeći iz opasne situacije ili istražujete, ali ako se razdvojite znači da ćete se često ponovno pridružiti s potpuno drugačijim idejama i detaljima o tome što radite. Zamislite sve one trenutke kada ste vikali na nekog lika u filmu da radi nešto za što znate da je glupa ideja, a sada zamijenite svog prijatelja u toj ulozi. Pola zabave u igri je igranje, druga polovica je nakon toga sve rastaviti dok uzbuđeno shvaćate što je drugi vidio ili razlog zašto su učinili određene stvari. Opet, ne mogu reći previše zbog spojlera, ali bilo je dobrih nekoliko večeri punih 'ČEKAJ, vidio si/jesi što?' rasprave koje treba proraditi. Između nas u timu GamesRadar nekoliko smo puta igrali dva igrača, single-player i pass-the-pad modove i još uvijek mislim da nismo razradili sve permutacije i iznenađenja.

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Šteta je onda da sve tako naglo završi. To ne zamotava toliko stvari koliko pali svjetla i traži da odete. Postoji nekoliko varijacija kako se stvari mogu zaključiti, ali sve opcije izgledaju kao da igra jednostavno staje i požuruje vas do kredita što je brže moguće. Ono što se čini kao početak sljedećeg čina završava tako brzo da je njegova naglost jednako razočaranje koliko i šok. Pogotovo nakon tako olujno jake sredine. Pretpostavljam da bi to mogao biti problem s tempom zbog otprilike pet sati igranja Man of Medansa i razgranatosti. Možda postoje načini kroz igru ​​koji imaju jasniji tijek i zaključak, ali od nas petero koji smo je igrali (dva igrača u suradnji, dva u pass-the-padu i jedan u single-playeru) svi smo osjetili Kraj je bio iznenadan i skraćen, a uvod je oduzeo previše ukupnog vremena igranja da bi se prestrašio. Postoji i problem s cjelokupnim zapletom koji nakon što shvatite što se zapravo događa, gotovo se sve prijetnje i neizvjesnost raspršuju, ostavljajući vas usredotočenim na podudaranje gumba kako biste sačuvali svoju stopu preživljavanja. Ono što priča radi je sjajno, ali emaskulira većinu temeljnog igranja kada dođete do trenutka kada treperi AH-HA.

Kada Man of Medan puca na sve cilindre, iako postoje neki veliki strahovi, a mogućnost da se ista priča podijeli iz različitih perspektiva je granični potez genija. Ovakvi naslovi obično žive i umiru nakon kidanja igre dok s entuzijazmom mijenjate bilješke o tome tko je gdje umro, tko je uspio i koje ste odluke napravili. Ovo se nadovezuje na to dopuštajući vam da vodite iste razgovore s ljudima s kojima ste igrali - 'Što ste radili u toj sobi?' »Zašto na Zemlja jesi li otvorio ta vrata?!', i tako dalje. Kao prvi dio antologije SuperMassive Dark Pictures, igra bi možda bila kraća za igranje, ali postoje dana razgovora da se sve to kasnije razbije. To je pogrešan, ali obećavajući početak za ono što dolazi. Ako drugi, još neimenovani dio može izgladiti probleme s tempom, postoji mnogo čemu se radovati. Što se tiče prve epizode Dark Picturesa, to je pomalo oprezna preporuka: postoje neki veliki strahovi, neka zastrašujuća atmosfera i toliko toga o čemu treba raspravljati nakon toga, ali ravnoteža tempa i iznenadnog kraja mogla bi razočarati.

Antologija mračnih slika -... PC ponude 710 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude CDKljučevi preuzimanje datoteka 34,18 dolara 12,29 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 3.5

3,5 od 5

Čovjek iz Medana

U svom najboljem izdanju Man of Medan pruža samopouzdano i dobro osmišljeno horor iskustvo uz istinski pametan način rada za dva igrača. Ali njegov neuravnotežen tempo ima malo previše otvaranja i nezadovoljavajući zaključak.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje