Mass Effect: Andromedin redatelj postavlja ulog i kaže da su Kett nijansiraniji od Reapersa





Mass Effect: Andromeda ima plan pozabaviti se narativno najnespojivnijim dijelom originalne trilogije Mass Effect. Odnosno, znajući da će Reapersi doći uništiti vas i sve što vam je drago u roku od nekoliko minuta, ali ionako se slobodno možete baviti i odraditi tri igre vrijedne neobaveznog sadržaja. Ja sam zapovjednik Shepard i ovo je moj omiljeni način da gubim vrijeme na Citadeli.

Kreativni direktor Mac Walters rekao je za OXM da Mass Effect: Andromedina priča ostavlja malo više prostora za pomicanje.

'Dakle, želimo imati visoke uloge, a postoje visoki ulozi u smislu da ako ne uspijete u svojoj ulozi, to je to za čovječanstvo, a potencijalno i za svaku drugu vrstu koja je došla iz Mliječne staze u Andromedi', objasnio je Walters . 'Ali također ne moramo ići pravo na podizanje uloga na - znaš, dva sata za hej, imaš ovog najboljeg prijatelja i ovog najboljeg prijatelja, kojeg želiš umrijeti, a kojeg želiš preživjeti?



'Ne moramo ići tako visoko, jer su ukupni ulozi malo lakši u smislu da želimo da se ljudi osjećaju kao da imaju priliku istraživati, želimo da se osjećaju kao, znate što, postoji ovo cijeli planet koji ima svoju cijelu zasebnu priču koja se osjeća vezana uz kritični put, ali to nije nužno presudno za moj uspjeh na kritičkom putu. Želim moći uživati ​​u tome, samo želim otići i učiniti to, a ne osjećati se kao da okrećem leđa ljudima ili čovječanstvu ili bilo čemu sličnom.'

Žeteoci su bili sila razaranja s kojom se nije moglo razumjeti - nakon što ste znali da dolaze, nije se više moglo dobiti od istraživanja njihovih problema. Ketti su, s druge strane, 'iznijansirani' ljudi koji ne žele svi nužno potpuno uništenje čovječanstva.



'Ovdje očito ima loših jabuka i s njima se moraš nositi, ali što to znači za ostatak Andromede? Što to znači za drugog Ketta?' objasnio je Walters. 'I čak imamo cijelu zasebnu priču, imamo te stvari koje se nazivaju 'b-priče', jer one zapravo prelaze više planeta i prate vas tijekom igre, gdje god da idete. A jedan od njih u potpunosti je posvećen glavnom antagonistu u igri, te nekim od sukoba koje je čak imao s vlastitim ljudima.'

Nekoliko 'loših jabuka', ha? Ne gajim nadu u završetak bez borbe, ali bilo bi prilično cool kada bismo mogli okrenuti Archonove vlastite ljude protiv njega prije nego što se odvažimo u neizbježnom vrhunskom dvoboju.

Pročitajte više o Mass Effectu: Andromeda i budućnosti BioWarea u najnovijem broju službenog Xbox Magazina, koji je sada u prodaji. Ovdje kupite buduća izdanja .



Jeste li vidjeli nešto vrijedno vijesti? Reci nam!