Mass Effect: redatelj Andromede Mac Walters objašnjava sustav dijaloga koji zamjenjuje Paragon/Renegade





Mass Effectov moralni sustav Paragon vs Renegade bio je jedan od obilježja serije - način definiranja vašeg lika koji je bio zabavan, a ne nenadahnut. Ali to neće biti dio sljedeće BioWareove avanture među zvijezdama. U razgovoru sa Official Xbox Magazine, Mass Effect: Andromeda kreativni direktor Mac Walters objasnio je zašto:

»Dakle, Paragon i Renegade su nestali. Razlog zašto su otišli je zato što su se osjećali jako Shepard – bili su jako vezani za Shepard lik, tako da zapravo nisu imali smisla ako nećemo imati Sheparda kao našeg protagonista', rekao je Walters.

'Ono što sada imamo temelji se više na slaganju i neslaganju. Razlog zašto mi se to sviđa je zato što je u trilogiji kao, 'I'm gonna playing Paragon', a onda znaš na koji način pomičeš palicu u svakom razgovoru. Ne morate razmišljati o tome, jer ćete jednostavno svaki put pogoditi Paragona.'



Ne znam za sve vas, ali osobno, ja se definitivno mogu povezati s tim. Kada sam igrao kroz Mass Effect 1 - 3, obično sam držao palicu gore i udesno, spreman odabrati bilo koju opciju Paragon. Nisam baš obraćao pažnju što Rekao sam, samo da je to 'prava' stvar za reći.

Walters je nastavio: 'Slažem se i ne slažem se mijenja zbog okolnosti i mijenja se prema karakteru s kojim razgovarate, tako da zapravo morate biti više angažirani u onome što se događa, da biste znali hoćete li to učiniti.'

Walters je također rekao da ćete vi i drugi likovi moći odgovoriti određenim tonovima glasa. 'Dodali smo u četiri tona i razgovarat ćemo još malo u budućnosti, ali oni u osnovi dopuštaju drugim vrstama likova da se izraze na jedan od četiri različita načina, a ponekad i na jedan od dva različita načina. I mislim da se to vraća na onaj tradicionalniji osjećaj igranja uloga koji se manje odnosi na 'Želim li biti dobar ili loš', a više na 'Kako se želim izraziti?'



Andromedine najave i video zapisi o igranju dosad su se uvelike usredotočili na borbu i istraživanje. I to je u redu! Ali za mene su ždrijeb serije ME uvijek bili njezini likovi i priča. Ako ovi novi sustavi dijaloga pomognu da ih razjasnimo, možda nećemo propustiti ni odabrati hoćemo li ili ne gurni tog kretena kroz prozor .

Pročitajte više o Mass Effectu: Andromeda i budućnosti BioWarea u najnovijem broju službenog Xbox Magazina, koji je sada u prodaji. Kupiti budući problemi ovdje .



Jeste li vidjeli nešto vrijedno vijesti? Reci nam !