Metroid Wii U - Što želimo od Samuss Wii U izleta

Ostalo Ostalo M

Ostalo Ostalo M

Wii U je službeno lansiran u Sjevernoj Americi, i premda nije pogodio apsolutnu poplavu igara, imao je prilično respektabilan broj lansiranih naslova. Ali ipak, unatoč lansiranju s još jednom igrom New Super Mario Bros., druge velike Nintendo franšize bile su MIA.





Na primjer, jedini okus Metroida koji imamo na sustavu je u Nintendo Landu, a to je daleko od potpunog izdanja. No, dok se igra Metroid na Wii U čini neizbježnom, smjer franšize je sve samo ne siguran. Nekako je prošlo nevjerojatnih 10 godina otkako je Metroid Prime preuzeo franšizu 3D, ali samo dvije otkako je Metroid: Other M pomaknuo fokus serije na priču vođenu likovima. Drugi M ne bismo nužno nazvali pogrešnim korakom, ali to nas definitivno tjera da se zapitamo što je sljedeće za Samus. Dakle, evo 10 stvari za koje mislimo da Metroid treba isporučiti kako bi uspio na Wii U.

Prev Stranica 1 od 11 Sljedeći Prev Stranica 1 od 11 Sljedeći Prilagodite Metroid modernom gaming krajoliku

Prilagodite Metroid modernom gaming krajoliku

Sada kada se Wii U može natjecati s drugim konzolama trenutne generacije, vrijeme je za nadogradnju s drugih jednostavnih Wiimote kontrola i Primes mehanike starenja. Naravno, kontrole pokreta implementirane u Metroid Prime: Trilogy zapravo su funkcionirale nevjerojatno dobro, ali ako igra stvarno želi ići naprijed, mora ih napustiti. Ako Nintendo želi zarobiti širu publiku, morat će ispuniti neizgovorena očekivanja hardcore gamera, s potpuno analognim kontrolama i potpunom iskorištavanjem Wii U GamePada.

Ali želimo da se još više razvijaju. Zašto ne implementirati sustav nadogradnje u stilu BioShock-a koji omogućuje igračima da strateško ulažu u svoje omiljene zrake? Ili možda dati Samusu neku vrstu regenerirajućeg zdravlja kako bi pomogao u održavanju atmosfere u igricama? Bez promjene kako bi zadovoljio standarde novog desetljeća igranja, Metroid riskira da se osjeća zastarjelom i nevažnim. Promjena je zastrašujuća, ali i neophodna.



Prev Stranica 2 od 11 Sljedeći Prev Stranica 2 od 11 Sljedeći ali nemojte Metroid pretvoriti u pucač iz prvog lica

ali nemojte Metroid pretvoriti u pucač iz prvog lica

Da, da, znamo da smo upravo završili zagovaranje pristupačnijih kontrola i koristili prljave fraze poput šire publike, ali to ne znači da želimo da Nintendo pretvori Metroid u Call of Duty. Iako određeni ustupci poput dual-analognih kontrola jednostavno imaju smisla, klanjanje kolektivnim hirovima neke tajanstvene ciljne demografije značilo bi smrt jedinstvene privlačnosti Metroida. Mi željeti /> vraćanje unatrag potaknuto stjecanjem predmeta. Mi željeti prošireno istraživanje i rješavanje zagonetki. Čak želimo da se taj osjećaj izolacije prenese u najranijim (i najomiljenijim) igrama Metroida.

Ukratko: želimo natrag Metroid Prime. Nije da nismo uživali u napuhanoj glumačkoj ekipi Druge gospođe ili u mnoštvu novih ideja u Korupciji. Samo što Prime utjelovljuje sve što čini Metroid, pa, Metroid. Nintendo ne treba izbrisati prošlo desetljeće povijesti franšiza (Echoes dark world je zapravo bio prilično cool), ali pristup koji se vraća na osnove mogao bi pomoći u očuvanju suštine franšize.

Prev Stranica 3 od 11 Sljedeći Prev Stranica 3 od 11 Sljedeći Učinite kartu u igri opcionalnom

Učinite kartu u igri opcionalnom

Govoreći o ranim igrama, dugogodišnji obožavatelji prokleto dobro znaju da prve dvije igre Metroida igračima nisu dale kartu, zbog čega se istraživanje činilo mnogo izazovnijim i korisnijim. Od tada, marljivi modderi nisu kreirali hakove na karti koji bi igračima omogućili da – pogađate – uklone sve oblike navođenja iz modernijih Metroid igara (u osnovi Super Metroid i šire). Odlazak na slijepo postao je točka ponosa za hardcore igrače, pa iako se ovo očito ne bi svidjelo svim igračima, to bi Nintendo trebao prihvatiti kao uslugu obožavatelja za istinski odane.



I hej, ako se Nintendo osjeća posebno ambiciozno, možda bi mogao posuditi stranicu iz knjige Dark Souls i implementirati sustav nagovještaja koji omogućuje igračima da ostavljaju asinkrone bilješke jedni drugima. Ne da bi sljedeći Metroid trebao biti težak kao Dark Souls. Hajde, ne bismo vam to poželjeli.

Prev Stranica 4 od 11 Sljedeći Prev Stranica 4 od 11 Sljedeći Pretvorite zaslon GamePada u znanstveno-fantastični višenamenski alat

Pretvorite zaslon GamePada u znanstveno-fantastični višenamenski alat

Ozbiljno, mogućnosti su beskonačne: 3D mapa kojom igrači mogu manipulirati rukom, sekundarni zaslon s vizirom za alternativne načine vida, sustav popisa jednim dodirom - zaslon GamePada u osnovi je na korak od toga da bude pravi Pip- Dječak 3000. Ne bi mogao biti bolji za svemir znanstvene fantastike.

Istina, ideja o postavljanju karte u igrici na GamePad već postaje klišej, ali ima toliko smisla da boli, pogotovo ako je svijet igre jedno divovsko međusobno povezano područje, a ne niz diskretnijih lokacija (HINT HINT ). Ne samo da je koristan, nego zapravo čini da se cijeli svijet osjeća uvjerljivijim.



Prev Stranica 5 od 11 Sljedeći Prev Stranica 5 od 11 Sljedeći Isporučite nadopunjenu verziju Hunters multiplayera

Isporučite poboljšanu verziju Hunters multiplayera

Izvan kampanje za jednog igrača, GamePads zaslon bi zapravo bio savršen spoj za verziju Metroid Prime: Hunters za više igrača sljedeće generacije, koja je koristila dva zaslona DS-a kako bi pružila jedinstveno sučelje za svakog od sedam likova. Sa zapanjujućih 26 karata, sedam načina rada i različitim posebnim oružjem i alternativnim oblicima za svakog lika, Hunters je bio i ambiciozan i nevjerojatno zabavan. Jedini problem? Samo četiri igrača mogla su se natjecati po utakmici. Također, igranje online na DS-u. Dakle, dva problema.

Ali nemojte se bojati: mrežne mogućnosti Wii Us daleko nadmašuju one DS-a (ili čak Wii-ja, kad smo već kod toga), tako da Hunters multiplayer konačno može dobiti potpuni tretman koji zaslužuje. Ovo bi mogla biti prilika za Nintendo da unese nešto stvarno svježe i izrazito Nintendo u online pucački prostor, kojem je očajnički potreban pucao u oružarnici.

Prev Stranica 6 od 11 Sljedeći Prev Stranica 6 od 11 Sljedeći ...ili potpuno odbaciti multiplayer

...ili potpuno odbaciti multiplayer

Iskreno vjerujemo da bi online pucačina s okusom Metroida mogla biti izvrsna, ali znate što? Mogli bismo živjeti bez toga. Kampanja za jednog igrača nam je daleko, daleko važnija, a ako bismo morali birati između pristojne kampanje s ugodnom komponentom za više igrača i uistinu izvanredne kampanje koja stoji sama, odabrali bismo potonju 11 od 10 puta. Kada izdavači prisile svoje programere da uključe multiplayer u igru ​​koja to stvarno ne zahtijeva, igrači uvijek mogu, stalno reći. I uvijek ćemo biti malo slani oko toga.



Postoji samo toliko resursa za obilazak, momci. Slijedite BioShock model i koristite ih mudro. Po riječima Rona Swansona, nemoj pokvariti dvije stvari. Puno dupe jedna stvar.

Prev Stranica 7 od 11 Sljedeći Prev Stranica 7 od 11 Sljedeći Neka Samus bude otmjena, hrabra i hrabra

Neka Samus bude otmjena, hrabra i hrabra

Dio razloga zašto se nitko nije previše zainteresirao za priču o Drugoj gospođi: prikazivala je dugogodišnju heroinu Samus Aran kao razdražljivu i nesposobnu, dva pridjeva koja se prije te igre ne bi pojavila unutar 100 milja od njezina imena. Ali Metroid ima pomalo lošu povijest kada je u pitanju njegova glavna dama, čak i prije nego što je Drugi M pretvorio hrabrog lovca na ucjene u našim umovima u krhko nezadovoljstvo na ekranu (vidi: Justin Bailey ).

Samus je bila jedna od najranijih jakih ženskih uloga u igricama, i ako postoji nešto što kultura igara treba, to su snažniji ženski likovi. Već sada ima više nego dovoljno igračkih babe da možemo gledati. Nintendo treba iskoristiti ovu priliku da preobrazi Samus u sposobnog, nijansiranog lika kakav zaslužuje biti.

Prev Stranica 8 od 11 Sljedeći Prev Stranica 8 od 11 Sljedeći Smanjivanje Ostali elementi naracije Ms

Smanjivanje Ostali elementi naracije Ms

Već smo izrazili duboko zahvalnost za igranje koje je uvelike utjecalo na avanturu Primesa, ali kako se ispostavilo, jednako nam se sviđa njegov pristup pripovijedanju. U Prime, atmosfera je kralj. Umjesto da opterećuje igrače beskrajnim izlaganjem, jednostavno dopušta svijetu da govori sam za sebe. Rezultati su napeti i tajanstveni i neobično privlačni, a sve nam dopuštaju da sami popunimo praznine.

U usporedbi sa suptilnom elegancijom Prime, naracija Druge gospođe prenaglašena djeluje kao šaka i nametljivo. Očito je to vrlo drugačija vrsta igre s vrlo specifičnom pričom za ispričati – što je, znate, dobro pretpostavljamo – ali njezino inzistiranje na prebijanju igrača s očitim točkama radnje umanjilo je usamljenost platforme koja je nekada definirala franšizu. Osim toga, priča jednostavno nije bila tako sjajna. Ako Nintendo želi da njegov sljedeći Metroid uspije, morat će ozbiljno istražiti dušu.

Prev Stranica 9 od 11 Sljedeći Prev Stranica 9 od 11 Sljedeći Vratite seriju u ruke Retro studija

Vratite seriju u ruke Retro studija

Oprosti, Team Ninja. Nije ništa osobno. Koliko god da smo odabrali Other M u ovoj značajci, stvarno je moglo biti puno, puno gore. Upravo zato, pa, osjećamo da Retro Studios bolje razumije temeljne elemente koji stvaraju magiju Metroida: njegov fokus na istraživanje, solo avanture, znate, sve ono što smo upravo opisali u 1600 riječi. Vjerojatno smo svima mogli uštedjeti hrpu vremena da smo ovaj unos stavili na prvo mjesto

Ali svejedno! Pod pretpostavkom da ne rade na nekom drugom super tajni projekt , Retro Studios ima upravo onakav rekord koji želimo iza sljedeće igre Metroid. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns i četiri prethodne igre Metroid? To je iskustvo u koje možemo vjerovati. I hej, moraju raditi na nečemu za Wii Uright?

Prev Stranica 10 od 11 Sljedeći Prev Stranica 10 od 11 Sljedeći Što želite od Metroid Wii U?

Što želite od Metroid Wii U?

Jesu li naše nade i snovi u skladu s vašima? Osjećate li da je franšiza dosegla vrhunac s Primeom? Jeste li drugi apologet? Javite nam slažete li se s našim popisom i slobodno komentirajte svoje mišljenje!

Iako je Metroid Wii U još uvijek samo nagađanje, imamo recenzije mnogih stvarnih igara za Wii Us koje u potpunosti postoje! Svakako pogledajte naše recenzije ZombiU, Darksiders II Wii U i Scribblenauts Unlimited .

Prev Stranica 11 od 11 Sljedeći Prev Stranica 11 od 11 Sljedeći